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Benutzer:Schaefg/C++

36 Bytes hinzugefügt, 16:50, 1. Feb. 2015
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== Allgemeines ==
Bei der GameDevWeek/C++ Gruppe wird [[w:OpenGL|OpenGL]] als Grafikschnittstelle verwendet um möglichst viele Plattformen zu erreichen. Des Weiteren werden ausschließlich der [[w:GNU_Compiler_Collection|GNU C++ Compiler ]] und der [[w:Clang|Clang Compiler ]] verwendet. Der Grund hierfür ist die große Menge an verschiedenen C++ Compilern und deren stark schwankende C++ Standardkonformität. Die beiden genannten Compiler besitzen den höchsten Grad an Konformität und sind auf einer Vielzahl an Plattformen verfügbar.
== Historie ==
=== Sommersemester 2014 ===
Im Sommersemester 2014 wurde die erste GameDevWeek/C++ veranstaltet. Entwickelt wurde ein Thrid Person Space Shooter.
=== Wintersemester 2014/2015 ===
== Vorrausetzungen ==
8
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