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	<title>/dev/null - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Stackt Racer</title>
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		<updated>2015-04-06T03:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stacktracer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Multiplayer 3D Rennspiel der C++ Gruppe welches in der [[GameDevWeek|GameDevWeek]](WS2014/15) entstand.&lt;br /&gt;
[[Datei:Stackt.png|miniatur|Ingame]]&lt;br /&gt;
=== Spielidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee war es, in einer Woche ein spielfähiges multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke&lt;br /&gt;
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strecke liegen Items wie Nitro und Bremse.&lt;br /&gt;
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit&lt;br /&gt;
Düsenantrieb.&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,&lt;br /&gt;
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Konzept.jpg|Konzept -Gleiter vorne&lt;br /&gt;
Datei:Konzept2.jpg|Konzept -Gleiter hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen_3D.jpg|Wagen1 3D vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen2.jpg|Wagen1 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen3.jpg|Wagen2 3D  vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen4.jpg|Wagen2 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:environment_3D.jpg|Streckendesign&lt;br /&gt;
Datei:buildings_3D.jpg|Gebäude&lt;br /&gt;
Datei:tunnel_3D.jpg|Tunnel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Steuerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme der Alpha Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,&lt;br /&gt;
gibt es einige Physik Bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über&lt;br /&gt;
das Menü nur ein Level anspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit neuer Physik(nur mit XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit alter phyik(mit Tastatur und XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Stackt Racer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stacktracer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Multiplayer 3D Rennspiel der C++ Gruppe welches in der [[GameDevWeek|GameDevWeek]](WS2014/15) entstand.&lt;br /&gt;
[[Datei:Stackt.png|miniatur|Ingame]]&lt;br /&gt;
=== Spielidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee war es, in einer Woche ein Spielfähiges Multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke&lt;br /&gt;
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strecke liegen Items wie Nitro und Bremse.&lt;br /&gt;
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit&lt;br /&gt;
Düsenantrieb.&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,&lt;br /&gt;
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Konzept.jpg|Konzept -Gleiter vorne&lt;br /&gt;
Datei:Konzept2.jpg|Konzept -Gleiter hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen_3D.jpg|Wagen1 3D vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen2.jpg|Wagen1 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen3.jpg|Wagen2 3D  vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen4.jpg|Wagen2 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:environment_3D.jpg|Streckendesign&lt;br /&gt;
Datei:buildings_3D.jpg|Gebäude&lt;br /&gt;
Datei:tunnel_3D.jpg|Tunnel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Steuerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme der Alpha Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,&lt;br /&gt;
gibt es einige Physik bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über&lt;br /&gt;
das Menü nur ein Level anspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit neuer Physik(nur mit XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit alter phyik(mit Tastatur und XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-04-06T03:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stacktracer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Multiplayer 3D Rennspiel der C++ Gruppe welches in der [[Gamedevweek|Gamedevweek]](WS2014/15) entstand.&lt;br /&gt;
[[Datei:Stackt.png|miniatur|Ingame]]&lt;br /&gt;
=== Spielidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee war es, in einer Woche ein Spielfähiges Multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke&lt;br /&gt;
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strecke liegen Items wie Nitro und Bremse.&lt;br /&gt;
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit&lt;br /&gt;
Düsenantrieb.&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,&lt;br /&gt;
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Konzept.jpg|Konzept -Gleiter vorne&lt;br /&gt;
Datei:Konzept2.jpg|Konzept -Gleiter hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen_3D.jpg|Wagen1 3D vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen2.jpg|Wagen1 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen3.jpg|Wagen2 3D  vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen4.jpg|Wagen2 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:environment_3D.jpg|Streckendesign&lt;br /&gt;
Datei:buildings_3D.jpg|Gebäude&lt;br /&gt;
Datei:tunnel_3D.jpg|Tunnel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Steuerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme der Alpha Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,&lt;br /&gt;
gibt es einige Physik bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über&lt;br /&gt;
das Menü nur ein Level anspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit neuer Physik(nur mit XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit alter phyik(mit Tastatur und XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=651</id>
		<title>GameDevWeek</title>
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		<updated>2015-04-06T03:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gdw banner.png|500px|miniatur|rechts|GameDevWeek Banner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll.&lt;br /&gt;
Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt.&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Miniatur.png|170px|miniatur|rechts|link=Stacktracer| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stacktracer (WS2014/15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein 3D Splitscreen Rennspiel!]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Char.jpg|170px|miniatur|rechts|link=Pneumatic Man| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pneumatic Man (WS2014/15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rette deine Minenarbeiter Freunde auf deinem Laser Presslufthammer!]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|link=Laser Chaser: Zombie Racer| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laser Chaser: Zombie Racer (SS2014)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nutze einen Laserpointer um deine Katze vor Zombiehunden in Sicherheit zu bringen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ws2013_14.png|170px|miniatur|rechts|link=Bunny Brawl| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bunny Brawl (WS2013/14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wähle eine Hasenklasse und erkämpfe mit deinem Team die meisten&lt;br /&gt;
Ostereier.. Ein action-packed Multiplayer Arena Spiel ab 3 vs 3 Spieler.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2013.png|170px|miniatur|rechts|link=Symbion| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symbion (SS2013)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erkundet zu zweit an einem PC eine fantastische Science Fiction Welt voller Rätsel und Gefahren.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2012.png|170px|miniatur|rechts|link=Survival of the Fattest| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Survival of the Fattest (SS2012)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mampfen ums Überleben. Wer ist der Größte? Fressen und gefressen werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2010.png|170px|miniatur|rechts|link=RGB IV| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RGB IV (SS2010)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rot, grün, blau! Die richtige Farbe wählen um den Gegner zu besiegen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.&lt;br /&gt;
*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/f927a39b128736027934a98f90e4eee6 Die StudIP-Gruppe für das WS 14/15]&lt;br /&gt;
*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]&lt;br /&gt;
* Die GDW lässt sich nun anrechnen! (Unten weiterlesen)&lt;br /&gt;
* Es wird nun regelmäßig eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer geben (bei ausreichend Anmeldungen).&lt;br /&gt;
** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]].&lt;br /&gt;
* Die Studierenden entscheiden sich für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu durch.&lt;br /&gt;
* Weiterhin informieren sich die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videos:&lt;br /&gt;
** Kanban in 7 Minuten: http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban/&lt;br /&gt;
** Trello Basics: https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U&lt;br /&gt;
** [[GameDevWeek/Trello|Trello in der GDW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtige Daten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Anwesenheitspflicht zwischen 10:00 und 16:00 Uhr.&lt;br /&gt;
** Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. 8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.&lt;br /&gt;
* 09:00 Uhr: Öffnung&lt;br /&gt;
* 11:30 Uhr: Daily Standup Meeting&lt;br /&gt;
** Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.&lt;br /&gt;
* Nach dem Daily Standup gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.&lt;br /&gt;
* 00:00 Uhr: Feature Freeze&lt;br /&gt;
** Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.&lt;br /&gt;
* 02:00 Uhr: Ende&lt;br /&gt;
* Samstag 00:00 Uhr: Finaler Feature Freeze: Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.&lt;br /&gt;
* Sonntag 15:00 Uhr: Die Arbeit wird beendet.&lt;br /&gt;
* Sonntag 16:00 Uhr: Präsentation der Ergebnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.&lt;br /&gt;
* Essen darf privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die kommenden GDWs wollen wir Lizenzen festlegen.&lt;br /&gt;
Folgende Lizenzen sind derzeit geplant:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/MIT MIT] Lizenz oder der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht, dies wird zur Zeit noch diskutiert.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativvorschläge und Kritiken an den Lizenzen können an den Rat geschickt werden..&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Stackt_Racer&amp;diff=650</id>
		<title>Stackt Racer</title>
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		<updated>2015-04-06T03:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stacktracer ist ein Multiplayer 3D Rennspiel der C++ Gruppe welches in der Gamedevweek 2015 entstand.&lt;br /&gt;
[[Datei:Stackt.png|miniatur|Ingame]]&lt;br /&gt;
=== Spielidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee war es, in einer Woche ein Spielfähiges Multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke&lt;br /&gt;
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strecke liegen Items wie Nitro und Bremse.&lt;br /&gt;
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit&lt;br /&gt;
Düsenantrieb.&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,&lt;br /&gt;
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Konzept.jpg|Konzept -Gleiter vorne&lt;br /&gt;
Datei:Konzept2.jpg|Konzept -Gleiter hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen_3D.jpg|Wagen1 3D vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen2.jpg|Wagen1 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen3.jpg|Wagen2 3D  vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen4.jpg|Wagen2 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:environment_3D.jpg|Streckendesign&lt;br /&gt;
Datei:buildings_3D.jpg|Gebäude&lt;br /&gt;
Datei:tunnel_3D.jpg|Tunnel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Steuerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme der Alpha Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,&lt;br /&gt;
gibt es einige Physik bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über&lt;br /&gt;
das Menü nur ein Level anspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit neuer Physik(nur mit XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit alter phyik(mit Tastatur und XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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		<title>Datei:Miniatur.png</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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		<title>Stackt Racer</title>
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		<updated>2015-04-06T03:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stacktracer ist ein Multiplayer 3D Rennspiel der C++ Gruppe welches in der Gamedevweek 2015 entstand.&lt;br /&gt;
[[Datei:Stackt.png|miniatur|Ingame]]&lt;br /&gt;
=== Spielidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee war es, in einer Woche ein Spielfähiges Multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke&lt;br /&gt;
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strecke liegen Items wie Nitro und Bremse.&lt;br /&gt;
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit&lt;br /&gt;
Düsenantrieb.&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,&lt;br /&gt;
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Konzept.jpg|Konzept -Gleiter vorne&lt;br /&gt;
Datei:Konzept2.jpg|Konzept -Gleiter hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen_3D.jpg|Wagen1 3D vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen2.jpg|Wagen1 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen3.jpg|Wagen2 3D  vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen4.jpg|Wagen2 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:environment_3D.jpg|Streckendesign&lt;br /&gt;
Datei:buildings_3D.jpg|Gebäude&lt;br /&gt;
Datei:tunnel_3D.jpg|Tunnel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Miniatur.png|miniatur|Stacktracer]]&lt;br /&gt;
=== Steuerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme der Alpha Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,&lt;br /&gt;
gibt es einige Physik bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über&lt;br /&gt;
das Menü nur ein Level anspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit neuer Physik(nur mit XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit alter phyik(mit Tastatur und XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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		<title>GameDevWeek</title>
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		<updated>2015-04-06T02:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gdw banner.png|500px|miniatur|rechts|GameDevWeek Banner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll.&lt;br /&gt;
Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt.&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Stackt.png|170px|miniatur|rechts|link=Stacktracer| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stacktracer (WS2014/15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein 3D Splitscreen Rennspiel!]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Char.jpg|170px|miniatur|rechts|link=Pneumatic Man| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pneumatic Man (WS2014/15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rette deine Minenarbeiter Freunde auf deinem Laser Presslufthammer!]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|link=Laser Chaser: Zombie Racer| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laser Chaser: Zombie Racer (SS2014)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nutze einen Laserpointer um deine Katze vor Zombiehunden in Sicherheit zu bringen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ws2013_14.png|170px|miniatur|rechts|link=Bunny Brawl| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bunny Brawl (WS2013/14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wähle eine Hasenklasse und erkämpfe mit deinem Team die meisten&lt;br /&gt;
Ostereier.. Ein action-packed Multiplayer Arena Spiel ab 3 vs 3 Spieler.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2013.png|170px|miniatur|rechts|link=Symbion| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symbion (SS2013)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erkundet zu zweit an einem PC eine fantastische Science Fiction Welt voller Rätsel und Gefahren.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2012.png|170px|miniatur|rechts|link=Survival of the Fattest| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Survival of the Fattest (SS2012)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mampfen ums Überleben. Wer ist der Größte? Fressen und gefressen werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2010.png|170px|miniatur|rechts|link=RGB IV| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RGB IV (SS2010)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rot, grün, blau! Die richtige Farbe wählen um den Gegner zu besiegen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.&lt;br /&gt;
*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/f927a39b128736027934a98f90e4eee6 Die StudIP-Gruppe für das WS 14/15]&lt;br /&gt;
*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]&lt;br /&gt;
* Die GDW lässt sich nun anrechnen! (Unten weiterlesen)&lt;br /&gt;
* Es wird nun regelmäßig eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer geben (bei ausreichend Anmeldungen).&lt;br /&gt;
** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]].&lt;br /&gt;
* Die Studierenden entscheiden sich für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu durch.&lt;br /&gt;
* Weiterhin informieren sich die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videos:&lt;br /&gt;
** Kanban in 7 Minuten: http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban/&lt;br /&gt;
** Trello Basics: https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U&lt;br /&gt;
** [[GameDevWeek/Trello|Trello in der GDW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtige Daten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Anwesenheitspflicht zwischen 10:00 und 16:00 Uhr.&lt;br /&gt;
** Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. 8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.&lt;br /&gt;
* 09:00 Uhr: Öffnung&lt;br /&gt;
* 11:30 Uhr: Daily Standup Meeting&lt;br /&gt;
** Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.&lt;br /&gt;
* Nach dem Daily Standup gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.&lt;br /&gt;
* 00:00 Uhr: Feature Freeze&lt;br /&gt;
** Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.&lt;br /&gt;
* 02:00 Uhr: Ende&lt;br /&gt;
* Samstag 00:00 Uhr: Finaler Feature Freeze: Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.&lt;br /&gt;
* Sonntag 15:00 Uhr: Die Arbeit wird beendet.&lt;br /&gt;
* Sonntag 16:00 Uhr: Präsentation der Ergebnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.&lt;br /&gt;
* Essen darf privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die kommenden GDWs wollen wir Lizenzen festlegen.&lt;br /&gt;
Folgende Lizenzen sind derzeit geplant:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/MIT MIT] Lizenz oder der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht, dies wird zur Zeit noch diskutiert.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativvorschläge und Kritiken an den Lizenzen können an den Rat geschickt werden..&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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		<title>Stackt Racer</title>
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		<updated>2015-04-06T02:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stacktracer ist ein Multiplayer 3D Rennspiel der C++ Gruppe welches in der Gamedevweek 2015 entstand.&lt;br /&gt;
[[Datei:Stackt.png|miniatur|Ingame]]&lt;br /&gt;
=== Spielidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee war es, in einer Woche ein Spielfähiges Multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke&lt;br /&gt;
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strecke liegen Items wie Nitro und Bremse.&lt;br /&gt;
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit&lt;br /&gt;
Düsenantrieb.&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,&lt;br /&gt;
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Konzept.jpg|Konzept -Gleiter vorne&lt;br /&gt;
Datei:Konzept2.jpg|Konzept -Gleiter hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen_3D.jpg|Wagen1 3D vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen2.jpg|Wagen1 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen3.jpg|Wagen2 3D  vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen4.jpg|Wagen2 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:environment_3D.jpg|Streckendesign&lt;br /&gt;
Datei:buildings_3D.jpg|Gebäude&lt;br /&gt;
Datei:tunnel_3D.jpg|Tunnel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Steuerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme der Alpha Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,&lt;br /&gt;
gibt es einige Physik bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über&lt;br /&gt;
das Menü nur ein Level anspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit neuer Physik(nur mit XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit alter phyik(mit Tastatur und XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Datei:Wagen4.jpg</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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	<entry>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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		<title>Datei:Konzept2.jpg</title>
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		<updated>2015-04-06T02:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:Konzept.jpg&amp;diff=637</id>
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		<updated>2015-04-06T02:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Stackt_Racer&amp;diff=636</id>
		<title>Stackt Racer</title>
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		<updated>2015-04-06T02:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stacktracer ist ein Multiplayer 3D Rennspiel der C++ Gruppe welches in der Gamedevweek 2015 entstand.&lt;br /&gt;
[[Datei:Stackt.png|miniatur|Ingame]]&lt;br /&gt;
=== Spielidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee war es, in einer Woche ein Spielfähiges Multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke&lt;br /&gt;
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strecke liegen Items wie Nitro und Bremse.&lt;br /&gt;
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit&lt;br /&gt;
Düsenantrieb.&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,&lt;br /&gt;
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Konzept.jpg|Konzept -Gleiter vorne&lt;br /&gt;
Datei:Konzept2.jpg|Konzept -Gleiter hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen_3D.jpg|Wagen1 3D vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen2.jpg|Wagen1 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen3.jpg|Wagen2 3D  vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen4.jpg|Wagen2 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:environment_3D.jpg|Streckendesign&lt;br /&gt;
Datei:buildings_3D.jpg|Gebäude&lt;br /&gt;
Datei:tunnel_3D.jpg|Tunnel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[Datei:Konzept.jpg|miniatur|Beschreibung]]&lt;br /&gt;
	[[Datei:Konzept2.jpg|miniatur|Beschreibung]]&lt;br /&gt;
	[[Datei:Wagen_3D.jpg|miniatur|Beschreibung]]&lt;br /&gt;
	[[Datei:Wagen2.jpg|miniatur|Beschreibung]]&lt;br /&gt;
	[[Datei:Wagen3.jpg|miniatur|Beschreibung]]&lt;br /&gt;
	[[Datei:Wagen4.jpg|miniatur|Beschreibung]]&lt;br /&gt;
	[[Datei:environment_3D.jpg|miniatur|Beschreibung]]&lt;br /&gt;
        [[Datei:buildings_3D.jpg|miniatur|Beschreibung]]&lt;br /&gt;
        [[Datei:tunnel_3D.jpg|miniatur|Beschreibung]]&lt;br /&gt;
=== Steuerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme der Alpha Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,&lt;br /&gt;
gibt es einige Physik bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über&lt;br /&gt;
das Menü nur ein Level anspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit neuer Physik(nur mit XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit alter phyik(mit Tastatur und XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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		<title>Stackt Racer</title>
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		<updated>2015-04-06T02:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stacktracer ist ein Multiplayer 3D Rennspiel der C++ Gruppe welches in der Gamedevweek 2015 entstand.&lt;br /&gt;
[[Datei:Stackt.png|miniatur|Ingame]]&lt;br /&gt;
=== Spielidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee war es, in einer Woche ein Spielfähiges Multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke&lt;br /&gt;
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strecke liegen Items wie Nitro und Bremse.&lt;br /&gt;
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit&lt;br /&gt;
Düsenantrieb.&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,&lt;br /&gt;
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Konzept.jpg|Konzept -Gleiter vorne&lt;br /&gt;
Datei:Konzept.jpg|Konzept -Gleiter hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen_3D.jpg|Wagen1 3D vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen2.jpg|Wagen1 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen3.jpg|Wagen2 3D  vorne&lt;br /&gt;
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Datei:tunnel_3D.jpg|Tunnel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme der Alpha Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,&lt;br /&gt;
gibt es einige Physik bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über&lt;br /&gt;
das Menü nur ein Level anspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit neuer Physik(nur mit XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit alter phyik(mit Tastatur und XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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		<title>Stackt Racer</title>
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		<updated>2015-04-06T02:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stacktracer ist ein Multiplayer 3D Rennspiel der C++ Gruppe welches in der Gamedevweek 2015 entstand.&lt;br /&gt;
[[Datei:Stackt.png|miniatur|Ingame]]&lt;br /&gt;
=== Spielidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee war es, in einer Woche ein Spielfähiges Multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke&lt;br /&gt;
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strecke liegen Items wie Nitro und Bremse.&lt;br /&gt;
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit&lt;br /&gt;
Düsenantrieb.&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,&lt;br /&gt;
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Konzept.jpg|Konzept -Gleiter vorne&lt;br /&gt;
Datei:Konzept.jpg|Konzept -Gleiter hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen.jpg|Wagen1 3D vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen2.jpg|Wagen1 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:Wagen3.jpg|Wagen2 3D  vorne&lt;br /&gt;
Datei:Wagen4.jpg|Wagen2 3D  hinten&lt;br /&gt;
Datei:environment.jpg|Streckendesign&lt;br /&gt;
Datei:buildings.jpg|Gebäude&lt;br /&gt;
Datei:tunnel.jpg|Tunnel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme der Alpha Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,&lt;br /&gt;
gibt es einige Physik bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über&lt;br /&gt;
das Menü nur ein Level anspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit neuer Physik(nur mit XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit alter phyik(mit Tastatur und XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-04-06T01:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stacktracer ist ein Multiplayer 3D Rennspiel der C++ Gruppe welches in der Gamedevweek 2015 entstand.&lt;br /&gt;
[[Datei:Stackt.png|miniatur|Ingame]]&lt;br /&gt;
=== Spielidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee war es, in einer Woche ein Spielfähiges Multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke&lt;br /&gt;
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strecke liegen Items wie Nitro und Bremse.&lt;br /&gt;
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit&lt;br /&gt;
Düsenantrieb.&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,&lt;br /&gt;
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme der Alpha Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,&lt;br /&gt;
gibt es einige Physik bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über&lt;br /&gt;
das Menü nur ein Level anspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit neuer Physik(nur mit XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2015-04-06T01:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stacktman</name></author>
		
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Stackt_Racer&amp;diff=631</id>
		<title>Stackt Racer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Stackt_Racer&amp;diff=631"/>
		<updated>2015-04-06T01:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stacktman: Neuer Artikel zum C++ Racer(unfertig)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stacktracer ist ein Multiplayer 3D Rennspiel der C++ Gruppe welches in der Gamedevweek 2015 entstand.&lt;br /&gt;
[[Datei:Stackt.png|miniatur|Beschreibung]]&lt;br /&gt;
=== Spielidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundidee war es, in einer Woche ein Spielfähiges Multiplayer 3D (Renn-)Spiel auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das am Ende entstandene Spiel ist am ehesten mit Spielen wie F-Zero zu vergleichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Spieler treten im Splitscreen gegeneinander an und fahren auf einer kurvigen Strecke&lt;br /&gt;
mit Loopings und Schrauben um den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strecke liegen Items wie Nitro und Bremse.&lt;br /&gt;
Zudem müssen die Spieler Mienen ausweichen, um keinen Totalschaden zu erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel vereint alte und futuristische Elemente zu einem steampunkartigen Stil.&lt;br /&gt;
Die Fahrzeuge sind eine Mischung aus alten Autos/Kutschen und futuristischen Gleitern mit&lt;br /&gt;
Düsenantrieb.&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht aus rostigen Gebäuden,&lt;br /&gt;
welche jedoch mit modernen Neonlichtern und Bildschirmen ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über Tastatur oder Xbox-Controller gesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme der Alpha Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel in einer Woche natürlich noch lange kein fertiges Endprodukt ist,&lt;br /&gt;
gibt es einige Physik bugs und obwohl mehrere Level implementiert worden sind ist über&lt;br /&gt;
das Menü nur ein Level anspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version mit neuer Physik(nur mit XBox Controller spielbar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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