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Sollte es im Spiel irgendeine Art von künstlicher Intelligenz geben, dann wird auch hierfür ein Team gebildet. Ihr beschäftigt euch mit Handlungsbabläufen wie beispielsweise bei Bots. Dazu wird es eine eigene Implementierung eines Behaviour Trees geben. Ihr müsst auf Grundlage der Spielsituation die computergesteuerten Spieler steuern.
[[Kategorie:GameDevWeek]]