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* '''Debugging Crash-Kurs''' von ''Santo Pfingsten'' | * '''Debugging Crash-Kurs''' von ''Santo Pfingsten'' | ||
** Schneller, leichter, sicherer Probleme lösen. | ** Schneller, leichter, sicherer Probleme lösen. | ||
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* '''Debugging Crash-Kurs''' von ''Santo Pfingsten'' | * '''Debugging Crash-Kurs''' von ''Santo Pfingsten'' | ||
** Schneller, leichter, sicherer Probleme lösen. | ** Schneller, leichter, sicherer Probleme lösen. | ||
+ | * '''Entity Component System''' von ''Georg Schäfer'' | ||
+ | ** Composition over Inheritance | ||
* '''Die GameDevWeek''' von ''Tobias Meier'' | * '''Die GameDevWeek''' von ''Tobias Meier'' | ||
** Was ist die GDW und wie lässt sie sich anrechnen ? | ** Was ist die GDW und wie lässt sie sich anrechnen ? | ||
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− | === BdB #6: 19. | + | === BdB #6: 19. Dezember 2014 === |
− | * '''Die GameDevWeek''' von '' | + | * '''Die GameDevWeek''' von ''Santo Pfingsten'' |
** Was ist die GDW und wie lässt sie sich anrechnen ? | ** Was ist die GDW und wie lässt sie sich anrechnen ? | ||
+ | * '''Scala, das bessere Java''' von ''Christopher Kaster'' | ||
+ | ** Object-Oriented Meets Functional | ||
+ | ** Slides: [http://files.kasoki.de/bdb-2014-12-19.pdf PDF] [http://files.kasoki.de/bdb-2014-12-19.key Keynote] | ||
* '''Refactoring Crashkurs''' von ''Santo Pfingsten'' | * '''Refactoring Crashkurs''' von ''Santo Pfingsten'' | ||
** In wenigen Schritten Code umstrukturieren und erzeugen lassen. | ** In wenigen Schritten Code umstrukturieren und erzeugen lassen. | ||
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* '''DIY IDE: emacs''' von ''Steven Kutsch'' | * '''DIY IDE: emacs''' von ''Steven Kutsch'' | ||
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* '''proTron - Telemetrie für energieeffiziente Fahrzeugprototypen''' von ''Kajetan Weiß'' | * '''proTron - Telemetrie für energieeffiziente Fahrzeugprototypen''' von ''Kajetan Weiß'' | ||
− | === BdB #4: 18. | + | === BdB #4: 18. Dezember 2013 === |
* '''Einführung inkl. Installation von Wordpress''' von ''Michael Ochmann'' | * '''Einführung inkl. Installation von Wordpress''' von ''Michael Ochmann'' | ||
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* '''Html 5 und CSS 3''' von ''?'' | * '''Html 5 und CSS 3''' von ''?'' | ||
− | === BdB #3: 17. | + | === BdB #3: 17. April 2013 === |
* '''Einführung in die Entwicklung mit Haxe''' von ''Christopher Kaster'' | * '''Einführung in die Entwicklung mit Haxe''' von ''Christopher Kaster'' | ||
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** The web’s most popular front-end template | ** The web’s most popular front-end template | ||
− | === BdB #2: 15. | + | === BdB #2: 15. Dezember 2010 === |
* '''Protron''' vom ''Protron Team'' | * '''Protron''' vom ''Protron Team'' | ||
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** Einführung in Dokumentorientierte Datenbanken im Allgemeinen und CouchDB im Speziellen. | ** Einführung in Dokumentorientierte Datenbanken im Allgemeinen und CouchDB im Speziellen. | ||
− | === BdB #1: 10. | + | === BdB #1: 10. Juni 2010 === |
* '''Versionsverwaltung mit Git''' von ''Marcel Treis'' | * '''Versionsverwaltung mit Git''' von ''Marcel Treis'' |
Aktuelle Version vom 7. März 2015, 19:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Die Bits don’t Bite (BdB) ist eine Vortragsreihe von immer wieder anderen Studierenden. Jeder kann hier Vorträge halten über Themen die ihn interessieren.
Das Event soll grob alle zwei bis drei Wochen während des laufenden Semesters gehalten werden. Dabei wird der Termin immer an einem anderen Tag und anderer Uhrzeit gehalten, so dass möglichst viele Studierende erreicht werden können. Einige Vorträge werden auch wiederholt, so dass es sich lohnt und jeder die Chance hat ihn zu hören. Wer in der Stud.IP Gruppe angemeldet ist bekommt immer die aktuellen Termine mitgeteilt. Im Forum der Gruppe können gerne Vorschläge, Kommentare zu Vorträgen, etc. eingereicht werden. Wir freuen uns besonders über neue Themen/Vortragende um etwas Abwechslung in die Sache zu bringen.
Vorträge der letzten BdB’s
BdB #9: 23. Januar 2015
- Entity Component System von Georg Schäfer
- Composition over Inheritance
- Refactoring Crashkurs von Santo Pfingsten
- In wenigen Schritten Code umstrukturieren und erzeugen lassen.
- Debugging Crash-Kurs von Santo Pfingsten
- Schneller, leichter, sicherer Probleme lösen.
BdB #8: 12. Januar 2015
Ausgefallen.
BdB #7: 06. Januar 2015
- Debugging Crash-Kurs von Santo Pfingsten
- Schneller, leichter, sicherer Probleme lösen.
- Entity Component System von Georg Schäfer
- Composition over Inheritance
- Die GameDevWeek von Tobias Meier
- Was ist die GDW und wie lässt sie sich anrechnen ?
BdB #6: 19. Dezember 2014
- Die GameDevWeek von Santo Pfingsten
- Was ist die GDW und wie lässt sie sich anrechnen ?
- Scala, das bessere Java von Christopher Kaster
- Refactoring Crashkurs von Santo Pfingsten
- In wenigen Schritten Code umstrukturieren und erzeugen lassen.
BdB #5: 11. April 2014
- DIY IDE: emacs von Steven Kutsch
- Vorstellung der GameDevWeek und Infos zur GDW als Fachseminar von Santo Pfingsten
- proTron - Telemetrie für energieeffiziente Fahrzeugprototypen von Kajetan Weiß
BdB #4: 18. Dezember 2013
- Einführung inkl. Installation von Wordpress von Michael Ochmann
- Wissenswertes zur GameDevWeek von Santo Pfingsten
- Html 5 und CSS 3 von ?
BdB #3: 17. April 2013
- Einführung in die Entwicklung mit Haxe von Christopher Kaster
- Mit nur einer Codebase, auf alle gängigen Plattformen kompilieren.
- Debugging Crash-Kurs von Santo Pfingsten
- Schneller, leichter, sicherer Probleme lösen.
- HTML5 Boilerplate von Jonas Vogel
- The web’s most popular front-end template
BdB #2: 15. Dezember 2010
- Protron vom Protron Team
- Das Protron-Team stellt sich und das Protron-Projekt vor.
- Android Application Development von Sebastian Christ
- Einführung in die Anwendungsentwicklung für mobile Geräte mit dem Android Betriebssystem.
- CouchDB von Thomas Schrader
- Einführung in Dokumentorientierte Datenbanken im Allgemeinen und CouchDB im Speziellen.
BdB #1: 10. Juni 2010
- Versionsverwaltung mit Git von Marcel Treis
- Einführung in die Versionsverwaltung, mit Augenmerk auf Git.
- 15 Minuten Ruhm für Markdown von Thomas Schrader
- Eine Markup-Sprache zur Strukturierung von Dokumenten im Web.
- Skriptsprachen für MMOGs von Christian Bettinger
- Einführung in die Verwendung von Skriptsprachen für MMOGs.
- Clojure von Tobias Krumholt
- Funktionale Programmierung mit der JVM, ein LISP Dialekt.