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GameDevWeek/C++

1.872 Bytes entfernt, 00:08, 19. Dez. 2018
K
link für Spaceshooter ergänzt
== C++ Eignungstest == Des Öfteren kam die Frage auf, welches Maß an Erfahrung für die Teilnahme an der C++ Gruppe [[GameDevWeek]] von Nöten ist. Dies ist eine wichtige Frage. [[wikipedia:de:Bjarne Stroustrup|Bjarne Stroustrup]], welcher die Programmiersprache C++ erdacht hat liefert folgendes Zitat: {{ZitatToDo|C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do it blows your whole leg offArtikel muss mit Informationen gefüllt werden. | Bjarne Stroustrup| [http://www.stroustrup.com/bs_faq.html#really-say-that Bjarne Stroustrup's FAQ]| 1986
}}
Das größte Risiko bei einem Anfänger Seit **** gibt es in der Java Gruppe ist dass er nicht hinterher kommt.Bei der [[GameDevWeek]] auch eine C++ Gruppe ist das größte Risiko, dass der Anfänger etwas so verbocken könnte dass es das ganze Projekt aus bremstBeantworte Es sind folgende Punkte ehrlich und du kannst in etwa einschätzen ob du in der C++ Gruppe effektiv mitmachen kannstSpiele entstanden=== Mindestvorraussetzungen === * Du weißt wie man Speicher allokiert und wieder freigibt, insbesondere bei virtuellen KlassenSpaceshooter https://gitlab.fsi.* Du kennst den Unterschied zwischen Zeiger und Referenz, passhochschule-by-value und pass-by-referencetrier.de/GameDevWeek/gdw_ss14_cpp* Du weißt wann das const Keyword zu gebrauchen ist, nicht nur bei VariablenRad Space https://gitlab.* Du hast schon mit Templates und Vererbten Templates gearbeitetfsiWenn bei der Bantwortung dieser Fragen nachgeschlagen werden musste, oder der Kontakt zu einem Themenbereich erst vor Kurzem zu Stande kan, ist von einer Teilnahme an der GDW in der C++ Gruppe abzuratenhochschule-trier=== Empfohlene Vorraussetzungen ===de/GameDevWeek/rad_space* Du hast schon mal an einem größerem CWS1718 Fists of Pandaria https://C++ Softwareprojekt (mit)gearbeitet (50+ Klassen, mehrere Kontributoren)gitlab.* Du hast zwei bis drei Jahre C++ Erfahrung oder ein Jahr C++ und mindfsi. zwei bis drei Jahre in einer anderen Sprachehochschule-trier.de/GDWWS17/GDWWS17_Project Wenn genügend erfahrene Programmierer in der Gruppe sind kann man diese Punkte eventuell ausgleichen. === Du bist dir immer noch unsicher und willst deine C++ Erfahrungen auf die Probe stellen? === In der Stud.IP Gruppe [* SS18 Invasion of the Mutant Heisenbugs of Doom https://studipgitlab.fsi.hochschule-trier.de/dispatch.phpGDW-SS-18/coursecpp/studygroupheisenbugs* SS15 Deth Buff Arr https:/details/a15c7af9df39b04b3206952e67954bf1 Game Dev Exercises] gibt es (unter Dateien) ein Übungsblatt “C++ Exercise 1: Labyrinth”gitlab.fsi.hochschule-trierBearbeite dieses und messe dabei die Zeit:de/GameDevWeek/gdw_ss15_cpp* Bis zu drei StundenWS1516 dungeon crawler ratten https: Test Bestanden, sofern die Codequalität stimmt//gitlab.fsi.* zweischen drei und vier Stunden: Mit etwas Mühe wird das schonhochschule-trier.de/GameDevWeek/gdw_ws1516_cpp* Mehr als vier StundenSW1415 Stacked Racer https: Dir fehlt Übung* Mehr als acht Stunden: Dir fehlt es an C++ Verständnis//gitlab.  Diese Zeitangaben sind eher großzügig bemessenfsi.  Schau nach wie viele Codezeilen du produziert hast: * Bis zu dreihundert: Gut* zwischen dreihochschule- und vierhundert: Akzeptabel* Mehr: Spiel’s nochmal Samtrier.de/GameDevWeek/gdw_ws1415_cpp
[[Kategorie:GameDevWeek]]