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GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)

2.144 Bytes hinzugefügt, 17:47, 4. Apr. 2019
Liste veröffentlichter Abgaben
== Vorwort == Wir haben Seit SS 2014 ist es geschafft möglich sich die Professoren davon GDW als Fachseminar anrechnen zu überzeugen zwei Fachseminare zur GDW in einem '''Feldversuch''' auszuprobierenlassen. Sowohl Dies geht sowohl im Bereich Entwicklung , als auch im Bereich Management wird es dieses Semester (SS 2014) ein Fachseminar geben. Ob dies nach dem Feldversuch angeboten wird hängt ganz vom Erfolg dieses Feldversuches ab.
In diesem Artikel geht es um das Fachseminar '''Entwicklung'''.
=== Voraussetzungen: =Kurz und knapp ==
Du bist mind* Das Fachseminar ist derzeit auf die '''Java Gruppe''' beschränkt. * Fachseminar Teilnehmer müssen mindestens im 3. Semester sein und kannst sicher in der Programmiersprache Java sicher Programmierenprogrammieren können.* Bewerbungen, Fragen zum Fachseminar, der Vorleistung und der Ausarbeitung sind an das [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de Orga Team] zu richten.* Fragen zur Themenrecherche sind an [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=13539 Prof. Dr. Rezk-Salama] zu richten.* Eine Anmeldung im QIS ist '''nicht erforderlich'''!* Die GDW findet in den Semesterferien statt, die Anrechnung geschieht im darauf folgenden Semester.* Das Fachseminar wird aus Zeitgründen nur in den Semesterferien '''nach dem Sommersemester''' angeboten.
=== Anrechnung und Benotung: ===
* Das Fachseminar wird wie jedes Andere mit 5 ECTS Punkten angerechnet. Wir möchten hier betonen, dass die * Das GDW Orga Organisationsteam hat keinen Einfluss auf die Note hat. Wir behalten uns lediglich , behält sich aber vor Teilnehmer auszuschließen sofern sie die Vorleistung nicht erbringen oder selten bis gar die Anwesenheitspflicht nicht bei der GDW anwesend sindeinhalten. * Die Professoren übernehmen die Abnahme der Dokumentation und Präsentation (und stehen für Fragen zu den Themengebieten zur Verfügungdessen Benotung).
=== Der Ablauf kurz und knapp: ===
* Wahl eines [[Events:GameDevWeek Fachseminar Thema/Fachseminar_(Themen)|Themas]]. (begrenzte Plätze je Thema!)* Anmeldung / Bewerbung zu einem Thema.
* Recherche zu dem Thema: Allgemein und ein Spezialgebiet.
* Abgabe einer Vorleistung + Abnahmegespräch bei der GDW Orga.
* Nach bekanntgabe Bekanntgabe der Spielidee, die Vorbereitung auf die GDW.
* Die Entwicklung während der GDW (7 Tage)
* Dokumentation der Recherchierten Themen und der Umsetzung während der GDW.
** Nach der GDW 6 Wochen Zeit.
** Sollte ohne Grundlagen verständlich sein.
** Ca20 Seiten.** Verfasst mit der [https://www. 10hochschule-15 Seitentrier.de/index.php?id=2056 LaTeX Vorlage] des Fachbereichs
* Präsentation vor anderen Studierenden und den Professoren.
** 2 Wochen Zeit nach der Dokumentation.
** Anwesenheitspflicht während der Vorträge.
=== Wie sind Professoren involiertinvolviert? ===
Die GDW war und bleibt studentisch organisiert. Darauf sind wir ist der Fachbereich sehr stolz und werden wird dies dementsprechend nicht ändern. Die Professoren sind natürlich herzlich eingeladen der GDW als Beobachter bei zu wohnen.
Wie oben bereits erwähnt bleibt die Abnahme und Benotung jedoch in den Händen der Professoren.
Als Fachseminar Teilnehmer im Bereich Entwicklung hast du die Möglichkeit [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=13539 Prof. Dr. Rezk-Salama] als auch die [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de GDW Orga] bei Fragen zu kontaktieren. == Der Ablauf im Detail: ==
=== Themenwahl ===
Wähle Es ist eines der folgenden Themen ([[Events:GameDevWeek Fachseminar Thema|Details sind hier zu finden]])wählen:
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#User-Interface|User -Interface ]] [1 Seminarplätze]* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Gamelogik |Gamelogik]] [1-2 Seminarplätze]* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Physik|Physik ]] [2 Seminarplätze]* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Rendering |Rendering]] [1 Seminarplätze]
Folgende Themen stehen derzeit nicht eventuell auf Anfrage zur Verfügung:* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Netzwerk |Netzwerk]] [2 Seminarplätze]* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#K.C3.BCnstliche_Intelligenz|Künstliche Intelligenz ]] [2 Seminarplätze]
Bewirb dich für dein Thema bei der === Anmeldung / Bewerbung ===* Bewerbungen sind an die [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de GDW Orga]zu richten '''nicht''' an die Professoren.* Eine Anmeldung im QIS ist '''nicht erforderlich'''!
=== Recherche ===
Sofern du für das Bei erfolgreicher Bewerbung (und positiver Rückmeldung) ist Wissen zum Thema akzeptiert wurdest, solltest du dir Wissen zu dem Thema aneignenerarbeiten. Dies geschieht z.B. durch Lesen von Fachliteratur, Blogs, Tutorials, etc. zu dem Thema. Die Recherche sollte allgemeines Wissen zu dem Thema als auch ein Spezialgebiet beinhalten.
Beispiele für Spezialgebiete sind auf der Rechten seite zu findenbei den [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)|Themenbeschreibungen]] vermerkt.
Wir empfehlen Es wird empfohlen schon während der Recherche die Dokumentation zu beginnen, aber du hast auch nach der GDW wird noch dafür Zeitverfügbar sein.
=== Vorleistung ===
Dann Vor der GDW ist bis zu einem bestimmten Zeitpunkt eine kleine Abgabe zu machen (zusammen mit einer mündlichen Abnahme)Vorleistung "abzugeben", anhand der man erkennen kann, dass du dich hinreichend das Thema ausreichend bearbeitet wurde.Dies kann z.B. in Form einer Präsentation, einer Demonstration, einer Diskussionsrunde oder etwas komplett Anderem erfolgen.Wichtig ist dass erkennbar ist, dass sich der Studierende mit dem Thema ausreichen auseinandergesetzt hasthat. Tust du  Dabei kann die Theorie des Themas behandelt werden, Probleme bei der praktischen Umsetzung als auch alternative Ansätze.Idealerweise wird dabei sowohl das Basisthema als auch das Spezialthema behandelt. * Länge: ca. 20-30 Minuten inklusive Fragerunde* Die Vorleistung fließt '''nicht oder nicht ausreichend '''verlierstin die Benotung ein* Der genaue '''Termin''' du deinen Fachseminarplatz wird von GDW Organisation und Professoren abgestimmt und den Teilnehmern mitgeteilt* Sofern die GDW Orga und der nächste Interessent rückt nach!Professor nicht überzeugt sind, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde, so gilt die Vorleistung als nicht bestanden und andere Interessenten können nachrücken.
=== Vorbereitung ===
Sobald die Spielidee gewählt wurde (normalerweise am Freitag vor der GDW) überlegst du dirüberlegen sich die Teilnehmer, wie du dein Thema sie ihre Themen am besten in die Spielidee einbringen kannstkönnen. Dies solltest du Es empfiehlt sich, dies schon zu dokumentieren, um später in der Dokumentation ein Review schreiben zu können, in dem Erwartungen und Realität konfrontiert werden.
=== Umsetzung ===
Während der GDW setzt du wird das Thema dann umgesetzt (ggf. mit anderen Teilnehmern im Team) um und notierst eventuelle Problemsituationen für die Dokumentationkurz notiert. === Dokumentation, Präsentation, Abgabe === Nach der GDW stehen 6 Wochen Zeit zur Verfügung um die Dokumentation zu verfassen und weitere 2 Wochen um die Präsentation vorzubereiten. Die Abgabe geschieht zusammen nach diesen 8 Wochen. Es bleibt also den Teilnehmern überlassen, wie sie sich die Zeit genau einteilen. Es ist vorgekommen, dass die Professoren den Termin der Abgabe verschoben haben (auf später). Es empfiehlt sich den Prof. diesbezüglich zu Semesterbeginn zu befragen. '''Inhalt der Dokumentation:'''* 20 Seiten* Was wurde recherchiert* Was wurde während der GDW umgesetzt* Idealerweise in der [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=2056 LaTeX Vorlage] des Fachbereichs verfasst.** Alternativ darf es auch in einem anderen Programm geschrieben sein, sollte aber dann so aussehen wie die LaTeX Vorlage.
=== Dokumentation ==='''Zur Präsentation:'''* 30 Minuten Vortrag* 15 Minuten Diskussion* Professoren und andere Fachseminar Teilnehmer werden dieser beiwohnen.* Studenten der Informatik werden eingeladen dabei zu sein.
Nach der GDW hast du dann 6 Wochen Zeit eine Dokumentation zu verfassen. Diese Dokumentation sollte widerspiegeln was du recherchiert hast, als auch was du während der GDW umgesetzt hast. Diese sollte so umfangreich sein wie notwendig um das Thema abzudecken. Als grobe Richtlinie etwa ca. 10-15 Seiten.=== Liste veröffentlichter Abgaben ===
=== Präsentation ===Hier sind Seminarabgaben gelistet von Studenten, die das Seminar GDW Spieleentwicklung bestanden haben:* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/S1TYnW9G0JFsPEc Netzwerkprogrammierung in Spielen, Spezialthema Lag Compensation] von Lukas Hagenauer* [https://drive.google.com/file/d/1qJ-2X2WfynoNgGAmz28QXAjTuqiBEhXk/view User Interface] von Valentin Thum
Nach der Dokumentation hast du noch weitere 2 Wochen Zeit eine Präsentation vorzubereiten. Diese sollte 30 Minuten Vortrag und 15 Minuten Diskussion beinhalten. Die Präsentation wird vor den anderen Teilnehmern der GDW Fachseminare und den Professoren gehalten. Wir werden zudem Studenten der Informatik einladen dieser bei zu wohnen.[[Kategorie:GameDevWeek]]
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