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GameDevWeek/Organisation

14 Bytes hinzugefügt, 17:44, 26. Jan. 2016
Vorbereitungen
= Vorbereitungen =
=== Mitorganisatoren finden ===
Die Organisation der GDW ist nicht zu unterschätzen. Pro entwickeltes Spiel sollten mind. 2 Organisatoren vorhanden sein. C++ kommt in der Regel mit einem aus.
Es ist auch hilfreich einen Organisator innerhalb der Designer zu haben.
=== Vorstellung bei Informatik und Designstudenten ===
Eine Vorstellung bei den Informatikern ist mittlerweile nur bei den Erstsemestern notwendig.
Diese Vorstellung kann mit [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=janine_kleinbauer Janine Kleinbauer] abgesprochen werden und sollte idealerweise in der ersten oder zweiten Semesterwoche geschehen.
Eine fertige Präsentation zur GDW kann hier gefunden werden: http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/
=== Stud.IP Gruppe(n) erstellen ===
todo...
=== Terminfindung ===
Der Ideale Termin:
* Möglichst in der letzten Woche der Semesterferien
Sollten nur wenige Tage später weitere Termine für Raumreservierungen stehen, so kann darauf natürlich gewartet werden.
=== Einschränkungen definieren ===
todo...
=== Vorträge organisieren ===
todo...
=== Transponder ===
Es wird ein Transponder benötigt mit Zugang für die jeweiligen Gebäude und Räume. Dies ist ein elektronischer Schlüssel, den man vorher beantragen muss.
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Bearbeitungen

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