Benutzer:Schaefg/C++: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die GameDevWeek/C++ ist die seit dem Sommersemester 2014 stattfindende C++ Variante der GameDevWeek. Während sich die ursprüngliche GameDevWeek an Teilnehmer jeglicher Erfahrungsstufen richtet, versucht die C++ Variante vorrangig erfahrenere Studenten anzusprechen. Dies drückt sich bereits durch Verwendung der Programmiersprache C++ als | + | Die GameDevWeek/C++ ist die seit dem Sommersemester 2014 stattfindende C++ Variante der GameDevWeek. Sie findet zeitgleich mit der GameDevWeek statt. Während sich die ursprüngliche GameDevWeek an Teilnehmer jeglicher Erfahrungsstufen richtet, versucht die C++ Variante vorrangig erfahrenere Studenten anzusprechen. Dies drückt sich bereits durch Verwendung der Programmiersprache C++ als Entwicklungswerkzeug aus. |
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+ | Bei der GameDevWeek/C++ wird OpenGL als Grafikschnittstelle verwendet um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Desweiteren sind nur der GNU C++ Compiler und der Clang Compiler erlaubt. Grund dafür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler besitzen den größten Grad an Konformität und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar. | ||
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Version vom 30. Januar 2015, 12:27 Uhr
Die GameDevWeek/C++ ist die seit dem Sommersemester 2014 stattfindende C++ Variante der GameDevWeek. Sie findet zeitgleich mit der GameDevWeek statt. Während sich die ursprüngliche GameDevWeek an Teilnehmer jeglicher Erfahrungsstufen richtet, versucht die C++ Variante vorrangig erfahrenere Studenten anzusprechen. Dies drückt sich bereits durch Verwendung der Programmiersprache C++ als Entwicklungswerkzeug aus.
Allgemeines
Bei der GameDevWeek/C++ wird OpenGL als Grafikschnittstelle verwendet um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Desweiteren sind nur der GNU C++ Compiler und der Clang Compiler erlaubt. Grund dafür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler besitzen den größten Grad an Konformität und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar.
Historie
Sommersemester 2014
Im Sommersemester 2014 wurde die erste GameDevWeek/C++ veranstaltet.