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Bearbeitungen
Änderungen
keine Bearbeitungszusammenfassung
* Höhlensetting / Sci-Fi-Design: Der Aufbau der Welt ist in Blöcken
* fixer Start-/ Endpunkt für jede Map
* Im Level verstreut sind eingesperrte Kameraden. Eine bestimmte Anzahl an Kameraden ist essenziell für den erfolgreichen Levelabschluss, weitere gerettete Kameraden verbesern die Qualität des Levelabschlussesverbessern den Highscore.
* Die Anzahl der im Level verstreuten Kameraden ist variabel.
* Es ist möglich, dass ein Level keine Kameraden zu retten enthält.
* Die Blöcke haben Haltbarkeiten, die bei jeder Berührung mit dem Bohrer sinkt bis er zerstört wird.
* Es gibt Blöcke mit verschiedener Haltbarkeit, u.A. auch unzerstörbare.
* Es gibt Blockarten die 1, 2, 3 , 4, 5, 6 (später: Typ 1, 2, 3, 4 , 5, 6) oder unendlich viele Bounces aushalten, bis sie zerstört werden.* Springt der Charakter, entfernt er von dem Block, von dem er abspringt jeweils vom Absprung- und von dem Block auf dem er landet Landeblock 2 Haltbarkeit jeweils.* Der Zerstörungsradius der Bombenblöcke beträgt 2 Blöcke. Die Explosion dringt nicht durch unzerstörbare Blöcke durch.
* Es gibt Bomben mit unterschiedlichen Explosionsradien (Optional)
* Wenn der Spieler in der Mitte von zwei Blöcken bohrt, werden beide abgebaut mit der Hälfte des Einzelabbaus.
* Es gibt unzerstörbare Blöcke und Bombenblöcke die zeitverzögert explodieren und angrenzende Blöcke zerstören.
* Es gibt horizontal-und vertikal bewegende Plattformen, die je nach Beschaffenheit zerstörbar oder unzerstörbar sind.
* Es gibt keinen Fallschaden.
* Wird der Level erfolgreich beendet, erscheint ein WinScreen (es existiert bereits eine Teil-Graphik hierfür: transparentes Tablet).
* Der WinScreen enthält eine Checkliste an geretteten Kameraden, Zeit und zerstörten Blöcken.* Stirbt der Charakter, wird das Level resetedfindet ein Reset des Levels statt.
===Fragen===
==Fallen==
* Lavafontänen die in zeitlichen Abständen eine bestimmte Höhe nach oben schießen, und den Spieler töten.
* Herabfallende Steine, die durch einen Trigger ausgelöst werden, töten den Spieler und verursachen Schaden bei Blöcken, auf die sie fallen.
* Ein Stein kann auch beliebig vielen Blöcken bestehen (= komplexer Stein).