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	<title>/dev/null - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Entwurfsvorlage&amp;diff=832</id>
		<title>GameDevWeek/Entwurfsvorlage</title>
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		<updated>2015-08-29T16:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shentoza: /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Entwurfsvorlage, mit einigen Kernfragen, die sich beim erstellen einer Spielidee beantwortet werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Beantworten der Fragen sollte somit möglich sein, sich ein erstes Bild über die Spielidee zu machen, und abschätzen zu können,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wie sich das Spiel grundsätzlich spielen lassen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gib am Anfang dem Leser eine Kurzübersicht, danach vermittelst du deine Spielidee in Fließtext.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielname:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Name des Spiels. Kann auch ein Projektname sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieleranzahl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anzahl der Spieler, Multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Genre:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Action, Jump´n Run, Adventure, Shooter uvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Setting:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sci-Fi, Mittelalter, Neuzeit uvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibe hier in wenigen Absätzen deine Spielidee ohne bereits auf Details einzugehen. Gib den&lt;br /&gt;
Lesern einen kurzen Gesamtüberblick über die Spielwelt, den Charakter, die Gegner, das Genre und&lt;br /&gt;
das Spielziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschränke dich auf maximal eine halbe Seite um deine Vision zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommt der wichtigste Teil für dein Spiel. An dieser Stelle müssen die Spielmechanike dargestellt und die Vorstellungen dahinter erklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer oder was wird vom Spieler gesteuert. Gibt es einen Spielercharakter? Wie steuert der Spieler das Spielgeschehen?  Beschreibe die Fähigkeiten und die Bewegungen der Spielfigur. Wie reagiert er auf Gegner oder Fallen.  Hat er Gesundheitspunkte, Upgrades oder ein Inventar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kamera:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aus welcher Perspektive soll das Spielgeschehen beobachtet werden?&lt;br /&gt;
Soll die Kamera den Spieler verfolgen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie sieht die Spielwelt aus und welche Objekte kommen darin vor. Mit welchen Objekten kann der Spieler interagieren. Wie soll die Interaktion damit aussehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziel/Gegner/Aufgaben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Was sind die Ziele, bzw. zu lösenden Aufgaben des Spiels? Gibt es Gegner in diesem Spiel?  Wenn ja, was sind die Gegner des Spielers, und wie sollen sie (re-)agieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investiere in diesen Abschnitt deines Game Design Documents besonders viel Arbeit und Überlegungen, da die grundlegenden Spielideen ausreichend dargestellt und kommuniziert seien sollten, um jedem ein erstes Bild des Spiels zu geben. Je detaillierter und umfangreicher das Gameplay und die Spielregeln ausgearbeitet sind, desto besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startbildschirm/HUD:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche Menüpunkte erscheinen im Startbildschirm. Welche Anzeigen sind im Spiel.&lt;br /&gt;
Steuerung: Welchen Tasten dienen zur Bewegung der Spielfigur. Erwähne auch Tastenkombinationen, falls es sie gibt. Grundsätzlich ist es hierbei sich an etablierte Standards zu halten (bspw. Pfeiltasten / WASD für die Bewegung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hast du bereits konkrete Vorstellungen wie gewisse Mechaniken technisch umgesetzt&lt;br /&gt;
werden können, erwähne sie hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt beschreibst du den Stil deiner Spielidee. Wie stellst du dir  visuell deine Charaktere, die Spielwelt und die Gegner vor? Dieser Abschnitt ist nicht ganz so essentiell, da die letztendliche Gestaltung bei den Designern stattfindet, aber falls ein spezielles Setting vorgegeben sein soll, die für die Spielidee unerlässlich ist, kann sie angegeben werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shentoza</name></author>
		
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Entwurfsvorlage&amp;diff=831</id>
		<title>GameDevWeek/Entwurfsvorlage</title>
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		<updated>2015-08-29T13:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shentoza: Einführungstext&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Entwurfsvorlage, mit einigen Kernfragen, die sich beim erstellen einer Spielidee beantwortet werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Beantworten der Fragen sollte somit möglich sein, sich ein erstes Bild über die Spielidee zu machen, und abschätzen zu können,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wie sich das Spiel grundsätzlich spielen lassen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gib am Anfang dem Leser eine Kurzübersicht, danach vermittelst du deine Spielidee in Fließtext.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielname:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Name des Spiels. Kann auch ein Projektname sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieleranzahl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anzahl der Spieler, Multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Genre:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Action, Jump´n Run, Adventure, Shooter uvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Setting:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sci-Fi, Mittelalter, Neuzeit uvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibe hier in wenigen Absätzen deine Spielidee ohne bereits auf Details einzugehen. Gib den&lt;br /&gt;
Lesern einen kurzen Gesamtüberblick über die Spielwelt, den Charakter, die Gegner, das Genre und&lt;br /&gt;
das Spielziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschränke dich auf maximal eine halbe Seite um deine Vision zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommt der wichtigste Teil für dein Spiel. An dieser Stelle müssen die Spielmechaniken dargestellt und bereits mit konkreten Vorstellungen hinterlegt werden. Des Weiteren müssen auch die Spielregeln definiert und es bereits erste Zahlen bzw. Relationen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer oder was wird vom Spieler gesteuert. Gibt es einen Spielercharakter? Wie steuert der Spieler das Spielgeschehen?  Beschreibe die Fähigkeiten und die Bewegungen der Spielfigur. Wie reagiert er auf Gegner oder Fallen.  Hat er Gesundheitspunkte, Upgrades oder ein Inventar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kamera:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aus welcher Perspektive soll das Spielgeschehen beobachtet werden?&lt;br /&gt;
Soll die Kamera den Spieler verfolgen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie sieht die Spielwelt aus und welche Objekte kommen darin vor. Mit welchen Objekten kann der Spieler interagieren. Wie soll die Interaktion damit aussehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziel/Gegner/Aufgaben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Was sind die Ziele, bzw. zu lösenden Aufgaben des Spiels? Gibt es Gegner in diesem Spiel?  Wenn ja, was sind die Gegner des Spielers, und wie sollen sie (re-)agieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investiere in diesen Abschnitt deines Game Design Documents besonders viel Arbeit und Überlegungen, da die grundlegenden Spielideen ausreichend dargestellt und kommuniziert seien sollten, um jedem ein erstes Bild des Spiels zu geben. Je detaillierter und umfangreicher das Gameplay und die Spielregeln ausgearbeitet sind, desto besser.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startbildschirm/HUD:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche Menüpunkte erscheinen im Startbildschirm. Welche Anzeigen sind im Spiel.&lt;br /&gt;
Steuerung: Welchen Tasten dienen zur Bewegung der Spielfigur. Erwähne auch Tastenkombinationen, falls es sie gibt. Grundsätzlich ist es hierbei sich an etablierte Standards zu halten (bspw. Pfeiltasten / WASD für die Bewegung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hast du bereits konkrete Vorstellungen wie gewisse Mechaniken technisch umgesetzt&lt;br /&gt;
werden können, erwähne sie hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt beschreibst du den Stil deiner Spielidee. Wie stellst du dir  visuell deine Charaktere, die Spielwelt und die Gegner vor? Dieser Abschnitt ist nicht ganz so essentiell, da die letztendliche Gestaltung bei den Designern stattfindet, aber falls ein spezielles Setting vorgegeben sein soll, die für die Spielidee unerlässlich ist, kann sie angegeben werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shentoza</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Entwurfsvorlage&amp;diff=830</id>
		<title>GameDevWeek/Entwurfsvorlage</title>
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		<updated>2015-08-29T13:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shentoza: Eine kleine Vorlage zum Entwerfen der Spielidee, mit ein paar Fragestellungen die geklärt seien sollten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gib am Anfang dem Leser eine Kurzübersicht, danach vermittelst du deine Spielidee in Fließtext.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielname:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Name des Spiels. Kann auch ein Projektname sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieleranzahl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anzahl der Spieler, Multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Genre:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Action, Jump´n Run, Adventure, Shooter uvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Setting:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sci-Fi, Mittelalter, Neuzeit uvm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibe hier in wenigen Absätzen deine Spielidee ohne bereits auf Details einzugehen. Gib den&lt;br /&gt;
Lesern einen kurzen Gesamtüberblick über die Spielwelt, den Charakter, die Gegner, das Genre und&lt;br /&gt;
das Spielziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschränke dich auf maximal eine halbe Seite um deine Vision zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommt der wichtigste Teil für dein Spiel. An dieser Stelle müssen die Spielmechaniken dargestellt und bereits mit konkreten Vorstellungen hinterlegt werden. Des Weiteren müssen auch die Spielregeln definiert und es bereits erste Zahlen bzw. Relationen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer oder was wird vom Spieler gesteuert. Gibt es einen Spielercharakter? Wie steuert der Spieler das Spielgeschehen?  Beschreibe die Fähigkeiten und die Bewegungen der Spielfigur. Wie reagiert er auf Gegner oder Fallen.  Hat er Gesundheitspunkte, Upgrades oder ein Inventar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kamera:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aus welcher Perspektive soll das Spielgeschehen beobachtet werden?&lt;br /&gt;
Soll die Kamera den Spieler verfolgen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie sieht die Spielwelt aus und welche Objekte kommen darin vor. Mit welchen Objekten kann der Spieler interagieren. Wie soll die Interaktion damit aussehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziel/Gegner/Aufgaben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Was sind die Ziele, bzw. zu lösenden Aufgaben des Spiels? Gibt es Gegner in diesem Spiel?  Wenn ja, was sind die Gegner des Spielers, und wie sollen sie (re-)agieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investiere in diesen Abschnitt deines Game Design Documents besonders viel Arbeit und Überlegungen, da die grundlegenden Spielideen ausreichend dargestellt und kommuniziert seien sollten, um jedem ein erstes Bild des Spiels zu geben. Je detaillierter und umfangreicher das Gameplay und die Spielregeln ausgearbeitet sind, desto besser.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startbildschirm/HUD:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Welche Menüpunkte erscheinen im Startbildschirm. Welche Anzeigen sind im Spiel.&lt;br /&gt;
Steuerung: Welchen Tasten dienen zur Bewegung der Spielfigur. Erwähne auch Tastenkombinationen, falls es sie gibt. Grundsätzlich ist es hierbei sich an etablierte Standards zu halten (bspw. Pfeiltasten / WASD für die Bewegung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hast du bereits konkrete Vorstellungen wie gewisse Mechaniken technisch umgesetzt&lt;br /&gt;
werden können, erwähne sie hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Design ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt beschreibst du den Stil deiner Spielidee. Wie stellst du dir  visuell deine Charaktere, die Spielwelt und die Gegner vor? Dieser Abschnitt ist nicht ganz so essentiell, da die letztendliche Gestaltung bei den Designern stattfindet, aber falls ein spezielles Setting vorgegeben sein soll, die für die Spielidee unerlässlich ist, kann sie angegeben werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shentoza</name></author>
		
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=781</id>
		<title>GameDevWeek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=781"/>
		<updated>2015-05-13T18:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shentoza: /* Aktuelles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gdw banner.png|500px|miniatur|rechts|GameDevWeek Banner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll.&lt;br /&gt;
Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt.&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Miniatur.png|170px|miniatur|rechts|link=Stackt Racer| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stackt Racer (WS2014/15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein 3D Splitscreen Rennspiel!]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Char.jpg|170px|miniatur|rechts|link=Pneumatic Man| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pneumatic Man (WS2014/15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rette deine Minenarbeiter Freunde auf deinem Laser Presslufthammer!]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|link=Laser Chaser: Zombie Racer| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laser Chaser: Zombie Racer (SS2014)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nutze einen Laserpointer um deine Katze vor Zombiehunden in Sicherheit zu bringen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ws2013_14.png|170px|miniatur|rechts|link=Bunny Brawl| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bunny Brawl (WS2013/14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wähle eine Hasenklasse und erkämpfe mit deinem Team die meisten&lt;br /&gt;
Ostereier.. Ein action-packed Multiplayer Arena Spiel ab 3 vs 3 Spieler.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2013.png|170px|miniatur|rechts|link=Symbion| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symbion (SS2013)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erkundet zu zweit an einem PC eine fantastische Science Fiction Welt voller Rätsel und Gefahren.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2012.png|170px|miniatur|rechts|link=Survival of the Fattest| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Survival of the Fattest (SS2012)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mampfen ums Überleben. Wer ist der Größte? Fressen und gefressen werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2010.png|170px|miniatur|rechts|link=RGB IV| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RGB IV (SS2010)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rot, grün, blau! Die richtige Farbe wählen um den Gegner zu besiegen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.&lt;br /&gt;
*: [https://studip.hochschule-trier.de/seminar_main.php?auswahl=03a6124df73e3f5ad8ed11893354f9d5 Die StudIP-Gruppe für das SS 15]&lt;br /&gt;
*: [https://studip.hochschule-trier.de/seminar_main.php?auswahl=141d197b1ef103b67cf47210e7bb71c9 Die StudIP-Gruppe für die C++ Gruppe SS 15]&lt;br /&gt;
*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]&lt;br /&gt;
* Die GDW lässt sich nun anrechnen! (Unten weiterlesen)&lt;br /&gt;
* Es wird nun regelmäßig eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer geben (bei ausreichend Anmeldungen).&lt;br /&gt;
** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]].&lt;br /&gt;
* Die Studierenden entscheiden sich für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu durch.&lt;br /&gt;
* Weiterhin informieren sich die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videos:&lt;br /&gt;
** Kanban in 7 Minuten: http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban/&lt;br /&gt;
** Trello Basics: https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U&lt;br /&gt;
** [[GameDevWeek/Trello|Trello in der GDW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtige Daten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Anwesenheitspflicht zwischen 10:00 und 16:00 Uhr.&lt;br /&gt;
** Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. 8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.&lt;br /&gt;
* 09:00 Uhr: Öffnung&lt;br /&gt;
* 11:30 Uhr: Daily Standup Meeting&lt;br /&gt;
** Dieses dient dazu kurz wiederzugeben, woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.&lt;br /&gt;
* Nach dem Daily Standup gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.&lt;br /&gt;
* 00:00 Uhr: Feature Freeze&lt;br /&gt;
** Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.&lt;br /&gt;
* 02:00 Uhr: Ende&lt;br /&gt;
* Samstag 00:00 Uhr: Finaler Feature Freeze: Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.&lt;br /&gt;
* Sonntag 15:00 Uhr: Die Arbeit wird beendet.&lt;br /&gt;
* Sonntag 16:00 Uhr: Präsentation der Ergebnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.&lt;br /&gt;
* Essen darf privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die kommenden GDWs wollen wir Lizenzen festlegen.&lt;br /&gt;
Folgende Lizenzen sind derzeit geplant:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/MIT MIT] Lizenz oder der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht, dies wird zur Zeit noch diskutiert.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativvorschläge und Kritiken an den Lizenzen können an den Rat geschickt werden..&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shentoza</name></author>
		
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