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GameDevWeek/Fachseminar (Themen)

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<div style="float: left; margin: 0 25px 25px 0;">__TOC__</div>
Genaue Beschreibungen zu den Themen sind im [[GameDevWeek/Programmieren|Bereich Programmierung]] zu finden, hier geht es lediglich um die Anwendbarkeit im Fachseminar.
;Hilfreiche Vorlesungen:== Allgemeines ==In jedem Themengebiet haben wir hilfreiche Vorlesungen aufgelistet. Wenn du diese nicht mitgemacht hast belegt (oder nicht verstanden)wurden, musst du dir muss das notwendige Wissen zusätzlich zum eigentlichen Thema erarbeitenerarbeitet werden. Je nach Themengebiet ist das eine Menge Arbeit, wir empfehlen es wird also empfohlen die Themen nur dann zu wählen, wenn du das Wissen der jeweiligen Vorlesungen schon großteils hastvorhanden ist.
Generell ist jedes Modul hilfreich, das praktische Aufgaben zu dem Thema erfordert, wie z.B. Projekte, [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=6896 GBO], [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=10032 Tool & Plugin], etc..
=== Vorschläge für Spezialgebiete: ===
* Entity Component System vs Klassisches Entity System (Vererbung)
** + Lifecycle Management: Speicher vs CPU
* Scripted Events (In Game Movies, Kamerafahrten, etc.)
=== Allgemeine Recherche: ===
* Keine, da die Spezielgebiete Spezialgebiete umfangreich genug sind.
=== Vorschläge für Spezialgebiete: ===
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