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Dazu wird als erstes ein Gestaltungskonzept erarbeitet und schon einige Concept Arts erstellt.
Auch Designer können etwas vorbereiten:
* Bitte achtet darauf, die Dateien korrekt anzulegenanlegen: Quadratische Pixel, Farbmodus RGB. [[:Datei:Gdw_grafik_erstellen.jpg|Screenshot]]* Beim Export bitte folgende Einstellungen verwenden: [[:Datei:Gdw_grafik_exportieren.jpg|Screenshot]]* Auseinandersetzen mit dem Dateiaustausch per [[GameDevWeek/OwnCloud|ownCloud]]* Es gibt am Schneidershof keine Grafiktablets, dementsprechend sind auch keine Treiber auf den vorhandenen Rechnern installiert. Wenn ihr keinen Laptop mitbringen könnt, aber euer Tablet nutzen wollt, geht dies Eigene Tablets funktionieren nur, wenn keine manuelle Treiberinstallation notwendig ist. Das könnt ihr gerne ausprobieren** Es empfiehlt sich einen eigenen Laptop mitzunehmen.* Recherchiert Gestaltungsideen für 2D Spielekönnen recherchiert werden. Oft muss man hier mit wenigen Pixeln auskommen.* Es geht häufig nicht in erster Linie darum, perfekte Zeichnungen zu erstellen, sondern in einem überschaubaren Zeitrahmen zu Ergebnissen zu gelangen. Findet eure bevorzugte ** Es empfiehlt sich eine Arbeitsweisezu erarbeiten, mit der ihr wirtschaftlich wirtschaftliche Ergebnisse liefern könntgeliefert werden können. Weitere hilfreiche Infos können hier ergänzt werden. Dazu ist lediglich die Registrierung mit einer Hochschul-Email-Adresse notwendig. == Dateien selber ins Spiel bringen == Es ist möglich, den Umweg über die Entwickler zu umgehen und selbst Dateien ins Spiel zu bringen:[https://github.com/GameDevWeek/CodeBase/wiki/Working-without-an-IDE Link]