Battle for Metal: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | '''Setting:''' Postapokalyptisch | ||
+ | In einer postapokalyptischen Welt ist der Kampf um wertvolle Relikte der Vergangenheit entbrannt. Die Spieler, kämpfen gemeinsam in einem von zwei Teams um die Vorherrschaft. Die Ressource „Schrott“ ist die neue Währung, aber gleichzeitig auch die Munition für die verwendeten Magnetwaffen. Sammeln, Schießen und Überleben bestimmen das Leben auf dieser „schrottigen“ Welt. | ||
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+ | Der Spieler steuert eine menschliche Spielfigur mit Magnetwaffe. | ||
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+ | Der Spieler bewegt diese Figur via WASD bzw. dem linken Analogstick eines Gamepads.Der Spieler dreht die Figur (Blickrichtung) zur Position des Cursors, oder mit dem rechten Analogstick eines Gamepads. | ||
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+ | '''Schießen'''<br/> | ||
+ | Friendly Fire aus<br /> | ||
+ | Reichweite: Magnetwaffe hat Maximalreichweite, abhängig davon wie lange der Schuss geladen wird.<br /> | ||
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+ | Metallsplitter dienen als Munition. <br /> | ||
+ | 5 Metallteile sind 1 Schuss, bei weniger Metallteile wird der Streuschuss geringer und der konzentrierte Schuss schwächer.<br /> | ||
+ | verschossene Metallteile verschwinden bei Kollision, ansonsten bleiben sie für 20 sec liegen. <br /> | ||
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+ | '''Schussmodi der Schrottflinte''' | ||
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+ | Streuschuss: 5 Metallteile werden verschossen, großer Schaden auf nahe Distanz, verliert aber an Schaden mit der Entfernung. | ||
+ | Schaden: Ein Metallteil macht 10-15 Schaden. <br /> | ||
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+ | Konzentrierter Schuss: Je länger die Maustaste gedrückt wird,(Aufladezeit max. 3 Sekunden) desto präziser schießt die Waffe. | ||
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+ | Je länger der Schuss geladen wird, desto kleiner wird der Streuwinkel.<br /> | ||
+ | Der konzentrierte Schuss fliegt schneller als der Normale.<br /> | ||
+ | Beim Aufladen wird der Spieler langsamer, Reichweite erhöht sich und das Bild zoomt raus.<br /> | ||
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+ | '''Abbauen'''<br/> | ||
+ | Statische Metallobjekte und der Satellit werden mit gehaltenen Rechtsklick abgebaut. Eine Art magnetischer Strahl wird auf das Objekt gerichtet und Metallteile fliegen dem Spieler entgegen.<br /> | ||
+ | Pro Sekunde baut der Spieler 5 Metallteile ab.<br /> | ||
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+ | '''Tod''' <br/> | ||
+ | Spieler respawnt nach 5sec in seiner Basis. <br /> | ||
+ | Beim Tod verliert der Spieler alle Metallteile + 20 als Bonus für den Killer.<br /> | ||
+ | Die Metallteile getöteter Spieler verschwinden nach 20 sec.<br /> | ||
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+ | '''Kamera'''<br/> | ||
+ | Top-Down, zentriert auf den Spieler. Beim konzentrierten Schusses zoomt die Kamera leicht raus (Scharfschützenmodus). <br/> | ||
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+ | '''Gegner'''<br/> | ||
+ | Andere Spieler.<br /> | ||
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+ | <big>'''Ziel/Aufgaben'''<br/></big> | ||
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+ | '''Sammeln'''<br/> | ||
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+ | '''3 Metallressourcen'''<br/> | ||
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+ | Metallsplitter: Pickup, Geben nur 2 Metallteil, haben festen Platz, respawnen nach 15 Sekunden wieder.<br /> | ||
+ | Autowracks: statisch haben 70 Metallteile, pro Sekunde kann der Spieler 5 Metallteile abbauen, regenerieren sich langsam bis zu ihrem Maximalwert wieder.<br /> | ||
+ | Satellit: Ein großer Event, der einen Brennpunkt generiert an dem sich die Spieler bekämpfen. Bei Spielstart wird er innerhalb von 30 Sekunden getriggert, danach nach dem vollständigen Abbauen innerhalb von 30-60sec (Zufallselement). Hat 650 Metallteile zum Abbauen und erzeugt Schaden umd en Ladungspunkt herum.<br /> | ||
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+ | '''Punkte erzielen'''<br/> | ||
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+ | Gesammelte Metallteile bringen Punkte, wenn sie in die eigene Basis zum Panzer gebracht werden.<br /> | ||
+ | Der Sieger wird durch Punkte bestimmt. <br /> | ||
+ | Das Spiel ist beendet, wenn ein Team 1500 Punkte erreicht hat oder ein Timer abgelaufen ist. <br /> | ||
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+ | '''Spielwelt'''<br/> | ||
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+ | Die Welt ist aufgebaut aus Steinen, kaputten Wegen, Trümmern und Schrotthaufen.<br /> | ||
+ | Auf den Straßen stehen alte Autowracks. <br /> | ||
+ | Diese Objekte können abgebaut werden und geben je nach Größe eine feste Anzahl an Metallteile. Sind sie auf 0 abgebaut, regenerieren sie sich nach einer Zeit wieder bis zu ihrem Maximalwert.<br /> | ||
+ | Jedes Team hat ein zerstörten Panzer in der Basis, der mithilfe der Metallteile repariert werden muss.<br /> | ||
+ | Jede Basis besitzt 4 verschiedene Spawnpunkte für die 4 möglichen Spieler, die ein Teamflag besitzen.<br /> | ||
+ | In der Basis werden Metallsplitter in Punkte umgewandelt (automatisch) bis hin zu einem minimalen Limit von 20 Metallteile.<br /> | ||
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+ | '''Sonstiges'''<br/> | ||
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+ | Der Radar zeigt den Landungsort des Satelliten an. | ||
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Aktuelle Version vom 9. Oktober 2017, 17:47 Uhr
Battle for Metal ist ein Top-Down Multiplayer Shooter im Endzeitszenario.
Inhaltsverzeichnis
Download & Quellcode
- Zum Spielen wird Java 8 benötigt.
- Spiel Download
- Quellcode
Battle for Metal
Spieleranzahl: 2v2, 3v3, 4v4 Teams Genre: Top-Down-Shooter, 2D, Action Setting: Postapokalyptisch
In einer postapokalyptischen Welt ist der Kampf um wertvolle Relikte der Vergangenheit entbrannt. Die Spieler, kämpfen gemeinsam in einem von zwei Teams um die Vorherrschaft. Die Ressource „Schrott“ ist die neue Währung, aber gleichzeitig auch die Munition für die verwendeten Magnetwaffen. Sammeln, Schießen und Überleben bestimmen das Leben auf dieser „schrottigen“ Welt.
Gameplay
Spieler
Der Spieler steuert eine menschliche Spielfigur mit Magnetwaffe.
Der Spieler hat 2 Ressourcen.
Leben: Spieler haben zu Beginn 100 Lebenspunkte. Sie regenerieren nicht.Landet dieser Wert auf 0 stirbt der Spielercharakter. Er wird nach ~10 Sekunden an seiner Basis wiederbelebt.
Metallteile: Diese dienen als Punkte für das Team und als Munition. Der Spieler startet mit 20 Metallteile, und kann maximal 700 mit sich führen.
Bewegen
Der Spieler bewegt diese Figur via WASD bzw. dem linken Analogstick eines Gamepads.Der Spieler dreht die Figur (Blickrichtung) zur Position des Cursors, oder mit dem rechten Analogstick eines Gamepads.
1. Alle Spieler haben eine Startgeschwindigkeit.
1a. Kontinuierlich reduzierte Geschwindigkeit durch getragene Metallfragmente.
2. Bewegung abhängig von Kamera (W immer nach Oben, S immer nach unten, A nach Links, D nach rechts).
3. Spieler kollidiert mit der Welt und anderen Spielern.
Schießen
Friendly Fire aus
Reichweite: Magnetwaffe hat Maximalreichweite, abhängig davon wie lange der Schuss geladen wird.
Schüsse werden blockiert von Wänden und verschwinden bei Kollision.
Munition
Metallsplitter dienen als Munition.
5 Metallteile sind 1 Schuss, bei weniger Metallteile wird der Streuschuss geringer und der konzentrierte Schuss schwächer.
verschossene Metallteile verschwinden bei Kollision, ansonsten bleiben sie für 20 sec liegen.
Schussmodi der Schrottflinte
Streuschuss: 5 Metallteile werden verschossen, großer Schaden auf nahe Distanz, verliert aber an Schaden mit der Entfernung.
Schaden: Ein Metallteil macht 10-15 Schaden.
Konzentrierter Schuss: Je länger die Maustaste gedrückt wird,(Aufladezeit max. 3 Sekunden) desto präziser schießt die Waffe.
Je länger der Schuss geladen wird, desto kleiner wird der Streuwinkel.
Der konzentrierte Schuss fliegt schneller als der Normale.
Beim Aufladen wird der Spieler langsamer, Reichweite erhöht sich und das Bild zoomt raus.
Abbauen
Statische Metallobjekte und der Satellit werden mit gehaltenen Rechtsklick abgebaut. Eine Art magnetischer Strahl wird auf das Objekt gerichtet und Metallteile fliegen dem Spieler entgegen.
Pro Sekunde baut der Spieler 5 Metallteile ab.
Tod
Spieler respawnt nach 5sec in seiner Basis.
Beim Tod verliert der Spieler alle Metallteile + 20 als Bonus für den Killer.
Die Metallteile getöteter Spieler verschwinden nach 20 sec.
Kamera
Top-Down, zentriert auf den Spieler. Beim konzentrierten Schusses zoomt die Kamera leicht raus (Scharfschützenmodus).
Gegner
Andere Spieler.
Ziel/Aufgaben
Sammeln
3 Metallressourcen
Metallsplitter: Pickup, Geben nur 2 Metallteil, haben festen Platz, respawnen nach 15 Sekunden wieder.
Autowracks: statisch haben 70 Metallteile, pro Sekunde kann der Spieler 5 Metallteile abbauen, regenerieren sich langsam bis zu ihrem Maximalwert wieder.
Satellit: Ein großer Event, der einen Brennpunkt generiert an dem sich die Spieler bekämpfen. Bei Spielstart wird er innerhalb von 30 Sekunden getriggert, danach nach dem vollständigen Abbauen innerhalb von 30-60sec (Zufallselement). Hat 650 Metallteile zum Abbauen und erzeugt Schaden umd en Ladungspunkt herum.
Punkte erzielen
Gesammelte Metallteile bringen Punkte, wenn sie in die eigene Basis zum Panzer gebracht werden.
Der Sieger wird durch Punkte bestimmt.
Das Spiel ist beendet, wenn ein Team 1500 Punkte erreicht hat oder ein Timer abgelaufen ist.
Spielwelt
Die Welt ist aufgebaut aus Steinen, kaputten Wegen, Trümmern und Schrotthaufen.
Auf den Straßen stehen alte Autowracks.
Diese Objekte können abgebaut werden und geben je nach Größe eine feste Anzahl an Metallteile. Sind sie auf 0 abgebaut, regenerieren sie sich nach einer Zeit wieder bis zu ihrem Maximalwert.
Jedes Team hat ein zerstörten Panzer in der Basis, der mithilfe der Metallteile repariert werden muss.
Jede Basis besitzt 4 verschiedene Spawnpunkte für die 4 möglichen Spieler, die ein Teamflag besitzen.
In der Basis werden Metallsplitter in Punkte umgewandelt (automatisch) bis hin zu einem minimalen Limit von 20 Metallteile.
Sonstiges
Der Radar zeigt den Landungsort des Satelliten an.
Screenshots
Netzwerk
Das Spiel ist ein Netzwerkspiel. D.h. jeder Spieler benötigt einen PC.