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Genaue Beschreibungen zu den Themen sind im [[GameDevWeek/Programmieren|Bereich Programmierung]] zu finden, hier geht es lediglich um die Anwendbarkeit im Fachseminar.
Generell ist jedes Modul hilfreich, das praktische Aufgaben zu dem Thema erfordert, wie z.B. Projekte, [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=6896 GBO], [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=10032 Tool & Plugin], etc..
=== Vorschläge für Spezialgebiete: ===
* Entity Component System vs Klassisches Entity System (Vererbung)
** + Lifecycle Management: Speicher vs CPU
* Scripted Events (In Game Movies, Kamerafahrten, etc.)
=== Allgemeine Recherche: ===
* Keine, da die Spezielgebiete Spezialgebiete umfangreich genug sind.
=== Vorschläge für Spezialgebiete: ===