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	<title>/dev/null - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Modulhandbuch_durchsuchen&amp;diff=1253</id>
		<title>Modulhandbuch durchsuchen</title>
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		<updated>2017-02-13T21:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Das Problem ==&lt;br /&gt;
Ihr kennt das sicherlich:&lt;br /&gt;
Ihr überlegt, welches Modul ihr als Wahlpflichtfach für euren Studiengang im jeweiligem Semester nehmen könnt und müsst dazu das Komplette Modulhandbuch durchlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Lösung ==&lt;br /&gt;
Um hier Abhilfe zu schaffen habe ich ein kleines Userscript geschrieben, welches das Modulhandbuch komplett lädt und Informationen raus sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Userscript ist ein Stück Javascript Code, das auf bestimmten Webseiten ausgeführt wird um diese anzupassen.&lt;br /&gt;
Danach kann live nach Modulen gesucht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modulhandbuchscript.png|Modulhandbuch Userscript]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Browser Addon ===&lt;br /&gt;
Um solche Userscripte auszuführen benötigt man ein Browser-Addon, z.B. Tampermonkey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Firefox: https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/tampermonkey/&lt;br /&gt;
* Chrome: https://chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjojejmpbldmpobfkfo?hl=de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation des Scripts ===&lt;br /&gt;
Nachdem ihr ein solches Addon installiert habt, benötigt ihr noch das Script selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt auf diesen Link und bestätigt die Installation:&lt;br /&gt;
* http://lusito.info/Modulhandbuch_Datenbank.user.js&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzung ===&lt;br /&gt;
Auf folgenden Seiten erscheint nun ein Formular:&lt;br /&gt;
* Bachelor: http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=6239&lt;br /&gt;
* Master: http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=6240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Formular bietet die Möglichkeit der Suche.&lt;br /&gt;
Bedenkt dabei folgendes:&lt;br /&gt;
* Das Script muss beim ersten Aufruf einmal das Modulhandbuch durchsuchen.&lt;br /&gt;
** Klickt dazu einmal auf &amp;quot;Refresh DB&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Wiederholt dies wenn das letzte Refresh schon etwas länger her ist.&lt;br /&gt;
** Die Datenbank wird im Local Storage des Browsers gespeichert, so dass ihr nicht bei jedem Aufruf neu scannen müsst.&lt;br /&gt;
* Der Text &amp;quot;Stand: ...&amp;quot; besagt, von welchem Datum der letzte Scan ist. Wenn dies länger her ist, benutzt den Button &amp;quot;Refresh DB&amp;quot; um die Datenbank erneut ein zu scannen.&lt;br /&gt;
* Das Modulhandbuch ist bekannt dafür nicht immer auf dem aktuellsten Stand zu sein. Daher seht es nur als Orientierungshilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Installation ist nun abgeschlossen und ihr könnt mit dem Formular live nach Modulen suchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Modulhandbuch_durchsuchen&amp;diff=1252</id>
		<title>Modulhandbuch durchsuchen</title>
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		<updated>2017-02-13T21:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Das Problem ==&lt;br /&gt;
Ihr kennt das sicherlich:&lt;br /&gt;
Ihr überlegt, welches Modul ihr als Wahlpflichtfach für euren Studiengang im jeweiligem Semester nehmen könnt und müsst dazu das Komplette Modulhandbuch durchlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Lösung ==&lt;br /&gt;
Um hier Abhilfe zu schaffen habe ich ein kleines Userscript geschrieben, welches das Modulhandbuch komplett lädt und Informationen raus sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Userscript ist ein Stück Javascript Code, das auf bestimmten Webseiten ausgeführt wird um diese anzupassen.&lt;br /&gt;
Danach kann live nach Modulen gesucht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modulhandbuchscript.png|Modulhandbuch Userscript]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Browser Addon ===&lt;br /&gt;
Um solche Userscripte auszuführen benötigt man ein Browser-Addon, z.B. Tampermonkey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Firefox: https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/tampermonkey/&lt;br /&gt;
* Chrome: https://chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjojejmpbldmpobfkfo?hl=de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation des Scripts ===&lt;br /&gt;
Nachdem ihr ein solches Addon installiert habt, benötigt ihr noch das Script selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt auf diesen Link und bestätigt die Installation:&lt;br /&gt;
* http://lusito.info/Modulhandbuch_Datenbank.user.js&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzung ===&lt;br /&gt;
Aauf folgenden Seiten erscheint nun ein Formular:&lt;br /&gt;
* Bachelor: http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=6239&lt;br /&gt;
* Master: http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=6240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Formular bietet die Möglichkeit der Suche.&lt;br /&gt;
Bedenkt dabei folgendes:&lt;br /&gt;
* Das Script muss beim ersten Aufruf einmal das Modulhandbuch durchsuchen.&lt;br /&gt;
** Klickt dazu einmal auf &amp;quot;Refresh DB&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Wiederholt dies wenn das letzte Refresh schon etwas länger her ist.&lt;br /&gt;
** Die Datenbank wird im Local Storage des Browsers gespeichert, so dass ihr nicht bei jedem Aufruf neu scannen müsst.&lt;br /&gt;
* Der Text &amp;quot;Stand: ...&amp;quot; besagt, von welchem Datum der letzte Scan ist. Wenn dies länger her ist, benutzt den Button &amp;quot;Refresh DB&amp;quot; um die Datenbank erneut ein zu scannen.&lt;br /&gt;
* Das Modulhandbuch ist bekannt dafür nicht immer auf dem aktuellsten Stand zu sein. Daher seht es nur als Orientierungshilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Installation ist nun abgeschlossen und ihr könnt mit dem Formular live nach Modulen suchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1230</id>
		<title>GameDevWeek</title>
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		<updated>2016-10-07T09:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:GDW-History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll.&lt;br /&gt;
Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt.&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.&lt;br /&gt;
*: Das nächste Ideenfindungstreffen ist am 22.09.2016 (Uhrzeit und Ort werden noch bekanntgegeben)&lt;br /&gt;
*: Das Bootcamp und die Ideenwahl sind am 23.09.2016 (Uhrzeit und Ort werden noch bekanntgegeben)&lt;br /&gt;
*: Die GDW findet statt vom 26.09.-02.10. 2016 im X-Gebäude.&lt;br /&gt;
*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/3f544b36188600c31d5ec30c6853db58 Die StudIP-Gruppe für das SS 16]&lt;br /&gt;
*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]&lt;br /&gt;
* Die GDW lässt sich anrechnen! ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|Unten weiterlesen]])&lt;br /&gt;
* Es gibt eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer.&lt;br /&gt;
** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]].&lt;br /&gt;
* Die Studierenden entscheiden sich für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu durch.&lt;br /&gt;
* Weiterhin informieren sich die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videos:&lt;br /&gt;
** Kanban in 7 Minuten: http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban/&lt;br /&gt;
** Trello Basics: https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U&lt;br /&gt;
** [[GameDevWeek/Trello|Trello in der GDW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #3873D9; color: white; width: 29%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 - 09:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 10%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 - 11:30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFD900; color: #222; width: 3%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 - 12:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #DB53D2; color: white; width: 4%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 - 13:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 46%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13:00 - 00:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #D13636; color: white; width: 8%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 - 02:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtruhe&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
| Mittagessen&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Featurefreeze &amp;amp; Debugging&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16:00 Uhr.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wichtige Daten:&lt;br /&gt;
* Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. &lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Beginn&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tägliches Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nach dem Meeting gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Feature Freeze&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samstag 00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Finaler Feature Freeze&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 15:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Arbeit wird beendet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 16:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Präsentation der Ergebnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.&lt;br /&gt;
* Essen darf privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit SS 2015 sind für die Java-Gruppe(n) folgende Lizenzen festgelegt:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1219</id>
		<title>GameDevWeek</title>
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		<updated>2016-08-06T11:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:GDW-History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll.&lt;br /&gt;
Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt.&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.&lt;br /&gt;
*: Das nächste Ideenfindungstreffen ist am 22.09.2016 (Uhrzeit und Ort werden noch bekanntgegeben)&lt;br /&gt;
*: Das Bootcamp und die Ideenwahl sind am 23.09.2016 (Uhrzeit und Ort werden noch bekanntgegeben)&lt;br /&gt;
*: Die GDW findet statt vom 26.09.-02.10. 2016 im X-Gebäude.&lt;br /&gt;
*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/3f544b36188600c31d5ec30c6853db58 Die StudIP-Gruppe für das SS 16]&lt;br /&gt;
*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]&lt;br /&gt;
* Die GDW lässt sich anrechnen! ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|Unten weiterlesen]])&lt;br /&gt;
* Es gibt eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer.&lt;br /&gt;
** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]].&lt;br /&gt;
* Die Studierenden entscheiden sich für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu durch.&lt;br /&gt;
* Weiterhin informieren sich die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videos:&lt;br /&gt;
** Kanban in 7 Minuten: http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban/&lt;br /&gt;
** Trello Basics: https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U&lt;br /&gt;
** [[GameDevWeek/Trello|Trello in der GDW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #3873D9; color: white; width: 29%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 - 09:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 10%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 - 11:30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFD900; color: #222; width: 3%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 - 12:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #DB53D2; color: white; width: 4%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 - 13:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 46%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13:00 - 00:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #D13636; color: white; width: 8%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 - 02:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtruhe&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
| Mittagessen&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Featurefreeze &amp;amp; Debugging&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16:00 Uhr.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wichtige Daten:&lt;br /&gt;
* Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. &lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Beginn&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tägliches Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nach dem Meeting gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Feature Freeze&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samstag 00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Finaler Feature Freeze&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 15:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Arbeit wird beendet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 16:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Präsentation der Ergebnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.&lt;br /&gt;
* Essen darf privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1218</id>
		<title>GameDevWeek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1218"/>
		<updated>2016-08-06T11:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:GDW-History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll.&lt;br /&gt;
Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt.&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.&lt;br /&gt;
*: Das nächste Ideenfindungstreffen ist am 22. September (Uhrzeit und Ort werden noch bekanntgegeben)&lt;br /&gt;
*: Das Bootcamp und die Ideenwahl sind am 23. September (Uhrzeit und Ort werden noch bekanntgegeben)&lt;br /&gt;
*: Die GDW findet statt vom 26.09.-02.10. 2016 im X-Gebäude.&lt;br /&gt;
*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/3f544b36188600c31d5ec30c6853db58 Die StudIP-Gruppe für das SS 16]&lt;br /&gt;
*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]&lt;br /&gt;
* Die GDW lässt sich anrechnen! ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|Unten weiterlesen]])&lt;br /&gt;
* Es gibt eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer.&lt;br /&gt;
** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]].&lt;br /&gt;
* Die Studierenden entscheiden sich für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu durch.&lt;br /&gt;
* Weiterhin informieren sich die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videos:&lt;br /&gt;
** Kanban in 7 Minuten: http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban/&lt;br /&gt;
** Trello Basics: https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U&lt;br /&gt;
** [[GameDevWeek/Trello|Trello in der GDW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #3873D9; color: white; width: 29%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 - 09:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 10%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 - 11:30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFD900; color: #222; width: 3%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 - 12:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #DB53D2; color: white; width: 4%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 - 13:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 46%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13:00 - 00:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Nachtruhe&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
| Mittagessen&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Featurefreeze &amp;amp; Debugging&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16:00 Uhr.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wichtige Daten:&lt;br /&gt;
* Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. &lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Beginn&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tägliches Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nach dem Meeting gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Feature Freeze&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samstag 00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Finaler Feature Freeze&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 15:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Arbeit wird beendet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 16:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Präsentation der Ergebnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.&lt;br /&gt;
* Essen darf privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Sounddesign&amp;diff=1216</id>
		<title>GameDevWeek/Sounddesign</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Sounddesign&amp;diff=1216"/>
		<updated>2016-07-26T11:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim Sounddesign sind leider wenig Informationen vorhanden. Idealerweise ist schon etwas Erfahrung, Equipment &amp;amp; Software vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sound Designer erstellen Sounds und Musik für das Spiel.. ob künstlich erzeugt oder durch Aufnahme mit einem Mikrofon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Formate sind .wav und .ogg möglich. Wobei .wav (mono) für Sounds gut geeignet sind und .ogg (stereo) für Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Freeware Programm zur Audiobearbeitung ist [http://audacity.de/ Audacity].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden weitere Informationen, Tutorials, etc. benötigt. Diese können hier nachgetragen werden. Dazu ist lediglich eine Registrierung mit einer Hochschul-Email-Adresse notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dateien selber ins Spiel bringen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, den Umweg über die Entwickler zu umgehen und selbst Dateien ins Spiel zu bringen:&lt;br /&gt;
[https://github.com/GameDevWeek/CodeBase/wiki/Working-without-an-IDE Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Leveldesign&amp;diff=1215</id>
		<title>GameDevWeek/Leveldesign</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Leveldesign&amp;diff=1215"/>
		<updated>2016-07-26T11:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unabhängig vom letzlichen Spiel werden viele Level benötigen.&lt;br /&gt;
Gutes Leveldesign ist mindestens so wichtig wie Programmierung und Grafik.&lt;br /&gt;
Hier gilt es die Spielmechaniken in Szene zu setzen. Zum Levelbau gehören zum Beispiel Grafiken, Levelgrenzen, Hindernisse oder spezielle Bereiche wie Spawnareas.&lt;br /&gt;
Eine ausgewogene Map zu bauen erfordert viel Arbeit ist aber für das spätere Spiel essenziell!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn ist es eher mühsam. Man muss viele Dummygrafiken benutzen und Testmaps für Programmierer und Designer basteln.&lt;br /&gt;
Sobald dann die ersten Levelgrafiken fertig sind und Features hinzu kommen, geht es jedoch richtig los.&lt;br /&gt;
Hier kann man seiner Kreativität dann freien Lauf lassen. Sobald wie möglich bekommt man die Möglichkeit die Level im aktuellsten Spiel auszuprobieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Aufgabe können Programmierer und Designer arbeiten. Gerade gegen Ende der Woche, wenn hoffentlich viele Features abgeschlossen sind, kann jeder der will sich damit beschäftigen und sich nochmal ganz persönlich im Spiel verewigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapeditor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurde als Mapeditor [http://www.mapeditor.org/ Tiled] benutzt. Es empfiehlt sich, diesen schon vor der GDW auszuprobieren.&lt;br /&gt;
Der richtige Workflow beim Leveldesign spart viel Zeit und Nerven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dateien selber ins Spiel bringen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, den Umweg über die Entwickler zu umgehen und selbst Dateien ins Spiel zu bringen:&lt;br /&gt;
[https://github.com/GameDevWeek/CodeBase/wiki/Working-without-an-IDE Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Grafikdesign&amp;diff=1214</id>
		<title>GameDevWeek/Grafikdesign</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Grafikdesign&amp;diff=1214"/>
		<updated>2016-07-26T11:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Concept Artisten und Designer gestalten das Spiel visuell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird als erstes ein Gestaltungskonzept erarbeitet und schon einige Concept Arts erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes sind für die Programmierer die Proportionen der Gestaltungselemente wichtig, daher wird eine Test-Spielszene in der entsprechenden Auflösung gezeichet, um festzulegen, wie groß die Spielelemente sein müssen. Danach können Platzhalter-Grafiken erstellt werden, welche die Programmierer dann nutzen um die Spielmechanik zu implementieren, bevor die reingezeichneten Grafiken zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Punkt können die Designer recht unabhängig arbeiten. Je nach Belieben können auch kleinere Teams gebildet werden, die sich z.B. auf Concept Art, Spielelemente, Hintergründe oder Leveldesign (Tilesets) spezialisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Designer können etwas vorbereiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dateien korrekt anlegen: Quadratische Pixel, Farbmodus RGB. [[:Datei:Gdw_grafik_erstellen.jpg|Screenshot]]&lt;br /&gt;
* Beim Export bitte folgende Einstellungen verwenden: [[:Datei:Gdw_grafik_exportieren.jpg|Screenshot]]&lt;br /&gt;
* Auseinandersetzen mit dem Dateiaustausch per [[GameDevWeek/OwnCloud|ownCloud]]&lt;br /&gt;
* Es gibt am Schneidershof keine Grafiktablets, dementsprechend sind auch keine Treiber auf den vorhandenen Rechnern installiert. Eigene Tablets funktionieren nur wenn keine manuelle Treiberinstallation notwendig ist.&lt;br /&gt;
** Es empfiehlt sich einen eigenen Laptop mitzunehmen.&lt;br /&gt;
* Gestaltungsideen für 2D Spiele können recherchiert werden. Oft muss man hier mit wenigen Pixeln auskommen.&lt;br /&gt;
* Es geht häufig nicht in erster Linie darum, perfekte Zeichnungen zu erstellen, sondern in einem überschaubaren Zeitrahmen zu Ergebnissen zu gelangen.&lt;br /&gt;
** Es empfiehlt sich eine Arbeitsweise zu erarbeiten, mit der wirtschaftliche Ergebnisse geliefert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere hilfreiche Infos können hier ergänzt werden. Dazu ist lediglich die Registrierung mit einer Hochschul-Email-Adresse notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dateien selber ins Spiel bringen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, den Umweg über die Entwickler zu umgehen und selbst Dateien ins Spiel zu bringen:&lt;br /&gt;
[https://github.com/GameDevWeek/CodeBase/wiki/Working-without-an-IDE Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Fachschaftsrat:Beschl%C3%BCsse&amp;diff=1198</id>
		<title>Fachschaftsrat:Beschlüsse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Fachschaftsrat:Beschl%C3%BCsse&amp;diff=1198"/>
		<updated>2016-05-24T14:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf seiner Sitzung am 22. Juni 2015 hat der Fachschaftsrat Informatik den Beschluss gefasst, alle zukünftigen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschlüsse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit einer eindeutigen Identifikationsnummer zu versehen. Dieser Beschluss trägt die Beschluss-ID &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;code&amp;gt;#FSRI_1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, von welcher zukünftig fortlaufend und ganzzahlig hochgezählt wird. Die Beschlüsse werden in diesem Artikel vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschlüsse 2016 ==&lt;br /&gt;
Im Jahr 2016 gefasste Beschlüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;listTable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_13&lt;br /&gt;
| 02.03.2016&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Die Kosten für den Bau eines Regals werden von der Fachschaft Informatik übernommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_12&lt;br /&gt;
| 02.03.2016&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 4 Beschläge für Schranktüren, 4 Schlösser, 2 Glühweinkessel, 2 Lichterketten, 100 Kabelbinder-Sockel, 100 Kabelbinder, 1 Putzeimer + Wischer, 1 Magazinwandhalter, 5 Stehsammler und 1 Schlüsseltresor werden gekauft sobald die finanziellen Mittel zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_11&lt;br /&gt;
| 02.03.2016&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Die Wahl des Sprechers wird per Akklamation durchgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_10&lt;br /&gt;
| 20.01.2016&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Toner (Schwarz), Toner (Magenta), Toner (Cyan), Toner (Gelb) und ein Touchscreen für den Raspberry Pi zwecks eines Kassensytems werden gekauft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschlüsse 2015 ==&lt;br /&gt;
Im Jahr 2015 gefasste Beschlüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_9&lt;br /&gt;
| 27.11.2015&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Es wird eine Pad-Kaffeemaschine für den Fachschaftsraum angeschafft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_8&lt;br /&gt;
| 27.11.2015&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Ende des Wintersemesters 2015/2016 wird eine Umfrage für Kritikpunkte am Fachschaftsrat durchgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_7&lt;br /&gt;
| 27.11.2015&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Administratoren des Fachschaftsrates (Webmaster und Systemadministrator) dürfen kleine Aufgaben an andere Mitglieder der Fachschaft delegieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_6&lt;br /&gt;
| 09.11.2015&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Die Kosten für die Teilnahme der Ratsmitglieder an Weihnachtsfeier des Fachbereichs in Höhe von die 35,50€ pro Person werden als Aufwandsentschädigung ausbezahlt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_5&lt;br /&gt;
| 09.11.2015&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Die Fachschaft Informatik wir einen zweiseitigen Beitrag im Kalender des 100-Tage Projekts veröffentlichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_4&lt;br /&gt;
| 12.10.2015&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Es wird ein Ausschuss gebildet, der mit entsprechenden Vollmachten ausgestattet ist um unabhängig vom amtierenden Fachschaftsrat&lt;br /&gt;
Informatik die Veranstaltung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Pi and More&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; planen, vorbereiten und durchführen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_3&lt;br /&gt;
| 12.10.2015&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Die alten LACK-Tische der Fachschaft werden entsorgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_2&lt;br /&gt;
| 29.07.2015&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Die Höhe der Aufwandsentschädigung der Helfer des Satzungsänderungsausschusses wird auf 60 Euro festgelegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_1&lt;br /&gt;
| 22.06.2015&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Alle zukünftigen Beschlüsse des Fachschaftsrates Informatik an der Hochschule Trier werden künftig mit einer eindeutigen ID versehen und im Wiki vermerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Fachschaftsrat:Beschl%C3%BCsse&amp;diff=1197</id>
		<title>Fachschaftsrat:Beschlüsse</title>
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		<updated>2016-05-24T14:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf seiner Sitzung am 22. Juni 2015 hat der Fachschaftsrat Informatik den Beschluss gefasst, alle zukünftigen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschlüsse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit einer eindeutigen Identifikationsnummer zu versehen. Dieser Beschluss trägt die Beschluss-ID &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;code&amp;gt;#FSRI_1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, von welcher zukünftig fortlaufend und ganzzahlig hochgezählt wird. Die Beschlüsse werden in diesem Artikel vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschlüsse 2016 ==&lt;br /&gt;
Im Jahr 2016 gefasste Beschlüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;listTable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_14&lt;br /&gt;
| 02.03.2016&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Die Pokale werden nicht aus dem Fachschaftsraum entfernt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_13&lt;br /&gt;
| 02.03.2016&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Die Kosten für den Bau eines Regals werden von der Fachschaft Informatik übernommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_12&lt;br /&gt;
| 02.03.2016&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 4 Beschläge für Schranktüren, 4 Schlösser, 2 Glühweinkessel, 2 Lichterketten, 100 Kabelbinder-Sockel, 100 Kabelbinder, 1 Putzeimer + Wischer, 1 Magazinwandhalter, 5 Stehsammler und 1 Schlüsseltresor werden gekauft sobald die finanziellen Mittel zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_11&lt;br /&gt;
| 02.03.2016&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Die Wahl des Sprechers wird per Akklamation durchgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_10&lt;br /&gt;
| 20.01.2016&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Toner (Schwarz), Toner (Magenta), Toner (Cyan), Toner (Gelb) und ein Touchscreen für den Raspberry Pi zwecks eines Kassensytems werden gekauft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschlüsse 2015 ==&lt;br /&gt;
Im Jahr 2015 gefasste Beschlüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;listTable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_9&lt;br /&gt;
| 27.11.2015&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Es wird eine Pad-Kaffeemaschine für den Fachschaftsraum angeschafft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_8&lt;br /&gt;
| 27.11.2015&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Ende des Wintersemesters 2015/2016 wird eine Umfrage für Kritikpunkte am Fachschaftsrat durchgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_7&lt;br /&gt;
| 27.11.2015&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Administratoren des Fachschaftsrates (Webmaster und Systemadministrator) dürfen kleine Aufgaben an andere Mitglieder der Fachschaft delegieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_6&lt;br /&gt;
| 09.11.2015&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Die Kosten für die Teilnahme der Ratsmitglieder an Weihnachtsfeier des Fachbereichs in Höhe von die 35,50€ pro Person werden als Aufwandsentschädigung ausbezahlt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_5&lt;br /&gt;
| 09.11.2015&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Die Fachschaft Informatik wir einen zweiseitigen Beitrag im Kalender des 100-Tage Projekts veröffentlichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_4&lt;br /&gt;
| 12.10.2015&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Es wird ein Ausschuss gebildet, der mit entsprechenden Vollmachten ausgestattet ist um unabhängig vom amtierenden Fachschaftsrat&lt;br /&gt;
Informatik die Veranstaltung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Pi and More&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; planen, vorbereiten und durchführen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_3&lt;br /&gt;
| 12.10.2015&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Die alten LACK-Tische der Fachschaft werden entsorgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_2&lt;br /&gt;
| 29.07.2015&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Die Höhe der Aufwandsentschädigung der Helfer des Satzungsänderungsausschusses wird auf 60 Euro festgelegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_1&lt;br /&gt;
| 22.06.2015&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Alle zukünftigen Beschlüsse des Fachschaftsrates Informatik an der Hochschule Trier werden künftig mit einer eindeutigen ID versehen und im Wiki vermerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Fachschaftsrat:Beschl%C3%BCsse&amp;diff=1196</id>
		<title>Fachschaftsrat:Beschlüsse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Fachschaftsrat:Beschl%C3%BCsse&amp;diff=1196"/>
		<updated>2016-05-24T14:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf seiner Sitzung am 22. Juni 2015 hat der Fachschaftsrat Informatik den Beschluss gefasst, alle zukünftigen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschlüsse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit einer eindeutigen Identifikationsnummer zu versehen. Dieser Beschluss trägt die Beschluss-ID &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;code&amp;gt;#FSRI_1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, von welcher zukünftig fortlaufend und ganzzahlig hochgezählt wird. Die Beschlüsse werden in diesem Artikel vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschlüsse 2016 ==&lt;br /&gt;
Im Jahr 2016 gefasste Beschlüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_14&lt;br /&gt;
| 02.03.2016&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Die Pokale werden aus dem Fachschaftsraum entfernt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_13&lt;br /&gt;
| 02.03.2016&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Die Kosten für den Bau eines Regals werden von der Fachschaft Informatik übernommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_12&lt;br /&gt;
| 02.03.2016&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 4 Beschläge für Schranktüren, 4 Schlösser, 2 Glühweinkessel, 2 Lichterketten, 100 Kabelbinder-Sockel, 100 Kabelbinder, 1 Putzeimer + Wischer, 1 Magazinwandhalter, 5 Stehsammler und 1 Schlüsseltresor werden gekauft sobald die finanziellen Mittel zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_11&lt;br /&gt;
| 02.03.2016&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Die Wahl des Sprechers wird per Akklamation durchgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_10&lt;br /&gt;
| 20.01.2016&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Toner (Schwarz), Toner (Magenta), Toner (Cyan), Toner (Gelb) und ein Touchscreen für den Raspberry Pi zwecks eines Kassensytems werden gekauft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschlüsse 2015 ==&lt;br /&gt;
Im Jahr 2015 gefasste Beschlüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;listTable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_9&lt;br /&gt;
| 27.11.2015&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Es wird eine Pad-Kaffeemaschine für den Fachschaftsraum angeschafft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_8&lt;br /&gt;
| 27.11.2015&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Ende des Wintersemesters 2015/2016 wird eine Umfrage für Kritikpunkte am Fachschaftsrat durchgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_7&lt;br /&gt;
| 27.11.2015&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Administratoren des Fachschaftsrates (Webmaster und Systemadministrator) dürfen kleine Aufgaben an andere Mitglieder der Fachschaft delegieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_6&lt;br /&gt;
| 09.11.2015&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Die Kosten für die Teilnahme der Ratsmitglieder an Weihnachtsfeier des Fachbereichs in Höhe von die 35,50€ pro Person werden als Aufwandsentschädigung ausbezahlt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_5&lt;br /&gt;
| 09.11.2015&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Die Fachschaft Informatik wir einen zweiseitigen Beitrag im Kalender des 100-Tage Projekts veröffentlichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_4&lt;br /&gt;
| 12.10.2015&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Es wird ein Ausschuss gebildet, der mit entsprechenden Vollmachten ausgestattet ist um unabhängig vom amtierenden Fachschaftsrat&lt;br /&gt;
Informatik die Veranstaltung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Pi and More&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; planen, vorbereiten und durchführen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_3&lt;br /&gt;
| 12.10.2015&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Die alten LACK-Tische der Fachschaft werden entsorgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_2&lt;br /&gt;
| 29.07.2015&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Die Höhe der Aufwandsentschädigung der Helfer des Satzungsänderungsausschusses wird auf 60 Euro festgelegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #FSRI_1&lt;br /&gt;
| 22.06.2015&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Alle zukünftigen Beschlüsse des Fachschaftsrates Informatik an der Hochschule Trier werden künftig mit einer eindeutigen ID versehen und im Wiki vermerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Fachschaftsrat:Posterdruck&amp;diff=1193</id>
		<title>Fachschaftsrat:Posterdruck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Fachschaftsrat:Posterdruck&amp;diff=1193"/>
		<updated>2016-05-10T22:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite widmet sich dem Druck von Postern für Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drucken === &lt;br /&gt;
* Zum Druck der Plakate muss ein gesonderter Antrag beim AStA gestellt werden.&lt;br /&gt;
* Der Druck wird dann auf Rechnung beim Infopoint des Rechenzentrums veranlasst.&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner ist der stellvertretende Leiter des Rechenzentrums, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herr Willi Thein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Gedruckt wird auf dem Drucker cdl2 auf Rechnung, Herr Thein sollte bescheid wissen.&lt;br /&gt;
* Dazu muss ein PDF ohne Layer (flattened) in 300dpi (A3) auf einem USB-Stick vorbereitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechnung geht an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Studierendenschaft der Hochschule Trier,&lt;br /&gt;
 Körperschaft des öffentlichen Rechts,&lt;br /&gt;
 vertreten durch den AStA&lt;br /&gt;
 Schneidershof&lt;br /&gt;
 54293 Trier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend werden die weißen Ränder mit dem Schneidegerät abgeschnitten, welches beim Drucker steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufhängen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim AStA das Aufhängen der Poster auf den AStA Pinnwänden genehmigen lassen (Stempel auf Poster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Aufhängungsmöglichkeiten sind hier zu ergänzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Fachschaftsrat:Posterdruck&amp;diff=1192</id>
		<title>Fachschaftsrat:Posterdruck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Fachschaftsrat:Posterdruck&amp;diff=1192"/>
		<updated>2016-05-10T22:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Seite widmet sich dem Druck von Postern für Events.  === Drucken ===  * Zum Druck der Plakate muss ein gesonderter Antrag beim AStA gestellt werden. * D…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite widmet sich dem Druck von Postern für Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drucken === &lt;br /&gt;
* Zum Druck der Plakate muss ein gesonderter Antrag beim AStA gestellt werden.&lt;br /&gt;
* Der Druck wird dann auf Rechnung beim Infopoint des Rechenzentrums veranlasst.&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner ist der stellvertretende Leiter des Rechenzentrums, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herr Willi Thein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Gedruckt wird auf dem Drucker cdl2 auf Rechnung, Herr Thein sollte bescheid wissen.&lt;br /&gt;
* Dazu muss ein PDF ohne Layer (flattened) in 300dpi (A3) auf einem USB-Stick vorbereitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechnung geht an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Studierendenschaft der Hochschule Trier,&lt;br /&gt;
 Körperschaft des öffentlichen Rechts [bzw. KdöR],&lt;br /&gt;
 vertreten durch den AStA&lt;br /&gt;
 Schneidershof&lt;br /&gt;
 54293 Trier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend werden die weißen Ränder mit dem Schneidegerät abgeschnitten, welches beim Drucker steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufhängen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim AStA das Aufhängen der Poster auf den AStA Pinnwänden genehmigen lassen (Stempel auf Poster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Aufhängungsmöglichkeiten sind hier zu ergänzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Event_%C3%9Cbersicht&amp;diff=1190</id>
		<title>Event Übersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Event_%C3%9Cbersicht&amp;diff=1190"/>
		<updated>2016-05-02T21:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 12px;&amp;quot; | Studienbezogene Events&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kürzel&lt;br /&gt;
! Kurzfassung&lt;br /&gt;
! Nächste Termine&lt;br /&gt;
! Veranstaltungsort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Night of the living Devs]]&lt;br /&gt;
| NotlDev&lt;br /&gt;
| Für alle Nachtschwärmer denen der Tag zu kurz ist. Entwickelt neue Ideen, ergänzt bereits Vorhandene oder erlangt neue Fachkenntnisse in Zusammenarbeit mit Gleichgesinnten, wenn die Hektik des Tages der Ruhe der Nacht gewichen ist.&lt;br /&gt;
| Datum. 13. Mai 2016 Uhrzeit: Ab 18 Uhr bis zum Hahnenschrei&lt;br /&gt;
| Fachschaftsraum, L3 und L4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[GameDevWeek]]&lt;br /&gt;
| GDW&lt;br /&gt;
| Die GameDevWeek ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll. Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt. Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen. &lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bits don&amp;#039;t Bite]]&lt;br /&gt;
| BdB&lt;br /&gt;
| Die Bits don&amp;#039;t Bite ist eine Vortragsreihe von immer wieder anderen Studierenden. Jeder kann hier Vorträge halten über Themen die ihn interessieren. &lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 12px;&amp;quot; | Gemeinschaftliche Events&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kürzel&lt;br /&gt;
! Kurzfassung&lt;br /&gt;
! Nächste Termine&lt;br /&gt;
! Veranstaltungsort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Analogspieleabend]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Du bist eher der analoge Spieler? Auch gut! Denn auch diese Interessen werden in unserer Fachschaft bedient. Egal ob Siedler von Catan, Munchkin oder andere Brett- und Kartenspiele - der Spaß ist sicher! Also pack deine Spiele ein und komm vorbei. Der Analogspieleabend wird im Zwei-Wochen-Rhythmus stattfinden.&lt;br /&gt;
| 04. Mai und 19. Mai 2016 Uhrzeit: Ab 18 Uhr bis der Letzte geht&lt;br /&gt;
| Fachschaftsraum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FSI-Fest]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Sport, Sonne, Party und Informatik. Geht nicht? Geht doch! Besiegen wir gemeinsam das Klischee im ersten Sport- und Grillfest der Fachschaft Informatik.Zeige dein Können beim Fußballturnier gegen die Professoren, spüre den Sand beim Volleyball oder genieße eine entspannte Runde Boule.Für euer leibliches Wohl stellen wir einen Getränkepavillon auf und schmeißen den Grill an.Zur besseren Teamerstellung stellen wir bald eine Anmeldeseite online, auf der Ihr euch für das Fußballturnier anmelden könnt.&lt;br /&gt;
| 28. Mai 2016 Uhrzeit: Ab 14 Uhr&lt;br /&gt;
| Turnhalle, Parkplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Netzwerkinstallationsveranstaltung]]&lt;br /&gt;
| NIV&lt;br /&gt;
| Für Freunde des elektronischen Wettstreits bieten wir auch in diesem Jahr wieder die große Netzwerkinstallationsveranstaltung (NIV) an. Messe dich mit anderen in aktuellen Multiplayerspielen oder den alten Klassikern, gewinne das Mario-Kart- oder League-of-Legends-Turnier oder zeige dein Wissen beim Hacker Jeopardy.Zur besseren Planung werden wir demnächst eine Anmeldeseite online stellen, bei der ihr euch für die NIV und die Turniere anmelden könnt.&lt;br /&gt;
| 18. bis 19. Juni 2016 Uhrzeit: 16 Uhr bis 10 Uhr des Folgetages&lt;br /&gt;
| Hochschule Aula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glühen]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Jedes Jahr kurz vor Weihnachten gibt es das legendäre Glühen. Verschiedene Sorten Glühwein (mit und ohne Schuss), heiße Schokolade und Waffeln bringen die Fachschaft und Professoren in Weihnachtsstimmung.&lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kneipentour]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Traditionell zum Semesterbeginn zeigen wir euch einige der größeren Bars und Kneipen der Stadt. In mehreren Gruppen werden wir in einigen der Lokalitäten trinken und speisen wie es uns beliebt.&lt;br /&gt;
Bei der Kneipentour sind Erstsemester als auch höhere Semester vertreten und es macht jedes Semester auf&amp;#039;s neue allen Teilnehmern sehr viel Spaß. Die Kneipentour ist eine super Möglichkeit eure Kommilitonen näher kennen zu lernen. &lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
| Start an der Porta Nigra&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Event_%C3%9Cbersicht&amp;diff=1189</id>
		<title>Event Übersicht</title>
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		<updated>2016-05-02T20:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: Die Seite wurde neu angelegt: „{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 12px;&amp;quot; | Studienbezogene Events |- ! Name ! Kürzel ! Kurzfassung !…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 12px;&amp;quot; | Studienbezogene Events&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kürzel&lt;br /&gt;
! Kurzfassung&lt;br /&gt;
! Nächste Termine&lt;br /&gt;
! Veranstaltungsort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Night of the living Devs]]&lt;br /&gt;
| NotlDev&lt;br /&gt;
| Für alle Nachtschwärmer denen der Tag zu kurz ist. Entwickelt neue Ideen, ergänzt bereits Vorhandene oder erlangt neue Fachkenntnisse in Zusammenarbeit mit Gleichgesinnten, wenn die Hektik des Tages der Ruhe der Nacht gewichen ist.&lt;br /&gt;
| Datum. 13. Mai 2016 Uhrzeit: Ab 18 Uhr bis zum Hahnenschrei&lt;br /&gt;
| Fachschaftsraum, L3 und L4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[GameDevWeek]]&lt;br /&gt;
| GDW&lt;br /&gt;
| Die GameDevWeek ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll. Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt. Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen. &lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bits don&amp;#039;t Bite]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Die Bits don&amp;#039;t Bite ist eine Vortragsreihe von immer wieder anderen Studierenden. Jeder kann hier Vorträge halten über Themen die ihn interessieren. &lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 18px; padding-top: 12px;&amp;quot; | Gemeinschaftliche Events&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Kürzel&lt;br /&gt;
! Kurzfassung&lt;br /&gt;
! Nächste Termine&lt;br /&gt;
! Veranstaltungsort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Analogspieleabend]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Du bist eher der analoge Spieler? Auch gut! Denn auch diese Interessen werden in unserer Fachschaft bedient. Egal ob Siedler von Catan, Munchkin oder andere Brett- und Kartenspiele - der Spaß ist sicher! Also pack deine Spiele ein und komm vorbei. Der Analogspieleabend wird im Zwei-Wochen-Rhythmus stattfinden.&lt;br /&gt;
| 04. Mai und 19. Mai 2016 Uhrzeit: Ab 18 Uhr bis der Letzte geht&lt;br /&gt;
| Fachschaftsraum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FSI-Fest]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Sport, Sonne, Party und Informatik. Geht nicht? Geht doch! Besiegen wir gemeinsam das Klischee im ersten Sport- und Grillfest der Fachschaft Informatik.Zeige dein Können beim Fußballturnier gegen die Professoren, spüre den Sand beim Volleyball oder genieße eine entspannte Runde Boule.Für euer leibliches Wohl stellen wir einen Getränkepavillon auf und schmeißen den Grill an.Zur besseren Teamerstellung stellen wir bald eine Anmeldeseite online, auf der Ihr euch für das Fußballturnier anmelden könnt.&lt;br /&gt;
| 28. Mai 2016 Uhrzeit: Ab 14 Uhr&lt;br /&gt;
| Turnhalle, Parkplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Netzwerkinstallationsveranstaltung]]&lt;br /&gt;
| NIV&lt;br /&gt;
| Für Freunde des elektronischen Wettstreits bieten wir auch in diesem Jahr wieder die große Netzwerkinstallationsveranstaltung (NIV) an. Messe dich mit anderen in aktuellen Multiplayerspielen oder den alten Klassikern, gewinne das Mario-Kart- oder League-of-Legends-Turnier oder zeige dein Wissen beim Hacker Jeopardy.Zur besseren Planung werden wir demnächst eine Anmeldeseite online stellen, bei der ihr euch für die NIV und die Turniere anmelden könnt.&lt;br /&gt;
| 18. bis 19. Juni 2016 Uhrzeit: 16 Uhr bis 10 Uhr des Folgetages&lt;br /&gt;
| Hochschule Aula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glühen]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Jedes Jahr kurz vor Weihnachten gibt es das legendäre Glühen. Verschiedene Sorten Glühwein (mit und ohne Schuss), heiße Schokolade und Waffeln bringen die Fachschaft und Professoren in Weihnachtsstimmung.&lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kneipentour]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Traditionell zum Semesterbeginn zeigen wir euch einige der größeren Bars und Kneipen der Stadt. In mehreren Gruppen werden wir in einigen der Lokalitäten trinken und speisen wie es uns beliebt.&lt;br /&gt;
Bei der Kneipentour sind Erstsemester als auch höhere Semester vertreten und es macht jedes Semester auf&amp;#039;s neue allen Teilnehmern sehr viel Spaß. Die Kneipentour ist eine super Möglichkeit eure Kommilitonen näher kennen zu lernen. &lt;br /&gt;
| TBA&lt;br /&gt;
| Start an der Porta Nigra&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Umfrage_April_2016&amp;diff=1187</id>
		<title>Umfrage April 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Umfrage_April_2016&amp;diff=1187"/>
		<updated>2016-05-02T13:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: Die Seite wurde neu angelegt: „= Umfrageergebnisse =  Wir haben im Zeitraum vom 01. April 2016 bis 11. April 2016 eine Umfrage zur Arbeit des Fachschaftsrates durchgeführt. Hiermit möchten…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Umfrageergebnisse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben im Zeitraum vom 01. April 2016 bis 11. April 2016 eine Umfrage zur Arbeit des Fachschaftsrates durchgeführt. Hiermit möchten wir öffentlich auf einige Problempunkte eingehen, die wir der Umfrage entnommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E-Mails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind uns im Klaren darüber, dass euer Hochschul-E-Mail-Konto einen hohen Nachrichtendurchsatz hat. Deshalb werden wir uns fortan bemühen, den Versand von E-Mails auf das Wichtigste zu reduzieren. Im Zuge dessen haben wir bereits einen monatlichen Newsletter geplant, der Informationen kompakter vermittelt. Dringliche E-Mails werden wir jedoch weiterhin zeitnah verschicken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren haben wir Mailinglisten eingerichtet, die sich nur an Nutzer unserer Cloud-Dienste richten. Somit werdet ihr ausschließlich mit den für euch relevanten Informationen versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Kommunikation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stellen eine Vielzahl von Informationsquellen bereit, die aber leider sehr dezentral zu erreichen sind. Zur Zeit wird daran gearbeitet die Homepage übersichtlicher zu gestalten, damit alle Informationen der Fachschaft einfacher zu finden sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die vom Fachschaftsrat angebotenen Dienstleistungen sind nicht so bekannt wie wir es gerne hätten. Dieses Problem soll ebenfalls durch die überarbeitete Homepage beseitigt werden, in dem unsere Dienste als eigener Bereich auf der Startseite präsentiert werden. Des Weiteren möchten wir in Zukunft bereits bei der Erstibegrüßung den neuen Studenten unsere Dienste detaillierter näher bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist die Ratsarbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umfrage hat gezeigt, dass allgemein Unklarheit darüber herrscht, was genau die Aufgaben des Rats sind und was wir darüber hinaus anbieten. Die neue Homepage soll dieses Problem beseitigen indem der Rat und seine Tätigkeiten übersichtlich aufgezeigt und erklärt werden. Zusätzlich soll bei der Erstibegrüßung und der Vollversammlung der Rat besser vorgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme mit Ratsmitgliedern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr Kritik an einzelnen Ratsmitgliedern habt, könnt ihr diese gerne an den Sprecher oder ein anderes Ratsmitglied eures Vertrauens weiterleiten. Wir werden dieses Anliegen diskret behandeln und uns bemühen das Problem zu lösen. Dies kann natürlich auch komplett anonym geschehen indem ihr einen Brief in den Briefkasten des Fachschaftsrats werft, der im Durchgang zwischen den Gebäuden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht. Gekennzeichnet ist er mit „Fachschaft Informatik“ und befindet sich bei den gelben Briefkästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fachschaftsrat allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einige Nachnominierungen ist der Rat nun wieder vollzählig und hat durch die neuen, motivierten Ratsmitglieder neue Kräfte erhalten. Darüber freuen wir uns sehr und möchten an dieser Stelle jeden Kommilitonen daran erinnern, dass er sich ebenfalls zu den jährlichen Wahlen bei der Vollversammlung aufstellen lassen kann, damit mehr Diversität im Rat gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vollversammlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell laufen rege Bemühungen, die Qualität und Struktur der Vollversammlung zu verbessern. Hierfür tragen wir alle wichtigen Informationen der laufenden Legislaturperiode zusammen. Unser Ziel ist es, einen informativen Rechenschaftsbericht abzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter möchten wir die Vollversammlung gerne als Kommunikationsplattform zwischen den Studierenden und dem Rat etablieren um Missverständnissen vorzubeugen. Außerdem werden sich die Ratsmitglieder auf der Vollversammlung kurz vorstellen, damit ihr in Zukunft bei einem Anliegen gezielt auf uns zukommen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hat der Rat in den letzten Semestern erreicht? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben unter Anderem folgende Dinge erreichen können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Renovierung von HS3&lt;br /&gt;
* Die GameDevWeek kann als Fachseminar angerechnet werden&lt;br /&gt;
* Fachseminare werden nicht mehr an die Ersten vergeben, die sich in die Stud.IP-Gruppe eintragen&lt;br /&gt;
* Reperatur der Fluchttür im L-Gebäude&lt;br /&gt;
* Mehr Interaktion mit den Gestaltungsstudiengängen&lt;br /&gt;
* Zwei Module der Designer werden auch für DMS mit angeboten&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde Kritik am Fachschaftsraum bezüglich der Gemütlichkeit und der Lage im Keller geübt. Auf die Lage haben wir leider keinen Einfluss, aber wir bemühen uns ständig, den Raum angenehmer zu gestalten. Zum Beispiel haben wir erst kürzlich ein neues Sofa angeschafft und die Raumanordnung so umgestaltet, sodass ein besseres Raumklima entsteht. Für Verbesserungsvorschläge sind wir jederzeit offen und können per Email, Brief oder persönlich an uns gerichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altklausuren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise bringen die Professoren uns die Klausuren in unregelmäßigen Abständen nach eigenem Ermessen zur Archivierung vorbei. Da die Bereitschaft der Professoren, Klausuren zur Verfügung zu stellen immer weiter abgenommen hat, wird der Rat nun aktiv auf die Professoren zugehen, um euch in Zukunft aktuellere Exemplare zur Verfügung stellen zu können. Es steht dem Professor aber dennoch frei eine Weitergabe zu verweigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab einige Anfragen zu Vorträgen über bestimmte Themen. Demnächst wird es wieder das Event “Bits don’t Bite” geben, zu dem wir euch im Voraus die Gelegenheit geben, Themen vorzuschlagen sowie auch selbst Vorträge anzubieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch engagierten neuen Zuwachs ist es uns in Zukunft möglich, euch ein breiteres Spektrum an Events anzubieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Events sind derzeit in Arbeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FSI-Fest incl. Fußballturnier, Outdoorsport und anschließendem Grillen&lt;br /&gt;
* Netzwerkinstallationsveranstaltung (NIV)&lt;br /&gt;
* Bits don’t Bite&lt;br /&gt;
* Night of the Living Devs&lt;br /&gt;
* Game Development Week&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
…und zusammen mit dem AStA auch ein größeres Sommerevent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich würden wir gerne ein Android Event anbieten. Da uns dafür jedoch das benötigte Fachwissen fehlt, würden wir uns freuen, wenn sich ein erfahrener Androidentwickler dazu bereit erklärt dieses Vorhaben mit unserer Unterstützung zu planen und durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren sind wir jederzeit bereit neue Events in unser Repertoire aufzunehmen und unterstützen gerne motivierte Studenten, eigene Events für die Fachschaft auf die Beine zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Interesse meldet euch bitte unter [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Fachseminar_(Spieleentwicklung)&amp;diff=1163</id>
		<title>GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Fachseminar_(Spieleentwicklung)&amp;diff=1163"/>
		<updated>2016-04-20T10:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: /* Der Ablauf im Detail */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Seit SS 2014 ist es möglich sich die GDW als Fachseminar anrechnen zu lassen. Dies geht sowohl im Bereich Entwicklung, als auch im Bereich Management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel geht es um das Fachseminar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entwicklung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurz und knapp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Fachseminar ist derzeit auf die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Java Gruppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschränkt.&lt;br /&gt;
* Fachseminar Teilnehmer müssen mindestens im 3. Semester sein und sicher in der Programmiersprache Java programmieren können.&lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Fragen zum Fachseminar, der Vorleistung und der Ausarbeitung sind an das [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de Orga Team] zu richten.&lt;br /&gt;
* Fragen zur Themenrecherche sind an [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=13539 Prof. Dr. Rezk-Salama] zu richten.&lt;br /&gt;
* Eine Anmeldung im QIS ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht erforderlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
* Die GDW findet in den Semesterferien statt, die Anrechnung geschieht im darauf folgenden Semester.&lt;br /&gt;
* Das Fachseminar wird aus Zeitgründen nur in den Semesterferien &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nach dem Sommersemester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anrechnung und Benotung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Fachseminar wird mit 5 ECTS angerechnet.&lt;br /&gt;
* Das GDW Organisationsteam hat keinen Einfluss auf die Note, behält sich aber vor Teilnehmer auszuschließen sofern sie die Vorleistung nicht erbringen oder die Anwesenheitspflicht nicht einhalten.&lt;br /&gt;
* Die Professoren übernehmen die Abnahme der Dokumentation und Präsentation (und dessen Benotung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Ablauf kurz und knapp: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wahl eines [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)|Themas]]. (begrenzte Plätze je Thema!)&lt;br /&gt;
* Anmeldung / Bewerbung zu einem Thema.&lt;br /&gt;
* Recherche zu dem Thema: Allgemein und ein Spezialgebiet.&lt;br /&gt;
* Abgabe einer Vorleistung + Abnahmegespräch bei der GDW Orga.&lt;br /&gt;
* Nach Bekanntgabe der Spielidee, die Vorbereitung auf die GDW.&lt;br /&gt;
* Die Entwicklung während der GDW (7 Tage)&lt;br /&gt;
* Dokumentation der Recherchierten Themen und der Umsetzung während der GDW.&lt;br /&gt;
** Nach der GDW 6 Wochen Zeit.&lt;br /&gt;
** Sollte ohne Grundlagen verständlich sein.&lt;br /&gt;
** 20 Seiten.&lt;br /&gt;
** Verfasst mit der [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=2056 LaTeX Vorlage] des Fachbereichs&lt;br /&gt;
* Präsentation vor anderen Studierenden und den Professoren.&lt;br /&gt;
** 2 Wochen Zeit nach der Dokumentation.&lt;br /&gt;
** 30 Minuten Vortrag + 15 Minuten Diskussion.&lt;br /&gt;
** Anwesenheitspflicht während der Vorträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie sind Professoren involviert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GDW war und bleibt studentisch organisiert. Darauf ist der Fachbereich sehr stolz und wird dies dementsprechend nicht ändern. Die Professoren sind natürlich herzlich eingeladen der GDW als Beobachter bei zu wohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben bereits erwähnt bleibt die Abnahme und Benotung jedoch in den Händen der Professoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ablauf im Detail ==&lt;br /&gt;
=== Themenwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eines der folgenden Themen zu wählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#User-Interface|User-Interface]] [1 Seminarplätze]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Gamelogik|Gamelogik]] [1-2 Seminarplätze]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Physik|Physik]] [2 Seminarplätze]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Rendering|Rendering]] [1 Seminarplätze]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Themen stehen eventuell auf Anfrage zur Verfügung:&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#Netzwerk|Netzwerk]] [2 Seminarplätze]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)#K.C3.BCnstliche_Intelligenz|Künstliche Intelligenz]] [2 Seminarplätze]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anmeldung / Bewerbung ===&lt;br /&gt;
* Bewerbungen sind an die [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de GDW Orga] zu richten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an die Professoren.&lt;br /&gt;
* Eine Anmeldung im QIS ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht erforderlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei erfolgreicher Bewerbung (und positiver Rückmeldung) ist Wissen zum Thema zu erarbeiten.&lt;br /&gt;
Dies geschieht z.B. durch Lesen von Fachliteratur, Blogs, Tutorials, etc. zu dem Thema.&lt;br /&gt;
Die Recherche sollte allgemeines Wissen zu dem Thema als auch ein Spezialgebiet beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Spezialgebiete sind bei den [[GameDevWeek/Fachseminar_(Themen)|Themenbeschreibungen]] vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird empfohlen schon während der Recherche die Dokumentation zu beginnen, aber auch nach der GDW wird noch Zeit verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorleistung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der GDW ist eine Vorleistung &amp;quot;abzugeben&amp;quot;, anhand der man erkennen kann, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
Dies kann z.B. in Form einer Präsentation, einer Demonstration, einer Diskussionsrunde oder etwas komplett Anderem erfolgen.&lt;br /&gt;
Wichtig ist dass erkennbar ist, dass sich der Studierende mit dem Thema ausreichen auseinandergesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die Theorie des Themas behandelt werden, Probleme bei der praktischen Umsetzung als auch alternative Ansätze.&lt;br /&gt;
Idealerweise wird dabei sowohl das Basisthema als auch das Spezialthema behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Länge: ca. 20-30 Minuten inklusive Fragerunde&lt;br /&gt;
* Die Vorleistung fließt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in die Benotung ein&lt;br /&gt;
* Der genaue &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Termin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird von GDW Organisation und Professoren abgestimmt und den Teilnehmern mitgeteilt&lt;br /&gt;
* Sofern die GDW Orga und der Professor nicht überzeugt sind, dass das Thema ausreichend bearbeitet wurde, so gilt die Vorleistung als nicht bestanden und andere Interessenten können nachrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Spielidee gewählt wurde (normalerweise am Freitag vor der GDW) überlegen sich die Teilnehmer, wie sie ihre Themen am besten in die Spielidee einbringen können.&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, dies schon zu dokumentieren, um später in der Dokumentation ein Review schreiben zu können, in dem Erwartungen und Realität konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umsetzung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der GDW wird das Thema umgesetzt (ggf. mit anderen Teilnehmern im Team) und eventuelle Problemsituationen für die Dokumentation kurz notiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dokumentation, Präsentation, Abgabe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der GDW stehen 6 Wochen Zeit zur Verfügung um die Dokumentation zu verfassen und weitere 2 Wochen um die Präsentation vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abgabe geschieht zusammen nach diesen 8 Wochen. Es bleibt also den Teilnehmern überlassen, wie sie sich die Zeit genau einteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist vorgekommen, dass die Professoren den Termin der Abgabe verschoben haben (auf später). Es empfiehlt sich den Prof. diesbezüglich zu Semesterbeginn zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt der Dokumentation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 20 Seiten&lt;br /&gt;
* Was wurde recherchiert&lt;br /&gt;
* Was wurde während der GDW umgesetzt&lt;br /&gt;
* Idealerweise in der [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=2056 LaTeX Vorlage] des Fachbereichs verfasst.&lt;br /&gt;
** Alternativ darf es auch in einem anderen Programm geschrieben sein, sollte aber dann so aussehen wie die LaTeX Vorlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Präsentation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 30 Minuten Vortrag&lt;br /&gt;
* 15 Minuten Diskussion&lt;br /&gt;
* Professoren und andere Fachseminar Teilnehmer werden dieser beiwohnen.&lt;br /&gt;
* Studenten der Informatik werden eingeladen dabei zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste veröffentlichter Abgaben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind Seminarabgaben gelistet von Studenten, die das Seminar GDW Spieleentwicklung bestanden haben:&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/S1TYnW9G0JFsPEc Netzwerkprogrammierung in Spielen, Spezialthema Lag Compensation]  von Lukas Hagenauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Fachseminar_(Management)&amp;diff=1141</id>
		<title>GameDevWeek/Fachseminar (Management)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Fachseminar_(Management)&amp;diff=1141"/>
		<updated>2016-04-12T12:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Seit SS 2014 ist es möglich sich die GDW als Fachseminar anrechnen zu lassen. Dies geht sowohl im Bereich Entwicklung, als auch im Bereich Management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel geht es um das Fachseminar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Management&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurz und knapp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Fachseminar ist derzeit auf die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Java Gruppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschränkt.&lt;br /&gt;
* Fachseminar Teilnehmer müssen mindestens im 3. Semester sein und sollten die GDW schonmal mitgemacht haben oder andere Management Erfahrung vorweisen können.&lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Fragen zum Fachseminar, der Vorleistung und der Ausarbeitung sind an das [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de Orga Team] zu richten.&lt;br /&gt;
* Fragen zur Themenrecherche sind an [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=georg_rock Prof. Dr. Rock] zu richten.&lt;br /&gt;
* Eine Anmeldung im QIS ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht erforderlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
* Die GDW findet in den Semesterferien statt, die Anrechnung geschieht im darauf folgenden Semester.&lt;br /&gt;
* Das Fachseminar wird aus Zeitgründen nur in den Semesterferien &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nach dem Sommersemester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anrechnung und Benotung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Fachseminar wird mit 5 ECTS angerechnet.&lt;br /&gt;
* Das GDW Organisationsteam hat keinen Einfluss auf die Note, behält sich aber vor Teilnehmer auszuschließen sofern sie sich an der Organisation nicht ausreichend beteiligen oder die Anwesenheitspflicht nicht einhalten.&lt;br /&gt;
* Die Professoren übernehmen die Abnahme der Dokumentation und Präsentation (und dessen Benotung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Ablauf kurz und knapp: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anmeldung / Bewerbung.&lt;br /&gt;
* Interview vorhergehender Organisatoren&lt;br /&gt;
* Recherche zu Software Management Techniken.&lt;br /&gt;
* Ansätze zur Verbesserung des Ablaufs durch neue/andere Techniken erarbeiten.&lt;br /&gt;
* Planung der GDW.&lt;br /&gt;
* Nach Bekanntgabe der Spielidee, Teamaufteilung, Aufgabenverteilung, etc.&lt;br /&gt;
* Die Organisation während der GDW (7 Tage)&lt;br /&gt;
* Dokumentation der Recherchierten Themen, Verbesserungspläne und Retrospektive während der GDW.&lt;br /&gt;
** Nach der GDW 6 Wochen Zeit.&lt;br /&gt;
** Sollte ohne Grundlagen verständlich sein.&lt;br /&gt;
** 20-30 Seiten.&lt;br /&gt;
** Verfasst mit der [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=2056 LaTeX Vorlage] des Fachbereichs&lt;br /&gt;
* Präsentation vor anderen Studierenden und den Professoren.&lt;br /&gt;
** 2 Wochen Zeit nach der Dokumentation.&lt;br /&gt;
** 30 Minuten Vortrag + 15 Minuten Diskussion.&lt;br /&gt;
** Anwesenheitspflicht während der Vorträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie sind Professoren involviert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GDW war und bleibt studentisch organisiert. Darauf ist der Fachbereich sehr stolz und wird dies dementsprechend nicht ändern. Die Professoren sind natürlich herzlich eingeladen der GDW als Beobachter beizuwohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben bereits erwähnt bleibt die Abnahme und Benotung jedoch in den Händen der Professoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfohlene Vorlesungen ===&lt;br /&gt;
* [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=14568 Spezifikation interaktiver Systeme] / Softwaremanagement &amp;amp; MCI&lt;br /&gt;
* [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=6930 Softwareentwurf und Test]&lt;br /&gt;
* [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=6883 Digitale Spiele]&lt;br /&gt;
* [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=10031 Spieleprogrammierung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste veröffentlichter Abgaben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind Seminarabgaben gelistet von Studenten, die das Seminar GDW Management bestanden haben:&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/67SO3JeiUlcTWJJ Software Management in der Spieleentwicklung am Beispiel der GameDevWeek]  von Santo Pfingsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ablauf im Detail ==&lt;br /&gt;
=== Anmeldung / Bewerbung ===&lt;br /&gt;
* Bewerbungen sind an die [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de GDW Orga] zu richten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an die Professoren.&lt;br /&gt;
* Eine Anmeldung im QIS ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht erforderlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interview vorhergehender Organisatoren ===&lt;br /&gt;
Das Fachseminar wurde in erster Linie eingeführt um die GDW Organisation zu verbessern. Um etwas zu verbessern ist es in erster Linie wichtig herauszufinden, wie das bisherige Vorgehen war.&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer soll unabhängig von den anderen Teilnehmern sich Fragen für das Interview überlegen und dann [[GameDevWeek/Managers|Organisatoren von vergangenen GDWs]] interviewen.&lt;br /&gt;
Diese Interviews sollen später in der Dokumentation erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche ===&lt;br /&gt;
Es gilt Software Management Techniken zu recherchieren, die auf die GDW angewendet werden können. Durch die Empfohlenen Vorlesungen sollte schon ein guter Überblick vorhanden sein, hier gilt es eine Technik im Detail zu recherchieren und diese dann für die GDW anzupassen.&lt;br /&gt;
Dabei gilt zu bedenken: Die GDW ist durch die Kürze stark anders als normale Projekte, in denen längere Entwicklungszyklen vorherschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansätze zur Verbesserung des Ablaufs durch neue/andere Techniken erarbeiten ===&lt;br /&gt;
..... Dieser Bereich ist noch nicht vollständig und wird demnächst ergänzt ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planung der GDW ===&lt;br /&gt;
Dieser Part wird im Bereich [[GameDevWeek/Organisation]] ausführlich erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach Bekanntgabe der Spielidee, Teamaufteilung, Aufgabenverteilung, etc. ===&lt;br /&gt;
..... Dieser Bereich ist noch nicht vollständig und wird demnächst ergänzt ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Organisation während der GDW (7 Tage) ===&lt;br /&gt;
..... Dieser Bereich ist noch nicht vollständig und wird demnächst ergänzt ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dokumentation, Präsentation, Abgabe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der GDW stehen 6 Wochen Zeit zur Verfügung um die Dokumentation zu verfassen und weitere 2 Wochen um die Präsentation vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abgabe geschieht zusammen nach diesen 8 Wochen. Es bleibt also den Teilnehmern überlassen, wie sie sich die Zeit genau einteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist vorgekommen, dass die Professoren den Termin der Abgabe verschoben haben (auf später). Es empfiehlt sich den Prof. diesbezüglich zu Semesterbeginn zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt der Dokumentation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 20-30 Seiten&lt;br /&gt;
* Interviews&lt;br /&gt;
* Was wurde recherchiert&lt;br /&gt;
* Verbesserungspläne&lt;br /&gt;
* Retrospektive&lt;br /&gt;
* Idealerweise in der [https://www.hochschule-trier.de/index.php?id=2056 LaTeX Vorlage] des Fachbereichs verfasst.&lt;br /&gt;
** Alternativ darf es auch in einem anderen Programm geschrieben sein, sollte aber dann so aussehen wie die LaTeX Vorlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Präsentation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 30 Minuten Vortrag&lt;br /&gt;
* 15 Minuten Diskussion&lt;br /&gt;
* Professoren und andere Fachseminar Teilnehmer werden dieser beiwohnen.&lt;br /&gt;
* Studenten der Informatik werden eingeladen dabei zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Kneipentour&amp;diff=1137</id>
		<title>Kneipentour</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Kneipentour&amp;diff=1137"/>
		<updated>2016-03-28T10:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Traditionell zum Semesterbeginn zeigen wir euch einige der größeren Bars und Kneipen der Stadt.&lt;br /&gt;
In mehreren Gruppen werden wir in einigen der Lokalitäten  trinken und speisen&lt;br /&gt;
wie es uns beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kneipentour sind Erstsemester als auch höhere Semester vertreten und es macht jedes&lt;br /&gt;
Semester auf&amp;#039;s neue allen Teilnehmern sehr viel Spaß. Die Kneipentour ist eine super Möglichkeit eure Kommilitonen&lt;br /&gt;
näher kennen zu lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ablauf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bisheriger Ablauf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 19:15 Uhr treffen sich alle Teilnehmer an der Porta Nigra.&lt;br /&gt;
* 19:30 Uhr werden die Gruppen eingeteilt.&lt;br /&gt;
* 19:45 Uhr gehen die Gruppen auf ihre individuelle Kneipentour.&lt;br /&gt;
** 20:00 Uhr die erste Kneipe&lt;br /&gt;
** 21:00 Uhr die zweite Kneipe&lt;br /&gt;
** 22:00 Uhr die dritte Kneipe&lt;br /&gt;
* 23:00 Uhr treffen sich alle Gruppen in der Luke zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Für Gruppenleiter (Tutoren) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventmanager sollten dies allen Tutoren klarmachen:&lt;br /&gt;
* Die Bedienung darauf hinweisen möglichst sofort abzurechnen, da es sonst zu lange dauert.&lt;br /&gt;
* Beim Styxx: Beim Anfang der Bedienung sagen, wer Tutor ist und wieviele Teilnehmer in der Gruppe sind. Es gibt gratis Shots!&lt;br /&gt;
* Beim New Mintons: Beim Anfang der Bedienung sagen wieviele Teilnehmer in der Gruppe sind. Es gibt in der Regel etwas gratis zu Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Planung =&lt;br /&gt;
== Zahlen, Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ideale Gruppengröße, die eine Kneipe gut vertragen kann liegt bei ca. 15-20 Personen.&lt;br /&gt;
* Jede Kneipe kann nur eine Gruppe bewirten, sollte aber um die Reservierung zu erhalten durchgehend ausgelastet sein.&lt;br /&gt;
* 8 Kneipen, bzw. Gruppen haben sich als eine gute Zahl etabliert.&lt;br /&gt;
* Folgende Nichtraucherkneipen werden gerne besucht:&lt;br /&gt;
** New Mintons, Irish, Cubiculum, Havanna, Astarix (nicht Miss Marples).&lt;br /&gt;
* Folgende Raucherkneipen wurden gerne besucht:&lt;br /&gt;
** Zapotex, Styxx, Cheers, Simplicissimus.&lt;br /&gt;
* Und ganz wichtig: zum Schluss sammeln sich alle in Lukys Luke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reservierungen ==&lt;br /&gt;
* Reservierungen sind idealerweise vor Ort vorzunehmen.&lt;br /&gt;
* Auf den Namen &amp;quot;Fachschaft Informatik Hochschule&amp;quot;&lt;br /&gt;
** wichtig, da sonst Verwechslungsgefahr mit der Fachschaft der Uni.&lt;br /&gt;
* Bei der Reservierung die Kneipe über folgendes Informieren:&lt;br /&gt;
** Beginn/Ende&lt;br /&gt;
** Anzahl der Gruppen und Anzahl der Teilnehmer je Gruppe.&lt;br /&gt;
* Reservierungen sind schriftlich festhalten zu lassen. Mündliche zusagen werden gelegentlich vergessen!&lt;br /&gt;
* Das New Mintons nimmt keine Reservierungen an.&lt;br /&gt;
** Man sollte es dennoch ankündigen, da dann in der Regel etwas zu Essen aufs Haus geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminfindung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Kneipentour findet in der Regel in der 1., 2. oder notfalls auch 3. Semesterwoche statt.&lt;br /&gt;
* Dies ist idealerweise mit einem Monat vorlauf zu planen, da sonst Reservierungen schwierig werden.&lt;br /&gt;
* Idealerweise versucht man zuerst mit den wichtigen Kneipen einen Termin abzustimmen und dann bei den optionalen an diesem Termin eine Reservierung zu erhalten.&lt;br /&gt;
* Die wichtigen Kneipen wären:&lt;br /&gt;
** Styxx, New Mintons, Irish, Cubiculum, Lukys Luke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Hue_got_Paint&amp;diff=1135</id>
		<title>Hue got Paint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Hue_got_Paint&amp;diff=1135"/>
		<updated>2016-03-21T22:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hue got Paint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Multiplayer Snake ähnliches Spiel, bei dem man eine Leinwand einfärbt.  == Download &amp;amp; Quellcode ==  * Zum Spielen wird [http://ww…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hue got Paint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Multiplayer Snake ähnliches Spiel, bei dem man eine Leinwand einfärbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/TU4FlgJnAJnGrk5 Spiel Download]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/GameDevWeek/GDW-2015-WS Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
[[Datei:huegotpaint_Menu.png|thumb|Menübildschirm]]&lt;br /&gt;
Dieser Text ist noch zu ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Screenshots ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:huegotpaint_game1.png|Beschreibung&lt;br /&gt;
Datei:huegotpaint_game2.png|Beschreibung&lt;br /&gt;
Datei:huegotpaint_game3.png|Beschreibung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Great_Unicorn_Massacre&amp;diff=1134</id>
		<title>Great Unicorn Massacre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Great_Unicorn_Massacre&amp;diff=1134"/>
		<updated>2016-03-21T22:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Great Unicorn Massacre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Jump&amp;#039;n Run mit einem Kaugummikauenden Einhorn.  == Download &amp;amp; Quellcode ==  * Zum Spielen wird [http:/…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Great Unicorn Massacre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Jump&amp;#039;n Run mit einem Kaugummikauenden Einhorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/GBUbHvGx5xnU6ga Spiel Download]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/GameDevWeek/GDW-2015-WS Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Gum_Menu.png|thumb|Menübildschirm]]&lt;br /&gt;
Dieser Text ist noch zu ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Screenshots ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Gum_game1.png|Beschreibung&lt;br /&gt;
Datei:Gum_game2.png|Beschreibung&lt;br /&gt;
Datei:Gum_game3.png|Beschreibung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Battle_for_Metal&amp;diff=1133</id>
		<title>Battle for Metal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Battle_for_Metal&amp;diff=1133"/>
		<updated>2016-03-21T22:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Battle for Metal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Top-Down Multiplayer Shooter im Endzeitszenario.  == Download &amp;amp; Quellcode ==  * Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetw…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Battle for Metal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Top-Down Multiplayer Shooter im Endzeitszenario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/oqPR4CbXSk5P6LO Spiel Download]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/GameDevWeek/GDW-2015-SS Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
[[Datei:BattleForMetal_Loading.png|thumb|Ladescreen von Balls of Steel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Text muss noch ergänzt werden..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Screenshots ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:BattleForMetal_game1.png|Spielfeld&lt;br /&gt;
Datei:BattleForMetal_game2.png|Abbauen von Rohstoffen&lt;br /&gt;
Datei:BattleForMetal_game3.png|Angriff&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk ==&lt;br /&gt;
Das Spiel ist ein Netzwerkspiel. D.h. jeder Spieler benötigt einen PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:BattleForMetal_game3.png&amp;diff=1132</id>
		<title>Datei:BattleForMetal game3.png</title>
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		<updated>2016-03-21T22:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:BattleForMetal_game2.png&amp;diff=1131</id>
		<title>Datei:BattleForMetal game2.png</title>
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		<updated>2016-03-21T22:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:BattleForMetal_game1.png&amp;diff=1130</id>
		<title>Datei:BattleForMetal game1.png</title>
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		<updated>2016-03-21T22:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:BattleForMetal_Loading.png&amp;diff=1129</id>
		<title>Datei:BattleForMetal Loading.png</title>
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		<updated>2016-03-21T22:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Laser_Chaser:_Zombie_Racer&amp;diff=1128</id>
		<title>Laser Chaser: Zombie Racer</title>
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		<updated>2016-03-21T21:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laser Chaser: Zombie Racer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Top-Down Survival Game in dem man eine Katze mit einem Laserpointer durch ein Haus in Sicherheit führen muss. Dabei l…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laser Chaser: Zombie Racer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Top-Down Survival Game in dem man eine Katze mit einem Laserpointer durch ein Haus in Sicherheit führen muss. Dabei lauern viele Gefahren auf die kleine Katze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/xwVQyOAQHrmfiAR Spiel Download]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/GameDevWeek/GDW-2014-SS Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
[[Datei:LaserChaser_Menu.png|thumb|Menübildschirm]]&lt;br /&gt;
Die Zombieapokalypse ist ausgebrochen und der Hausbesitzer ist auf das Dach geflohen. Doch, oh je, er hat sein Kätzchen im Haus vergessen.&lt;br /&gt;
Nun muss er es mit einem Laserpointer durch das Haus führen. Vorbei an Zombiehunden, Blutlachen, Abgründen und anderen gefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katze folgt dem Laserpointer nur wenn sie ihn sieht. Positioniert man den Laserpointer weiter weg, läuft sie schneller.&lt;br /&gt;
Positioniert man ihn sehr nahe, versucht sie auf ihn zu springen, wodurch man sie dazu bringen kann über Abgründe und Blutlachen zu springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt sie einem Wollkneul zu nahe, so spielt sie damit für ein Weilchen.&lt;br /&gt;
Sie kann sich in einem Karton vor den Hunden verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Screenshots ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:LaserChaser_game1.png|Vorsicht vor Hunden&lt;br /&gt;
Datei:LaserChaser_game2.png|Das Wollkneul lenkt ab&lt;br /&gt;
Datei:LaserChaser_game3.png|Ein Sprung über eine Wasserpfütze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:LaserChaser_game3.png&amp;diff=1127</id>
		<title>Datei:LaserChaser game3.png</title>
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		<updated>2016-03-21T21:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:LaserChaser_game2.png&amp;diff=1126</id>
		<title>Datei:LaserChaser game2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:LaserChaser_game2.png&amp;diff=1126"/>
		<updated>2016-03-21T21:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:LaserChaser_game1.png&amp;diff=1125</id>
		<title>Datei:LaserChaser game1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:LaserChaser_game1.png&amp;diff=1125"/>
		<updated>2016-03-21T21:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:LaserChaser_Menu.png&amp;diff=1124</id>
		<title>Datei:LaserChaser Menu.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:LaserChaser_Menu.png&amp;diff=1124"/>
		<updated>2016-03-21T21:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Labyrinth&amp;diff=1123</id>
		<title>Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Labyrinth&amp;diff=1123"/>
		<updated>2016-03-21T21:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Labyrinth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein digitales Brettspiel in dem man versucht durch Verschiebung von Elementen sich den Weg ins Zentrum der Karte zu bahnen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Labyrinth_Loading.png|thumb|Ladescreen von Labyrinth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/QXxm7zMYAyYJ2zx Spiel Download]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/GameDevWeek/GDW-2014-WS-B Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Labyrinth_game.png|thumb|Das Spielbrett]]&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ist ähnlich dem Spiel &amp;quot;Das verrückte Labyrinth&amp;quot;. Man hat eine Karte die aus Wegteilen aufgebaut ist.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler setzt in seinem Zug eine Karte in das Spiel ein und bewegt seine Figur. Das Ziel ist die Mitte des Spielfeldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist in einer kleinen Gruppe von Anfängern entstanden und ist daher nicht so umfangreich wie die anderen Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
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		<title>Labyrinth</title>
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		<updated>2016-03-21T21:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Labyrinth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein digitales Brettspiel in dem man versucht durch Verschiebung von Elementen sich den Weg ins Zentrum der Karte zu bahnen..  == Download &amp;amp;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Labyrinth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein digitales Brettspiel in dem man versucht durch Verschiebung von Elementen sich den Weg ins Zentrum der Karte zu bahnen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/QXxm7zMYAyYJ2zx Spiel Download]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/GameDevWeek/GDW-2014-WS-B Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Labyrinth_Loading.png|thumb|Ladescreen von Labyrinth]]&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ist ähnlich dem Spiel &amp;quot;Das verrückte Labyrinth&amp;quot;. Man hat eine Karte die aus Wegteilen aufgebaut ist.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler setzt in seinem Zug eine Karte in das Spiel ein und bewegt seine Figur. Das Ziel ist die Mitte des Spielfeldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist in einer kleinen Gruppe von Anfängern entstanden und ist daher nicht so umfangreich wie die anderen Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Labyrinth_game.png|thumb|Das Spielbrett]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:Labyrinth_game.png&amp;diff=1121</id>
		<title>Datei:Labyrinth game.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:Labyrinth_game.png&amp;diff=1121"/>
		<updated>2016-03-21T21:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:Labyrinth_Loading.png&amp;diff=1120</id>
		<title>Datei:Labyrinth Loading.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Datei:Labyrinth_Loading.png&amp;diff=1120"/>
		<updated>2016-03-21T21:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Pneumatic_Man&amp;diff=1119</id>
		<title>Pneumatic Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Pneumatic_Man&amp;diff=1119"/>
		<updated>2016-03-21T21:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pneumatic Man&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;quot;Jump´n Drill&amp;quot; mit Höhlensetting im Sci-Fi-Design, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2014/2015 von der Java Gruppe entwickelt wurde. Als Framework wurde [[libGDX]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/lDgo1OOABoQKZ4l Spiel Download]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/GameDevWeek/GDW-2014-WS Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
[[Datei:LevelPneumaticMan.jpg|thumb|In-Game Grafik von Pneumatic Man]]&lt;br /&gt;
Der Spieler hat die Aufgabe seine verschütteten Kameraden zu befreien und den Levelausgang zu erreichen. &lt;br /&gt;
Dabei befindet er sich auf einem Superbohrer, der zugleich als Sprungmaschine dient. Der Superbohrer ist permanent im Einsatz und zerstört mit jedem Aufprall den darunterliegenden Untergrund. Deshalb muss man sich zügig durch das Level bewegen, denn wer nicht schnell genug ist, verliert durch wegbrechende Steine den Boden unter den Füßen.&lt;br /&gt;
Wenn man Pech hat, stürzt man dann in Fallen, die den Spieler sofort aufspießen, oder genauso tödliche Lavaströme. Außerdem muss man auf herabstürzende Steine Acht geben, die den Spieler unerwartet treffen können.&lt;br /&gt;
Nicht nur auf dem Boden, sondern auch an Seiten und an der Decke lauern Fallen, die genau wie Steine herabstürzen können.&lt;br /&gt;
An einigen Stellen befinden sich zudem  Lavafontänen, die man geschickt überwinden muss, wenn man nicht gegrillt werden möchte. &lt;br /&gt;
Aber nicht nur die Höhle selbst ist tückisch, auch Gegner erschweren die Rettungsmission. Sowohl Hunde als auch Chamäleons können den Spieler töten, weshalb man diese besser umgehend außer Gefecht setzt, indem man mit dem Bohrer drauf springt.&lt;br /&gt;
Insgesamt ist also viel Geschick und Schnelligkeit vom Spieler gefordert, wenn er die Level erfolgreich abschließen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welt ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Coworker.jpg|thumb|right|Kamerad]]&lt;br /&gt;
Die Welt ist eine unterirdische Höhlenlandschaft, die von zahlreichen Lampen und Leuchtröhren erhellt wird. Glühende Lava und fluoreszierende Pilze verleihen dem Spiel seine ganz eigene Atmosphäre.&lt;br /&gt;
Aufgebaut ist sie aus einzelnen Blöcken unterschiedlichen Typs. Manche Blöcke sind unzerstörbar, auf ihnen kann sich der Spieler beruhigt aufhalten. Andere brechen nach einer Weile weg, weshalb man nicht allzu lange darauf herumspringen sollte. Die hellsten Blöcke brechen extrem schnell weg und verlangen dem Spieler das meiste ab. Wer diese Blöcke falsch oder zu langsam nutzt, hat oft keine zweite Chance.&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem besondere Blöcke wie Bomben. Einmal durch einen Bounce aktiviert, sollte man diese schleunigst hinter sich lassen, bevor sie hochgehen und alles Umliegende mit ihrer Explosion zerstören.&lt;br /&gt;
Manche Blöcke bilden sich bewegende Plattformen, die sich entweder vertikal oder horizontal bewegen und vom Spieler genutzt werden müssen, um an sein Ziel zu kommen. Andere wiederum blockieren den Weg und hindern den Spieler am Vorwärtskommen.&lt;br /&gt;
Über die Welt verteilt befinden sich die zu rettenden Kameraden.&lt;br /&gt;
Wer bei dem Versuch, diese zu befreien, stirbt, wird an den Startpunkt des Levels zurückversetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Char.jpg|right|Spieler]]&lt;br /&gt;
Der Spieler spielt einen Maulwurf, der sich auf einem Superbohrer befindet, mit dem er durch die Gegend hüpft. Er muss seine verschütteten Kameraden (ebenfalls Maulwürfe) retten. Dabei hat der Spieler keine Lebensanzeige, sondern stirbt sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner ==&lt;br /&gt;
* Es gibt zwei verschiedene Gegnertypen. &lt;br /&gt;
* Diese werden von einer simplen KI gesteuert.&lt;br /&gt;
* Weiterhin triggern sie keinerlei Fallen.&lt;br /&gt;
* Der erste ist &amp;quot;glücklicher, dicker Hund&amp;quot;. Dieser Gegnertyp läuft herum.&lt;br /&gt;
* Der zweite ist ein hüpfendes Chamäleon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Dog.jpg|Gegnertyp Hund&lt;br /&gt;
Datei:ChamäleonPneumatic.jpg|Gegnertyp Chamäleon&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallen ==&lt;br /&gt;
* Lava: Ein Lavastrom, in den man nicht fallen sollte.&lt;br /&gt;
* Lavafontänen: Schießen in regelmäßigen Abständen aus dem Boden.&lt;br /&gt;
* Spikes: Befinden sich auf dem Boden, an den Seiten und an der Decke. Können  herabstürzen.&lt;br /&gt;
* Herabfallende Steine: Lösen sich von der Decke und erschlagen den Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Balls_of_Steel&amp;diff=1118</id>
		<title>Balls of Steel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Balls_of_Steel&amp;diff=1118"/>
		<updated>2016-03-21T21:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balls of Steel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Top-Down Multiplayer Arena Ballspiel dessen Kernelement Gravitation ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/3wHfnU6AUKYnzT2 Spiel Download]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/GameDevWeek/GDW-2015-SS-B Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
[[Datei:BallsOfSteel_Loading.png|thumb|Ladescreen von Balls of Steel]]&lt;br /&gt;
In der Zukunft gibt es einen neuen Volkssport. Magnetball. Man spielt in zwei Teams gegeneinander. Der magnetische Ball muss ins gegnerische Tor geschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Ball mit einer &amp;quot;Waffe&amp;quot; ansaugen (rechte Maustaste) um ihn aufzusammeln.&lt;br /&gt;
Mit Ball bewegt man sich jedoch langsamer. Daher versucht man den Ball möglichst zu seinen Teammitgliedern zu schießen (linke Maustaste).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Weitergeben des Balls wird jedoch durch fest installierte Magnete in der Karte erschwert, die den Ball entweder anziehen oder abstoßen.&lt;br /&gt;
Diese festen Magnete haben eine fixe Polarität. Der Ball wechselt seine Polarität sobald er vom generischen Team aufgesammelt wird.&lt;br /&gt;
Ob der Ball von einem Magneten angezogen oder abgestoßen wird hängt also vom Team ab, welches ihn zuletzt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Screenshots ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:BallsOfSteel_game1.png|Spielfeld&lt;br /&gt;
Datei:BallsOfSteel_game2.png|Ball wird durch Magnete abgelenkt&lt;br /&gt;
Datei:BallsOfSteel_game3.png|Ein Tor wurde geschossen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk ==&lt;br /&gt;
Das Spiel ist ein Netzwerkspiel. D.h. jeder Spieler benötigt einen PC.&lt;br /&gt;
Die maximale Anzahl an Spielern hängt von der gewählten Karte ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Balls_of_Steel&amp;diff=1117</id>
		<title>Balls of Steel</title>
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		<updated>2016-03-21T21:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balls of Steel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Top-Down Multiplayer Arena Ballspiel dessen Kernelement Gravitation ist.  [ Github Projekt]  == Download &amp;amp; Quellcode ==  * Zum Spi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balls of Steel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Top-Down Multiplayer Arena Ballspiel dessen Kernelement Gravitation ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ Github Projekt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/3wHfnU6AUKYnzT2 Spiel Download]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/GameDevWeek/GDW-2015-SS-B Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
[[Datei:BallsOfSteel_Loading.png|thumb|Ladescreen von Balls of Steel]]&lt;br /&gt;
In der Zukunft gibt es einen neuen Volkssport. Magnetball. Man spielt in zwei Teams gegeneinander. Der magnetische Ball muss ins gegnerische Tor geschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Ball mit einer &amp;quot;Waffe&amp;quot; ansaugen (rechte Maustaste) um ihn aufzusammeln.&lt;br /&gt;
Mit Ball bewegt man sich jedoch langsamer. Daher versucht man den Ball möglichst zu seinen Teammitgliedern zu schießen (linke Maustaste).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Weitergeben des Balls wird jedoch durch fest installierte Magnete in der Karte erschwert, die den Ball entweder anziehen oder abstoßen.&lt;br /&gt;
Diese festen Magnete haben eine fixe Polarität. Der Ball wechselt seine Polarität sobald er vom generischen Team aufgesammelt wird.&lt;br /&gt;
Ob der Ball von einem Magneten angezogen oder abgestoßen wird hängt also vom Team ab, welches ihn zuletzt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Screenshots ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:BallsOfSteel_game1.png|Spielfeld&lt;br /&gt;
Datei:BallsOfSteel_game2.png|Ball wird durch Magnete abgelenkt&lt;br /&gt;
Datei:BallsOfSteel_game3.png|Ein Tor wurde geschossen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk ==&lt;br /&gt;
Das Spiel ist ein Netzwerkspiel. D.h. jeder Spieler benötigt einen PC.&lt;br /&gt;
Die maximale Anzahl an Spielern hängt von der gewählten Karte ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Datei:BallsOfSteel game3.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Datei:BallsOfSteel game2.png</title>
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Datei:BallsOfSteel game1.png</title>
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		<updated>2016-03-21T21:38:45Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
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		<title>Datei:BallsOfSteel Loading.png</title>
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		<updated>2016-03-21T21:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Pneumatic_Man&amp;diff=1112</id>
		<title>Pneumatic Man</title>
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		<updated>2016-03-21T21:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pneumatic Man&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;quot;Jump´n Drill&amp;quot; mit Höhlensetting im Sci-Fi-Design, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2014/2015 von der Java Gruppe entwickelt wurde. Als Framework wurde [[libGDX]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ Github Projekt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/lDgo1OOABoQKZ4l Spiel Download]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/GameDevWeek/GDW-2014-WS Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
[[Datei:LevelPneumaticMan.jpg|thumb|In-Game Grafik von Pneumatic Man]]&lt;br /&gt;
Der Spieler hat die Aufgabe seine verschütteten Kameraden zu befreien und den Levelausgang zu erreichen. &lt;br /&gt;
Dabei befindet er sich auf einem Superbohrer, der zugleich als Sprungmaschine dient. Der Superbohrer ist permanent im Einsatz und zerstört mit jedem Aufprall den darunterliegenden Untergrund. Deshalb muss man sich zügig durch das Level bewegen, denn wer nicht schnell genug ist, verliert durch wegbrechende Steine den Boden unter den Füßen.&lt;br /&gt;
Wenn man Pech hat, stürzt man dann in Fallen, die den Spieler sofort aufspießen, oder genauso tödliche Lavaströme. Außerdem muss man auf herabstürzende Steine Acht geben, die den Spieler unerwartet treffen können.&lt;br /&gt;
Nicht nur auf dem Boden, sondern auch an Seiten und an der Decke lauern Fallen, die genau wie Steine herabstürzen können.&lt;br /&gt;
An einigen Stellen befinden sich zudem  Lavafontänen, die man geschickt überwinden muss, wenn man nicht gegrillt werden möchte. &lt;br /&gt;
Aber nicht nur die Höhle selbst ist tückisch, auch Gegner erschweren die Rettungsmission. Sowohl Hunde als auch Chamäleons können den Spieler töten, weshalb man diese besser umgehend außer Gefecht setzt, indem man mit dem Bohrer drauf springt.&lt;br /&gt;
Insgesamt ist also viel Geschick und Schnelligkeit vom Spieler gefordert, wenn er die Level erfolgreich abschließen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welt ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Coworker.jpg|thumb|right|Kamerad]]&lt;br /&gt;
Die Welt ist eine unterirdische Höhlenlandschaft, die von zahlreichen Lampen und Leuchtröhren erhellt wird. Glühende Lava und fluoreszierende Pilze verleihen dem Spiel seine ganz eigene Atmosphäre.&lt;br /&gt;
Aufgebaut ist sie aus einzelnen Blöcken unterschiedlichen Typs. Manche Blöcke sind unzerstörbar, auf ihnen kann sich der Spieler beruhigt aufhalten. Andere brechen nach einer Weile weg, weshalb man nicht allzu lange darauf herumspringen sollte. Die hellsten Blöcke brechen extrem schnell weg und verlangen dem Spieler das meiste ab. Wer diese Blöcke falsch oder zu langsam nutzt, hat oft keine zweite Chance.&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem besondere Blöcke wie Bomben. Einmal durch einen Bounce aktiviert, sollte man diese schleunigst hinter sich lassen, bevor sie hochgehen und alles Umliegende mit ihrer Explosion zerstören.&lt;br /&gt;
Manche Blöcke bilden sich bewegende Plattformen, die sich entweder vertikal oder horizontal bewegen und vom Spieler genutzt werden müssen, um an sein Ziel zu kommen. Andere wiederum blockieren den Weg und hindern den Spieler am Vorwärtskommen.&lt;br /&gt;
Über die Welt verteilt befinden sich die zu rettenden Kameraden.&lt;br /&gt;
Wer bei dem Versuch, diese zu befreien, stirbt, wird an den Startpunkt des Levels zurückversetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Char.jpg|right|Spieler]]&lt;br /&gt;
Der Spieler spielt einen Maulwurf, der sich auf einem Superbohrer befindet, mit dem er durch die Gegend hüpft. Er muss seine verschütteten Kameraden (ebenfalls Maulwürfe) retten. Dabei hat der Spieler keine Lebensanzeige, sondern stirbt sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner ==&lt;br /&gt;
* Es gibt zwei verschiedene Gegnertypen. &lt;br /&gt;
* Diese werden von einer simplen KI gesteuert.&lt;br /&gt;
* Weiterhin triggern sie keinerlei Fallen.&lt;br /&gt;
* Der erste ist &amp;quot;glücklicher, dicker Hund&amp;quot;. Dieser Gegnertyp läuft herum.&lt;br /&gt;
* Der zweite ist ein hüpfendes Chamäleon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Dog.jpg|Gegnertyp Hund&lt;br /&gt;
Datei:ChamäleonPneumatic.jpg|Gegnertyp Chamäleon&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallen ==&lt;br /&gt;
* Lava: Ein Lavastrom, in den man nicht fallen sollte.&lt;br /&gt;
* Lavafontänen: Schießen in regelmäßigen Abständen aus dem Boden.&lt;br /&gt;
* Spikes: Befinden sich auf dem Boden, an den Seiten und an der Decke. Können  herabstürzen.&lt;br /&gt;
* Herabfallende Steine: Lösen sich von der Decke und erschlagen den Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Vorlage:GDW-History&amp;diff=1111</id>
		<title>Vorlage:GDW-History</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Vorlage:GDW-History&amp;diff=1111"/>
		<updated>2016-03-21T21:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;santoTable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #f9f9f9; border: solid 1px #aaa; width: 28em; float: right; font-size: 90%; box-sizing: border-box; margin-left: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; background: #41B4E5; font-size:110%; color: white; font-weight: bold; margin: 4px; padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;GameDevWeek&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Datei:Gdw banner.png|frameless|100%|GameDevWeek Banner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2015&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Great Unicorn Massacre]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hue got Paint]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VI Olbaid]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2015&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Balls of Steel]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Battle for Metal]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deth Buff Arr]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2014/15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Labyrinth]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pneumatic Man]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stackt Racer]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2014&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Laser Chaser: Zombie Racer]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2013/14&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Bunny Brawl]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2013&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Symbion]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2012&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Survival of the Fattest]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2010&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[RGB IV]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1110</id>
		<title>GameDevWeek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1110"/>
		<updated>2016-03-21T11:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:GDW-History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll.&lt;br /&gt;
Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt.&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.&lt;br /&gt;
*: Der Termin steht fest: 14.03.-20.03. 2016.&lt;br /&gt;
*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/03d6d9fc9aa7c83f10eae4b49ea71643 Die StudIP-Gruppe für das WS 15/16]&lt;br /&gt;
*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]&lt;br /&gt;
* Die GDW lässt sich anrechnen! ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|Unten weiterlesen]])&lt;br /&gt;
* Es gibt eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer.&lt;br /&gt;
** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]].&lt;br /&gt;
* Die Studierenden entscheiden sich für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu durch.&lt;br /&gt;
* Weiterhin informieren sich die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videos:&lt;br /&gt;
** Kanban in 7 Minuten: http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban/&lt;br /&gt;
** Trello Basics: https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U&lt;br /&gt;
** [[GameDevWeek/Trello|Trello in der GDW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #3873D9; color: white; width: 29%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 - 09:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 10%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 - 11:30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFD900; color: #222; width: 3%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 - 12:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #DB53D2; color: white; width: 4%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 - 13:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 46%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13:00 - 00:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #D13636; color: white; width: 8%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 - 02:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtruhe&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
| Mittagessen&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Featurefreeze &amp;amp; Debugging&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16:00 Uhr.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wichtige Daten:&lt;br /&gt;
* Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. &lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Beginn&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tägliches Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nach dem Meeting gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Feature Freeze&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Nach diesem Zeitpunkt darf kein neues Feature angefangen werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samstag 00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Finaler Feature Freeze&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 15:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Arbeit wird beendet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 16:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Präsentation der Ergebnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.&lt;br /&gt;
* Essen darf privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1109</id>
		<title>GameDevWeek</title>
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		<updated>2016-03-21T11:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:GDW-History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event bei dem innerhalb einer Woche ein Spiel entwickelt werden soll.&lt;br /&gt;
Dies findet in der Regel in der ersten Woche nach den Klausuren statt.&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die nächste GDW, Infoevents und Ideenfindungstreffen sind derzeit in Planung.&lt;br /&gt;
*: Der Termin steht fest: 14.03.-20.03. 2016.&lt;br /&gt;
*: [https://studip.hochschule-trier.de/dispatch.php/course/studygroup/details/03d6d9fc9aa7c83f10eae4b49ea71643 Die StudIP-Gruppe für das WS 15/16]&lt;br /&gt;
*: [http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/ Die Präsentationsfolien zum InfoEvent sind hier zu finden.]&lt;br /&gt;
* Die GDW lässt sich anrechnen! ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|Unten weiterlesen]])&lt;br /&gt;
* Es gibt eine C++ Gruppe für erfahrenere Programmierer.&lt;br /&gt;
** Hier gelten gesonderte Aufnahmebedingungen, siehe auch [[GameDevWeek/C++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event was man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem so großen Team an etwas zu arbeiten. Es bringt einem Team-Erfahrung, man lernt von seinen Kommilitonen und das Endergebnis kann sich oft sehen lassen. So ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden Spielideen aus, siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]].&lt;br /&gt;
* Die Studierenden entscheiden sich für ein oder mehr Aufgabengebiete, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu durch.&lt;br /&gt;
* Weiterhin informieren sich die Studierenden über Kanban Projektorganisation und das Trello Board mit diesen kurzen Videos:&lt;br /&gt;
** Kanban in 7 Minuten: http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban/&lt;br /&gt;
** Trello Basics: https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U&lt;br /&gt;
** [[GameDevWeek/Trello|Trello in der GDW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Am Freitag vor der GDW wird eine Vorstellung aller Ideen gemacht und abgestimmt welches Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen erstellt, die jeweils ein Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spiel-Ideen aus zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #3873D9; color: white; width: 29%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 - 09:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 10%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 - 11:30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFD900; color: #222; width: 3%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 - 12:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #DB53D2; color: white; width: 4%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 - 13:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 46%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13:00 - 00:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Nachtruhe&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
| Mittagessen&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Featurefreeze &amp;amp; Debugging&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16:00 Uhr.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wichtige Daten:&lt;br /&gt;
* Die Anwesenheit außerhalb der Anwesenheitspflicht ist jedem freigestellt. &lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;8 Stunden Schlaf sollten eingeplant werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Beginn&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tägliches Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nach dem Meeting gehen alle gemeinsam in die Mittagspause.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Feature Freeze&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samstag 00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Finaler Feature Freeze&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Kein neues Feature darf mehr begonnen werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 15:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Arbeit wird beendet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 16:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Präsentation der Ergebnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während der GDW wird von Mo-Fr. die Mensa geöffnet haben.&lt;br /&gt;
* Essen darf privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Pizza und Asiabestellungen sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Zudem wird es bei gutem Wetter auch wieder einen Grill-Abend geben.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
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		<title>Vorlage:GDW-History</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;santoTable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #f9f9f9; border: solid 1px #aaa; width: 28em; float: right; font-size: 90%; box-sizing: border-box; margin-left: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; background: #41B4E5; font-size:110%; color: white; font-weight: bold; margin: 4px; padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;GameDevWeek&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Datei:Gdw banner.png|frameless|100%|GameDevWeek Banner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2015&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Great Unicorn Massacre]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hue got Paint]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dungeon?]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2015&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Balls of Steel]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Battle for Metal]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deth Buff Arr]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2014/15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Labyrinth]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pneumatic Man]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stackt Racer]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2014&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Laser Chaser: Zombie Racer]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2013/14&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Bunny Brawl]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2013&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Symbion]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2012&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Survival of the Fattest]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2010&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[RGB IV]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Vorlage:GDW-History&amp;diff=1107</id>
		<title>Vorlage:GDW-History</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Vorlage:GDW-History&amp;diff=1107"/>
		<updated>2016-03-13T12:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;santoTable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #f9f9f9; border: solid 1px #aaa; width: 28em; float: right; font-size: 90%; box-sizing: border-box; margin-left: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; background: #41B4E5; font-size:110%; color: white; font-weight: bold; margin: 4px; padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;GameDevWeek&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Datei:Gdw banner.png|frameless|100%|GameDevWeek Banner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2015&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Balls of Steel]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Battle for Metal]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deth Buff Arr]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2014/15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Labyrinth]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pneumatic Man]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stackt Racer]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2014&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Laser Chaser: Zombie Racer]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2013/14&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Bunny Brawl]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2013&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Symbion]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2012&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Survival of the Fattest]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2010&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[RGB IV]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=RGB_IV&amp;diff=1106</id>
		<title>RGB IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=RGB_IV&amp;diff=1106"/>
		<updated>2016-03-13T11:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RGB IV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; handelt es sich um ein [[wikipedia:de:Jump &amp;#039;n&amp;#039; Run|Jump &amp;#039;n&amp;#039; Run]] Duell Spiel. Jeder der Spieler steuert einen Character und kann  zwischen vier Farben wechseln. Wird man von der aktuellen Farbe getroffen, bekommt man Punkte dazu. Wird man von einer anderen Farbe getroffen, verliert man Punkte. Ziel des Spieles: der Tod des Gegners. Ein Video findet ihr [http://player.vimeo.com/video/17189060?portrait=0 hier]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin: 0 25px 25px 0;&amp;quot;&amp;gt;{{#ev:vimeo|17189060|650x500|left}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:rgb4r.jpg|170px|miniatur|rechts|RGB IV Logo]]&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/ZghkFXleQbHCfLN Spiel Download]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/lqdchrm/rgb4 Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der letzte macht das Licht aus! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Ziel ein Computerspiel zu erschaffen, vom Konzept bis zur Implementierung, haben sich im September 18 Informatik-Studenten und 2 Kommunikations-Designer eine Woche lang im Raum O103 eingeschlossen. Und wir haben es tatsächlich geschafft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Donnerstag den 18.11.2010 um 17:30UHR im Raum L104 präsentieren wir das Ergebnis dieser&lt;br /&gt;
Woche: “RGB 4 – Der letzte macht das Licht aus!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir laden euch alle herzlich zu unserem Release-Event ein! Wir werden von dieser Woche und dem Spiel berichten, es gibt die Premiere eines kleinen Dokumentationsfilmes und wir werden das Spiel selbst in die freie Wildbahn entlassen. Natürlich kann das Spiel im Anschluss “angezockt” werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Neugierigen gibt es hier einen frisch gebackenen [http://player.vimeo.com/video/16707033?portrait=0 Trailer]!&lt;br /&gt;
(Außerdem ist schon während der Woche ein kleines Interview entstanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:vimeo|16707033|650x500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GameDevWeek war ein voller Erfolg! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist vorbei. Eine großartige Woche liegt hinter uns, alle Beteiligten haben jede Menge Zeit, Fleiß und Herzblut in dieses Projekt gesteckt! Man kann vorab verraten, wir sind dem Ziel innerhalb einer Woche ein Spiel zu entwickeln sehr nahe gekommen. Wir werden dazu in den nächsten Tagen und Wochen hier nach und nach mehr Informationen veröffentlichen. Weil diese Woche und das Ergebnis so großartig waren, planen wir für Anfang des Semesters eine dicke Release-Party!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe hier noch ein paar Fotos und jede Menge Filmmaterial (über 10GB) liegen, welches ich in den kommenden Tagen bearbeite und dann teilweise an dieser Stelle veröffentliche. Bis dahin folgen hier der während der Woche entstandene kurze Film und ein paar Bilder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen, vielen Dank an alle Beteiligten für diese großartige Woche, vor allem auch an Tobi und Robert die das großartig organisiert und vorbereitet haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GameDevWeek Clip1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek wird auch fleißig dokumentiert, hier ein kleiner [http://player.vimeo.com/video/14927726?portrait=0 Trailer]. Großen Dank an Jan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:vimeo|14927726|650x500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 3.Tag liegt hinter uns, Stimmung und Motivation sind bei allen Beteiligten großartig und es stellen sich erste Erfolge ein. Wir hoffen das Ihr genauso gespannt auf das Ergebnis seid wie wir :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißige Menschen bei der Arbeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag1 – Auf geht’s! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Tag 1 haben wir keine Zeit verschwendet, wie zu erwarten haben wir aus dem Stehgreif eine großartige Spiel-Idee gefunden und diese ausgiebig diskutiert. Tobi hat fleißig Aufgaben verteilt, anschließend gab es eine technische und organisatorische Einführung und das Kreativ-Team hat die Arbeit an Charakteren und neuen Welten begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben jetzt ein Wochenende Zeit Motivation und Inspiration zu sammeln, danach liegt eine großartige Woche vor uns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Survival_of_the_Fattest&amp;diff=1105</id>
		<title>Survival of the Fattest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Survival_of_the_Fattest&amp;diff=1105"/>
		<updated>2016-03-13T11:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pfingsts: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin: 0 25px 25px 0;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:sotf_r.jpg|170px|miniatur|rechts|Concept Art &amp;amp; Grafik]]&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Survival of the Fattest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dem Spiel welches bei der [[GameDevWeek]] 2012 entwickelt wurde, handelt es sich um eine Art&lt;br /&gt;
Multiplayer-Pacman, welches man im Netzwerk mit bis zu 24 Spielern&lt;br /&gt;
Spielen kann. Es gibt auch eine sehr simple K.I. für den Singleplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: left&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download &amp;amp; Quellcode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Spielen wird [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Java 8] benötigt.&lt;br /&gt;
* [https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/index.php/s/RkjqZ4Na2ZWUXLQ Spiel Download]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/GameDevWeek/GDW-2012-SS Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Video ==&lt;br /&gt;
Als kleinen Vorgeschmack kann man hier [http://player.vimeo.com/video/66439372?portrait=0 ein Spiel gegen Bots] beobachten:&lt;br /&gt;
{{#ev:vimeo|66439372|650x500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel im Detail erklärt ==&lt;br /&gt;
[[Datei:sotf_l.jpg|170px|miniatur|right|Concept Art &amp;amp; Grafik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es mehrere Teams. Das ziel ist es alle Gegnerischen&lt;br /&gt;
Spieler aufzuessen. Man kann aber nur kleinere Spieler essen. Mit&lt;br /&gt;
fortschreitender Zeit schrumpft der Spieler. Gewicht zunehmen kann er&lt;br /&gt;
durch das Essen von Items oder gegnerischen Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Items werden in regelmäßigen Abständen zufällig in der Spielwelt&lt;br /&gt;
platziert. Die Spielwelt ist ein Labyrinth aus kleinen und großen&lt;br /&gt;
Gängen. So können die kleinen Spieler durch die kleinen Gänge vor den&lt;br /&gt;
großen Spielern flüchten, da diese nicht durch passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sieht der Spieler immer nur einen Ausschnitt der Welt, der Rest liegt im Schatten.&lt;br /&gt;
=== Item Sorten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reines Essen: Man wächst lediglich an.&lt;br /&gt;
* Essen mit einem Effekt der sich sofort auswirkt.&lt;br /&gt;
* Essen mit einem Effekt den man manuell auslösen kann. (Nur eines dieser Sorte kann zur Zeit aufgesammelt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chili&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*: Der Spieler verbrennt sich und wird viel schneller, verliert dabei aber stark an Gewicht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geburtstagstorte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*: Der Spieler wird größer und er erhält eine Kerze, die er an einer beliebigen Stelle in der Welt setzen kann. Dort brennt sie dann eine Weile und verdrängt den Schatten in der Umgebung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banane&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*: Der Spieler wird minimal größer und erhält eine Bananenschale, die er an einem beliebigen Punkt der Welt setzen kann. Läuft ein Gegner über die Schale, rutscht er aus und verliert für eine Zeit lang die Kontrolle.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaugummi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*: Der Spieler kaut das Kaugummi und nimmt dabei nicht zu. Er kann es jedoch ausspucken und Gegnerische Spieler bleiben ein Weilchen dran kleben, bzw. werden stark verlangsamt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knoblauch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*: Der Spieler stinkt so sehr aus dem Hals, dass ihn für eine gewisse Zeit niemand essen will.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic Mushrooms&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*: Der Spieler erhält Halluzinationen und sieht die ganze Welt ohne Schatten. Dabei kann er jedoch Freunde von Feinden nicht mehr unterscheiden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pizzastück&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Achtel):&lt;br /&gt;
*: Gibt dem Spieler Energie.&lt;br /&gt;
*: Sobald das Team 8 Stücke gefuttert hat geht das ganze Team in einen Fressrausch und wird immer schneller.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonstige Backwaren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Keks, Muffin, etc.):&lt;br /&gt;
*: Geben lediglich Energie (der Spieler wird größer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pfingsts</name></author>
		
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