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Jerome

Beigetreten 17. März 2015
Version vom 20. Oktober 2015, 13:35 Uhr von Jerome (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ === '''Battle for Metal''' === '''Spieleranzahl:''' 2v2, 3v3, 4v4 Teams '''Genre:''' Top-Down-Shooter, 2D, Action '''Setting:''' Postapokalyptisch In eine…“)
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Battle for Metal

Spieleranzahl: 2v2, 3v3, 4v4 Teams Genre: Top-Down-Shooter, 2D, Action Setting: Postapokalyptisch

In einer postapokalyptischen Welt ist der Kampf um wertvolle Relikte der Vergangenheit entbrannt. Die Spieler, kämpfen gemeinsam in einem von zwei Teams um die Vorherrschaft. Die Ressource „Schrott“ ist die neue Währung, aber gleichzeitig auch die Munition für die verwendeten Magnetwaffen. Sammeln, Schießen und Überleben bestimmen das Leben auf dieser „schrottigen“ Welt.


Gameplay

Spieler: Der Spieler steuert eine menschliche Spielfigur mit Magnetwaffe.Der Spieler hat 2 Ressourcen: - Leben: Spieler haben zu Beginn 100 Lebenspunkte. Sie regenerieren nicht. Der Grad der Verletzung ist einem Spieler nicht anzusehen. - Landet dieser wert auf 0 stirbt der Spielercharakter. Er wird nach ~30 Sekunden an seiner Basis wiederbelebt. und ist für ~4 Sekunden unverwundbar (spawncamping) - Metallteile die als Punkte für das Team und als Munition dienen. Er startet mit 20 Metallteile, und kann maximal 700 mit sich führen


Bewegen:Der Spieler bewegt diese Figur via WASD bzw. dem linken Analogstick eines Gamepads.Der Spieler dreht die Figur (Blickrichtung) zur Position des Cursors, oder mit dem rechten Analogstick eines Gamepads.

1. Eine Geschwindigkeit, bei allen gleich. a. Kontinuierlich reduzierte Geschwindigkeit durch getragene Metallfragmente 2. Bewegung abhängig von Kamera (W immer nach Oben, S immer nach unten, A nach Links, D nach rechts) 3. Spieler kollidiert mit der Welt und anderen Spielern. 4. Je mehr der Spieler trägt, desto langsamer soll er sich bewegen (angedacht linear skalierend (aktuelles Gewicht / Maximales Tragegewicht)), bei maximalem Tragegewicht, soll man um 75% verlangsamt werden.


Schießen: - Friendly Fire aus - Reichweite: Magnetwaffe hat Maximalreichweite, abhängig davon wie lange der Schuss geladen wird. - Schüsse werden blockiert von Wänden und verschwinden bei Kollision - Munition:

- eingesammelte Metallsplitter dienen als Munition. - 5 Metallteil - 1 Schuss, bei weniger Metallteile wird der Streuschuss geringer und der konzentrierte Schuss schwächer. - verschossene Metallteile verschwinden bei Kollision, ansonsten bleiben sie für 20 sec liegen.

Schussmodus:

Schrottflinte: einfacher Linksklick, 5 Metallteile werden verschossen, großer Schaden auf nahe Distanz, verliert Schadenswert mit Entfernung Schaden: Ein Metallteil macht 10-15 Schaden

Konzentrierter Schuss: Je länger die Maustaste gedrückt wird,(Aufladezeit max. 3 Sekunden) desto präziser schieße ich

- Je länger der Schuss geladen wird, desto weiter schrumpft der Streuwinkel der Schrottflinte, max. 2-3 sec dann ist der max. konzentrierte Schuss erreicht. - der konzentrierte Schuss fliegt schneller als der Normale. - beim Aufladen wird der Spieler langsamer, Reichweite erhöht sich

Abbauen: - statische Metallobjekte und der Satellit werden mit gehaltenen Rechtsklick abgebaut. Eine Art magnetischer Strahl wird auf das Objekt gerichtet und Metallteile fliegen dem Spieler entgegen. - Pro Sekunde baut der Spieler 5 Metallteile ab.

Tod: - Spieler respawnt nach 5sec in seiner Basis oder beim ihrem Auto wieder mit 20 Metallteile. - nach seinem Spawn ist der Spieler für 5 Sekunden unverwundbar. - Beim Tod verliert der Spieler alle Metallteile + 20 als Bonus für den Killer. - Die Metallteile getöteter Spieler verschwinden nach 20 sec. - Verlorene Metallteile sind in 5,10,25,50 Schritte aufgeteilt (Beutel wie in RPGs)

Kamera - Top-Down, von oben - zentriert auf den Spieler - beim Aufladen des Schusses zoomt die Kamera leicht raus (Scharfschützenmodus, das Gefühl von Konzentration und Kontrolle soll vermittelt werden)

Gegner

- andere Spieler

Ziel/Aufgaben

Sammeln

3 Metallressourcen:

- Metallsplitter: Pickup, Geben nur 2 Metallteil, haben festen Platz, respawnen nach 15 Sekunden wieder - Autowracks: statisch haben 70 Metallteile, pro Sekunde kann der Spieler 5 Metallteile abbauen, regenerieren sich langsam bis zu ihrem Maximalwert wieder - Satellit: Ein großer Event, der einen Brennpunkt generiert an dem sich die Spieler bekämpfen. Bei Spielstart wird er innerhalb von 30 Sekunden getriggert, - danach nach dem vollständigen Abbauen innerhalb von 30-60sec (Zufallselement). - Hat 650 Metallteile zum Abbauen - Satellit erzeugt Schaden um Landepunkt herum.

Punkte erzielen

- gesammelte Metallteile bringen Punkte, wenn sie in die eigene Basis zum Panzer gebracht werden. - Der Sieger wird durch Punkte bestimmt. - Das Spiel ist beendet, wenn ein Spiel 1500 Punkte erreicht, oder ein Timer abgelaufen ist


Spielwelt

- Die Welt ist aufgebaut aus Steinen, kaputten Wegen, Trümmern und Schrotthaufen. - Auf den Straßen stehen alte Autowracks - Diese Objekte können abgebaut werden und geben je nach Größe eine feste Anzahl an Metallteile. Sind sie auf 0 abgebaut, regenerieren sie sich nach einer Zeit wieder bis zu ihrem Maximalwert. - Jedes Team hat ein zerstörten Panzer in der Basis, der mithilfe der Metallteile repariert werden muss. - Jede Basis besitzt 4 verschiedene Spawnpunkte für die 4 möglichen Spieler, die ein Teamflag besitzen. - In der Basis werden Metallsplitter in Punkte umgewandelt (automatisch) bis hin zu einem minimalen Limit von 20 Metallteile.


Sonstiges

- Radar am rechten Bildschirmrand der wie ein Radar alle befreundeten und Metallquellen anzeigt.