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	<title>/dev/null - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-21T09:48:49Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Fachseminar_(Spieleentwicklung)&amp;diff=1790</id>
		<title>GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)</title>
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		<updated>2019-04-04T17:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: /* Liste veröffentlichter Abgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Seit SS 2014 ist es möglich sich die GDW als Fachseminar anrechnen zu lassen. Dies geht sowohl im Bereich Entwicklung, als auch im Bereich Management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel geht es um das Fachseminar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entwicklung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurz und knapp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Fachseminar ist derzeit auf die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Java Gruppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschränkt.&lt;br /&gt;
* Fachseminar Teilnehmer müssen mindestens im 3. Semester sein und sicher in der Programmiersprache Java programmieren können.&lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Fragen zum Fachseminar, der Vorleistung und der Ausarbeitung sind an das [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de Orga Team] zu richten.&lt;br /&gt;
* Fragen zur Themenrecherche sind an [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=13539 Prof. Dr. Rezk-Salama] zu richten.&lt;br /&gt;
* Eine Anmeldung im QIS ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht erforderlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
* Die GDW findet in den Semesterferien statt, die Anrechnung geschieht im darauf folgenden Semester.&lt;br /&gt;
* Das Fachseminar wird aus Zeitgründen nur in den Semesterferien &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nach dem Sommersemester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anrechnung und Benotung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Fachseminar wird mit 5 ECTS angerechnet.&lt;br /&gt;
* Das GDW Organisationsteam hat keinen Einfluss auf die Note, behält sich aber vor Teilnehmer auszuschließen sofern sie die Vorleistung nicht erbringen oder die Anwesenheitspflicht nicht einhalten.&lt;br /&gt;
* Die Professoren übernehmen die Abnahme der Dokumentation und Präsentation (und dessen Benotung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Ablauf kurz und knapp: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wahl eines [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)|Themas]]. (begrenzte Plätze je Thema!)&lt;br /&gt;
* Anmeldung / Bewerbung zu einem Thema.&lt;br /&gt;
* Recherche zu dem Thema: Allgemein und ein Spezialgebiet.&lt;br /&gt;
* Abgabe einer Vorleistung + Abnahmegespräch bei der GDW Orga.&lt;br /&gt;
* Nach Bekanntgabe der Spielidee, die Vorbereitung auf die GDW.&lt;br /&gt;
* Die Entwicklung während der GDW (7 Tage)&lt;br /&gt;
* Dokumentation der Recherchierten Themen und der Umsetzung während der GDW.&lt;br /&gt;
** Nach der GDW 6 Wochen Zeit.&lt;br /&gt;
** Sollte ohne Grundlagen verständlich sein.&lt;br /&gt;
** 20 Seiten.&lt;br /&gt;
** Verfasst mit der [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=2056 LaTeX Vorlage] des Fachbereichs&lt;br /&gt;
* Präsentation vor anderen Studierenden und den Professoren.&lt;br /&gt;
** 2 Wochen Zeit nach der Dokumentation.&lt;br /&gt;
** 30 Minuten Vortrag + 15 Minuten Diskussion.&lt;br /&gt;
** Anwesenheitspflicht während der Vorträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie sind Professoren involviert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GDW war und bleibt studentisch organisiert. Darauf ist der Fachbereich sehr stolz und wird dies dementsprechend nicht ändern. Die Professoren sind natürlich herzlich eingeladen der GDW als Beobachter bei zu wohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben bereits erwähnt bleibt die Abnahme und Benotung jedoch in den Händen der Professoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ablauf im Detail ==&lt;br /&gt;
=== Themenwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eines der folgenden Themen zu wählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#User-Interface|User-Interface]] [1 Seminarplätze]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Gamelogik|Gamelogik]] [1-2 Seminarplätze]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Physik|Physik]] [2 Seminarplätze]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Rendering|Rendering]] [1 Seminarplätze]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Themen stehen eventuell auf Anfrage zur Verfügung:&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Netzwerk|Netzwerk]] [2 Seminarplätze]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#K.C3.BCnstliche_Intelligenz|Künstliche Intelligenz]] [2 Seminarplätze]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anmeldung / Bewerbung ===&lt;br /&gt;
* Bewerbungen sind an die [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de GDW Orga] zu richten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an die Professoren.&lt;br /&gt;
* Eine Anmeldung im QIS ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht erforderlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei erfolgreicher Bewerbung (und positiver Rückmeldung) ist Wissen zum Thema zu erarbeiten.&lt;br /&gt;
Dies geschieht z.B. durch Lesen von Fachliteratur, Blogs, Tutorials, etc. zu dem Thema.&lt;br /&gt;
Die Recherche sollte allgemeines Wissen zu dem Thema als auch ein Spezialgebiet beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Spezialgebiete sind bei den [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)|Themenbeschreibungen]] vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird empfohlen schon während der Recherche die Dokumentation zu beginnen, aber auch nach der GDW wird noch Zeit verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorleistung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der GDW ist eine Vorleistung &amp;quot;abzugeben&amp;quot;, anhand der man erkennen kann, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
Dies kann z.B. in Form einer Präsentation, einer Demonstration, einer Diskussionsrunde oder etwas komplett Anderem erfolgen.&lt;br /&gt;
Wichtig ist dass erkennbar ist, dass sich der Studierende mit dem Thema ausreichen auseinandergesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die Theorie des Themas behandelt werden, Probleme bei der praktischen Umsetzung als auch alternative Ansätze.&lt;br /&gt;
Idealerweise wird dabei sowohl das Basisthema als auch das Spezialthema behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Länge: ca. 20-30 Minuten inklusive Fragerunde&lt;br /&gt;
* Die Vorleistung fließt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in die Benotung ein&lt;br /&gt;
* Der genaue &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Termin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird von GDW Organisation und Professoren abgestimmt und den Teilnehmern mitgeteilt&lt;br /&gt;
* Sofern die GDW Orga und der Professor nicht überzeugt sind, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde, so gilt die Vorleistung als nicht bestanden und andere Interessenten können nachrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Spielidee gewählt wurde (normalerweise am Freitag vor der GDW) überlegen sich die Teilnehmer, wie sie ihre Themen am besten in die Spielidee einbringen können.&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, dies schon zu dokumentieren, um später in der Dokumentation ein Review schreiben zu können, in dem Erwartungen und Realität konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umsetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der GDW wird das Thema umgesetzt (ggf. mit anderen Teilnehmern im Team) und eventuelle Problemsituationen für die Dokumentation kurz notiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dokumentation, Präsentation, Abgabe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der GDW stehen 6 Wochen Zeit zur Verfügung um die Dokumentation zu verfassen und weitere 2 Wochen um die Präsentation vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abgabe geschieht zusammen nach diesen 8 Wochen. Es bleibt also den Teilnehmern überlassen, wie sie sich die Zeit genau einteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist vorgekommen, dass die Professoren den Termin der Abgabe verschoben haben (auf später). Es empfiehlt sich den Prof. diesbezüglich zu Semesterbeginn zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt der Dokumentation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 20 Seiten&lt;br /&gt;
* Was wurde recherchiert&lt;br /&gt;
* Was wurde während der GDW umgesetzt&lt;br /&gt;
* Idealerweise in der [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=2056 LaTeX Vorlage] des Fachbereichs verfasst.&lt;br /&gt;
** Alternativ darf es auch in einem anderen Programm geschrieben sein, sollte aber dann so aussehen wie die LaTeX Vorlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Präsentation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 30 Minuten Vortrag&lt;br /&gt;
* 15 Minuten Diskussion&lt;br /&gt;
* Professoren und andere Fachseminar Teilnehmer werden dieser beiwohnen.&lt;br /&gt;
* Studenten der Informatik werden eingeladen dabei zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste veröffentlichter Abgaben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind Seminarabgaben gelistet von Studenten, die das Seminar GDW Spieleentwicklung bestanden haben:&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/S1TYnW9G0JFsPEc Netzwerkprogrammierung in Spielen, Spezialthema Lag Compensation]  von Lukas Hagenauer&lt;br /&gt;
* [https://drive.google.com/file/d/1qJ-2X2WfynoNgGAmz28QXAjTuqiBEhXk/view User Interface] von Valentin Thum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Mystical_Mansion&amp;diff=1789</id>
		<title>Mystical Mansion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Mystical_Mansion&amp;diff=1789"/>
		<updated>2019-04-04T17:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:MyMysticalMansion-Logo.png|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Spielszene MyMysticalMansion.png|300px|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mystical Mansion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - auch bekannt unter den Titeln &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;My Mystical Mansion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haunted Mansion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - ist ein &amp;quot;Top-Down Realtime Strategiespiel&amp;quot; mit Spukhaus Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2017/2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Der Spieler ist der Poltergeist in einem Spukhaus. Er nährt sich an der Furcht der Menschen die im Haus sind.&lt;br /&gt;
Je mehr sich die Menschen fürchten desto mächtiger wird der Geist. Das Töten von Menschen bringt Punkte, doch bei zu viel Angst wollen die Menschen fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
[https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GDW-WS-17/unity/MyMysticalMansion Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=1337_H4x0r&amp;diff=1788</id>
		<title>1337 H4x0r</title>
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		<updated>2019-04-04T17:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Jack in the Box Logo.png|mini]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Spielszene_JackInTheBox.png|300px|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jack in the Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das anfangs unter dem Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1337 H4x0r&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt war, handelt es sich um ein strategisches Hacking Game. &lt;br /&gt;
Die Hackerin Jack wird von einer Tierschutzorganisation dazu angeheuert sich ins System eines Unternehmens zu hacken. Die betroffene Firma steht im Verdacht der Durchführung grausamer Tierversuche. Jacks Aufgabe ist es, die relevanten Daten zu beschaffen damit die Wahrheit über das Unternehmen ans Tageslicht kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu den Tierversuchsdaten muss sich Jack durch ein Datenlabyrinth bewegen. Dabei muss sie verschiedene Hindernisse überwinden und sich an den Wachen vorbei schleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/ Dies ist (noch) kein Link zum Spiel]&lt;br /&gt;
* [https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GDW-SS-17/unity/h4x0r Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=1337_H4x0r&amp;diff=1787</id>
		<title>1337 H4x0r</title>
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		<updated>2019-04-04T17:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Jack in the Box Logo.png|mini]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Spielszene_JackInTheBox.png|300px|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jack in the Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das anfangs unter dem Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1337 H4x0r&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt war, handelt es sich um ein strategisches Hacking Game. &lt;br /&gt;
Die Hackerin Jack wird von einer Tierschutzorganisation dazu angeheuert sich ins System eines Unternehmens zu hacken. Die betroffene Firma steht im Verdacht der Durchführung grausamer Tierversuche. Jacks Aufgabe ist es, die relevanten Daten zu beschaffen damit die Wahrheit über das Unternehmen ans Tageslicht kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/ Dies ist (noch) kein Link zum Spiel]&lt;br /&gt;
* [https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GDW-SS-17/unity/h4x0r Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu den Tierversuchsdaten muss sich Jack durch ein Datenlabyrinth bewegen. Dabei muss sie verschiedene Hindernisse überwinden und sich an den Wachen vorbei schleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
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		<title>1337 H4x0r</title>
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		<updated>2019-04-04T17:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Jack in the Box Logo.png|mini]]&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jack in the Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das anfangs unter dem Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1337 H4x0r&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt war, handelt es sich um ein strategisches Hacking Game. &lt;br /&gt;
Die Hackerin Jack wird von einer Tierschutzorganisation dazu angeheuert sich ins System eines Unternehmens zu hacken. Die betroffene Firma steht im Verdacht der Durchführung grausamer Tierversuche. Jacks Aufgabe ist es, die relevanten Daten zu beschaffen damit die Wahrheit über das Unternehmen ans Tageslicht kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/ Dies ist (noch) kein Link zum Spiel]&lt;br /&gt;
* [https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GDW-SS-17/unity/h4x0r Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu den Tierversuchsdaten muss sich Jack durch ein Datenlabyrinth bewegen. Dabei muss sie verschiedene Hindernisse überwinden und sich an den Wachen vorbei schleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Screenshots ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielszene_JackInTheBox.png | Spielszene aus &amp;quot;Jack in the Box&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:Spielszene_JackInTheBox.png&amp;diff=1785</id>
		<title>Datei:Spielszene JackInTheBox.png</title>
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		<updated>2019-04-04T17:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spielszene aus dem Hackerspiel &amp;quot;Jack in the Box&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=1337_H4x0r&amp;diff=1784</id>
		<title>1337 H4x0r</title>
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		<updated>2019-04-04T17:16:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Jack in the Box Logo.png|mini]]&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jack in the Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das anfangs unter dem Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1337 H4x0r&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt war, handelt es sich um ein strategisches Hacking Game. &lt;br /&gt;
Die Hackerin Jack wird von einer Tierschutzorganisation dazu angeheuert sich ins System eines Unternehmens zu hacken. Die betroffene Firma steht im Verdacht der Durchführung grausamer Tierversuche. Jacks Aufgabe ist es, die relevanten Daten zu beschaffen damit die Wahrheit über das Unternehmen ans Tageslicht kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/ Dies ist (noch) kein Link zum Spiel]&lt;br /&gt;
* [https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GDW-SS-17/unity/h4x0r Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu den Tierversuchsdaten muss sich Jack durch ein Datenlabyrinth bewegen. Dabei muss sie verschiedene Hindernisse überwinden und sich an den Wachen vorbei schleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Screenshots ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist (noch) kein Screenshot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:Jack_in_the_Box_Logo.png&amp;diff=1783</id>
		<title>Datei:Jack in the Box Logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:Jack_in_the_Box_Logo.png&amp;diff=1783"/>
		<updated>2019-04-04T17:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Logo des Spiels &amp;quot;Jack in the Box&amp;quot; oder auch &amp;quot;1337 H4x0r&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Mystical_Mansion&amp;diff=1782</id>
		<title>Mystical Mansion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Mystical_Mansion&amp;diff=1782"/>
		<updated>2019-04-04T17:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:MyMysticalMansion-Logo.png|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Spielszene MyMysticalMansion.png|300px|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mystical Mansion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;My Mystical Mansion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein &amp;quot;Top-Down Realtime Strategiespiel&amp;quot; mit Spukhaus Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2017/2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Der Spieler ist der Poltergeist in einem Spukhaus. Er nährt sich an der Furcht der Menschen die im Haus sind.&lt;br /&gt;
Je mehr sich die Menschen fürchten desto mächtiger wird der Geist. Das Töten von Menschen bringt Punkte, doch bei zu viel Angst wollen die Menschen fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
[https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GDW-WS-17/unity/MyMysticalMansion Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Magic_Rap_Battle&amp;diff=1781</id>
		<title>Magic Rap Battle</title>
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		<updated>2019-04-04T17:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Magic Battle Rap Logo.png|miniatur|rechts|Logo]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Spielszenen-Screenshot.jpg|mini|rechts|Spielszene]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic Battle Rap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic Magic Rap Battle of Doom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein Multiplayerspiel für 2 Spieler an einem Bildschirm, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2018/19 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Zwei Spieler bekämpfen sich in einem epischen Magierduell mit Rapversen die sie aus bereitgestellten Lines, denen Worte fehlen und Worte die sie im Level aufsammeln können zusammenbauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
Sobald eine der beiden Rap-Lines komplett ist, wird diese abgespielt und je nachdem, ob negative oder postive Worte gewählt wurden, werden dem Gegner oder aber auch dem Spieler selber HP-Punkte abgezogen oder aufaddiert. Fällt die HP-Bar eines Spielers auf 0 gewinnt der andere Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
[https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GameDevWeek/ws-18_19/unity/epic-magic-rap-battle-of-doom Quellcode: Magic Battle Rap]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
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		<title>Mystical Mansion</title>
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		<updated>2019-04-04T17:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:MyMysticalMansion-Logo.png|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Spielszene MyMysticalMansion.png|300px|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mystical Mansion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;quot;Top-Down Realtime Strategiespiel&amp;quot; mit Spukhaus Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2017/2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Der Spieler ist der Poltergeist in einem Spukhaus. Er nährt sich an der Furcht der Menschen die im Haus sind.&lt;br /&gt;
Je mehr sich die Menschen fürchten desto mächtiger wird der Geist. Das Töten von Menschen bringt Punkte, doch bei zu viel Angst wollen die Menschen fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
[https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GDW-WS-17/unity/MyMysticalMansion Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2019-04-04T17:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Spielszene MyMysticalMansion.png|300px|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mystical Mansion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;quot;Top-Down Realtime Strategiespiel&amp;quot; mit Spukhaus Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2017/2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Der Spieler ist der Poltergeist in einem Spukhaus. Er nährt sich an der Furcht der Menschen die im Haus sind.&lt;br /&gt;
Je mehr sich die Menschen fürchten desto mächtiger wird der Geist. Das Töten von Menschen bringt Punkte, doch bei zu viel Angst wollen die Menschen fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
[https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GDW-WS-17/unity/MyMysticalMansion Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:Spielszene_MyMysticalMansion.png&amp;diff=1778</id>
		<title>Datei:Spielszene MyMysticalMansion.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spielszene aus dem Spiel &amp;quot;My Mystical Mansion&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
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		<title>Datei:MyMysticalMansion-Logo.png</title>
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		<updated>2019-04-04T16:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logo des Spieles &amp;quot;My Mystical Mansion&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Magic Rap Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Magic_Rap_Battle&amp;diff=1776"/>
		<updated>2019-04-04T16:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Magic Battle Rap Logo.png|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Spielszenen-Screenshot.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic Battle Rap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic Magic Rap Battle of Doom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein Multiplayerspiel für 2 Spieler an einem Bildschirm, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2018/19 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Zwei Spieler bekämpfen sich in einem epischen Magierduell mit Rapversen die sie aus bereitgestellten Lines, denen Worte fehlen und Worte die sie im Level aufsammeln können zusammenbauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
Sobald eine der beiden Rap-Lines komplett ist, wird diese abgespielt und je nachdem, ob negative oder postive Worte gewählt wurden, werden dem Gegner oder aber auch dem Spieler selber HP-Punkte abgezogen oder aufaddiert. Fällt die HP-Bar eines Spielers auf 0 gewinnt der andere Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
[https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GameDevWeek/ws-18_19/unity/epic-magic-rap-battle-of-doom Quellcode: Magic Battle Rap]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:Spielszenen-Screenshot.jpg&amp;diff=1775</id>
		<title>Datei:Spielszenen-Screenshot.jpg</title>
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		<updated>2019-04-04T16:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spielszene aus dem Spiel &amp;quot;Magic Battle Rap&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
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	<entry>
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		<updated>2019-04-04T16:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Magic Battle Rap Logo.png|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic Battle Rap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic Magic Rap Battle of Doom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein Multiplayerspiel für 2 Spieler an einem Bildschirm, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2018/19 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Zwei Spieler bekämpfen sich in einem epischen Magierduell mit Rapversen die sie aus bereitgestellten Lines, denen Worte fehlen und Worte die sie im Level aufsammeln können zusammenbauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
Sobald eine der beiden Rap-Lines komplett ist, wird diese abgespielt und je nachdem, ob negative oder postive Worte gewählt wurden, werden dem Gegner oder aber auch dem Spieler selber HP-Punkte abgezogen oder aufaddiert. Fällt die HP-Bar eines Spielers auf 0 gewinnt der andere Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
[https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GameDevWeek/ws-18_19/unity/epic-magic-rap-battle-of-doom Quellcode: Magic Battle Rap]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Magic_Rap_Battle&amp;diff=1773</id>
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		<updated>2019-04-04T16:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Magic Battle Rap Logo.png|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic Battle Rap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic Magic Rap Battle of Doom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Multiplayerspiel für 2 Spieler an einem Bildschirm, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2018/19 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Zwei Spieler bekämpfen sich in einem epischen Magierduell mit Rapversen die sie aus bereitgestellten Lines, denen Worte fehlen und Worte die sie im Level aufsammeln können zusammenbauen. &lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
Sobald eine Line komplett ist wird sie abgespielt und je nachdem, ob negative oder postive Worte gewählt wurden, werden dem Gegner oder aber auch dem Spieler selber HP-Punkte abgezogen oder aufaddiert. Fällt die HP-Bar eines Spielers auf 0 gewinnt der andere Spieler.&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/GameDevWeek/ws-18_19/unity/epic-magic-rap-battle-of-doom Quellcode: Magic Battle Rap]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Magic_Rap_Battle&amp;diff=1772</id>
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		<updated>2019-04-04T16:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Magic Battle Rap Logo.png|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic Battle Rap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic Magic Rap Battle of Doom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Multiplayerspiel für 2 Spieler an einem Bildschirm, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2018/19 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Zwei Spieler bekämpfen sich in einem epischen Magierduell mit Rapversen die sie aus bereitgestellten Lines, denen Worte fehlen und Worte die sie im Level aufsammeln können zusammenbauen. &lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
Sobald eine Line komplett ist wird sie abgespielt und je nachdem, ob negative oder postive Worte gewählt wurden, werden dem Gegner oder aber auch dem Spieler selber HP-Punkte abgezogen oder aufaddiert. Fällt die HP-Bar eines Spielers auf 0 gewinnt der andere Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
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		<updated>2019-04-04T16:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logo des Spiels &amp;quot;Magic Battle Rap&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
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		<title>Magic Rap Battle</title>
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		<updated>2019-04-04T16:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thumv: Zwei Spieler bekämpfen sich in einem epischen Magierduell mit Rapversen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic Battle Rap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic Magic Rap Battle of Doom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Multiplayerspiel für 2 Spieler an einem Bildschirm, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2018/19 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Zwei Spieler bekämpfen sich in einem epischen Magierduell mit Rapversen die sie aus bereitgestellten Lines, denen Worte fehlen und Worte die sie im Level aufsammeln können zusammenbauen. &lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
Sobald eine Line komplett ist wird sie abgespielt und je nachdem, ob negative oder postive Worte gewählt wurden, werden dem Gegner oder aber auch dem Spieler selber HP-Punkte abgezogen oder aufaddiert. Fällt die HP-Bar eines Spielers auf 0 gewinnt der andere Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thumv</name></author>
		
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