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Git

1.977 Bytes hinzugefügt, 15:04, 6. Nov. 2021
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Git ist eine Software zur verteilten Versionskontrolle von Dateien. Damit ist es möglich zu einem früheren Zustand des Projekts zu springen und unterstützt das Zusammenarbeiten mit anderen Personen.
Eine kurze Übersicht über Befehle und Konzepte ist [https://rogerdudler.github.io/git-guide/ hier] zu finden.
Zur unterstützenden Verwaltung eines Repositories kann das fachschaftseigene [[GitLab]] verwendet werden.

== Welche Dateien gehören ins Repository? ==
In ein Programmierprojekt gehören nur Dateien, die zur Erstellung des fertigen Projekts benötigt werden (Quelldateien, Assets, Build-Dateien).
Je nach Projekt können auch Einstellungen für Editoren mit dazu gehören.
Auf jeden Fall nicht dazu gehören ausführbare Dateien (Editor, temporäre Dateien , kompilierte Dateien).

== .gitignore ==
Eine der ersten Handlungen in einem Projekt sollte das Anlegen einer .gitignore Datei sein. In dieser befinden sich Regeln, welche Art von Dateien in diesem Repository verwendet werden dürfen.
Wenn diese Datei im Root-Verzeichnis gefunden wird ignoriert git Dateien, die auf Regeln in dieser Datei passen.


Anstatt diese Datei selbst anzulegen, kann diese [https://www.toptal.com/developers/gitignore hier] für verschiedene Zwecke generiert werden. Dabei gibt man dort eine Reihe von Programmiersprachen und/oder Editoren an und gibt eine passende Reihe an regeln an.

== LFS ==
Ein Nachteil der Arbeitsweise von Git ist, dass es schlecht mit großen oder nicht Zeilenbasierten Dateien (Bilder, Musik-Dateien, Binärdateien, ...) umgehen kann.
Für diesen Zweck wurde die Erweiterung [https://github.com/git-lfs/git-lfs Git LFS] entwickelt.
Bei Verwendung können neue Regeln erstellt werden, die in .gitattributes festgehalten werden, die in Folgender Nutzung mit LFS verwaltet werden.

== Git mit Unreal verwenden ==
Bei Verwendung von Git für Unreal Projekte, wird folgendes [https://stefanperales.com/blog/unreal-engine-4-and-git-lfs/ Tutorial] empfolen.