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	<title>/dev/null - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T18:17:17Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek/Organisation&amp;diff=1208</id>
		<title>GameDevWeek/Organisation</title>
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		<updated>2016-06-26T20:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liebemad: Ein paar grobe Rechtschreibfehler und Änderungen der Wortwahl.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Organisator übernimmt man die Position des Managements.&lt;br /&gt;
In erster Linie wird die Planung der GDW von den Event Managern des&lt;br /&gt;
Fachschaftsrats oder von Fachseminarteilnehmern übernommen.&lt;br /&gt;
Zudem können Freiwillige Helfer bei der Organisation helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Interesse hat mal seine Führungsskills und Teamfähigkeit etwas auszubauen sollte definitiv mal bei der GDW Orga mitmachen.&lt;br /&gt;
Dabei ist Verschiedenes zu tun:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Ideenfindungstreffen helfen Grenzen und Probleme aufzuzeigen.&lt;br /&gt;
* Technologien vorbereiten.&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung eines Ablaufplans&lt;br /&gt;
* Teamerstellung und Arbeitsaufteilung&lt;br /&gt;
* Betreuung eines Teams und Koordination mit den anderen Teams.&lt;br /&gt;
** Oder als “Chef”- Orga die Organisatoren betreuen.&lt;br /&gt;
* Überwachung des Fortschritts, um Engpässe frühzeitig zu erkennen.&lt;br /&gt;
* Kommunikation zwischen den Teams koordinieren.&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit Versionskontrolle, Entwicklungsumbebung, etc. helfen&lt;br /&gt;
* Einführungen in verschiedene Themengebiete geben, wie z.B. Git, libGDX oder Tiled.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der entstandenen Spiele auf der Webseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Raumreservierung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dekan sollte vorher gefragt werden, ob die GDW am gewählten Termin stattfinden darf.. dem steht normalerweise nichts im Wege.&lt;br /&gt;
Die Räume für die GDW selbst sollten möglichst früh reserviert werden, da es hier am ehesten zu Konflikten kommt.&lt;br /&gt;
Die Räume für die anderen Termine können auch später reserviert werden, es sollte aber auch hier etwas Vorlaufzeit eingeplant sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Räume werden bei [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=954 Manfred Stüber] per &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EMail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reserviert. Bitte nicht mündlich, da es da es dann nicht offiziell ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für die Ideenfindung ===&lt;br /&gt;
Keine Raumreservierung notwendig.. sucht euch einen Ort an dem es genug Platz gibt und Ruhe herrscht. Notfalls auch im Fachschaftsraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für das Bootcamp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;großen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Poolraum im X- oder L-Gebäude. Mind. 4 Stunden einplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für die Ideenvorstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Idealerweise den großen Seminarraum im X-Gebäude (X15).&lt;br /&gt;
* Alternativ auch L104.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für die GDW selbst ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Räume 7 Tage von Morgens bis Abends außer dem Vorstellungsraum!&lt;br /&gt;
* Idealerweise:&lt;br /&gt;
** Die 3 Poolräume im X-Gebäude (X18, X19 und X20).&lt;br /&gt;
** 1-2 der normalen Seminarräume im X-Gebäude (X16 und X17).&lt;br /&gt;
** Den großen Seminarraum im X-Gebäude (X15) zumindest für die Vorstellung der Ergebnisse am Sonntag (15:30-17:00)&lt;br /&gt;
* Alternativ:&lt;br /&gt;
** Im L-Gebäude alle Räume (L1=&amp;gt;Seminarraum, L2 und L3 =&amp;gt; Poolräume) im unteren Stockwerk.&lt;br /&gt;
** L104 für die Vorstellung der Ergebnisse am Sonntag (15:30-17:00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitorganisatoren finden ===&lt;br /&gt;
Die Organisation der GDW ist nicht zu unterschätzen. Pro entwickeltes Spiel sollten mind. 2 Organisatoren vorhanden sein. C++ kommt in der Regel mit einem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Team nicht groß genug ist, sollten Studierende um Hilfe gebeten werden. Dies kann mittels Umschreiben im Verteiler geschehen.&lt;br /&gt;
Es ist auch hilfreich einen Organisator für die Designer zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorstellung bei Informatik und Designstudenten ===&lt;br /&gt;
Eine Vorstellung bei den Informatikern ist mittlerweile nur bei den Erstsemestern notwendig.&lt;br /&gt;
Diese Vorstellung kann mit [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=janine_kleinbauer Janine Kleinbauer] abgesprochen werden und sollte idealerweise in der ersten oder zweiten Semesterwoche geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorstellung bei den Designern ist notwendig und sollte ausreichend früh durchgeführt werden, da es nahezu immer an Designern mangelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine fertige Präsentation zur GDW kann hier gefunden werden: http://prezi.com/dlak_mcgcnxq/gamedevweek-info/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stud.IP Gruppe(n) erstellen ===&lt;br /&gt;
Es wird eine Stud.IP Gruppe benötigt. Dabei ist das Format: GameDevWeek &amp;lt;Semester&amp;gt;, also z.B.:&lt;br /&gt;
* GameDevWeek SS15&lt;br /&gt;
* GameDevWeek WS15/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erstellen ist diese im Stud.IP unter: Community-&amp;gt;Studiengruppen-&amp;gt;Neue Studiengruppe anlegen.&lt;br /&gt;
Als Modul wird lediglich &amp;quot;Forum&amp;quot; benötigt. Der Zugang sollte &amp;quot;offen für alle&amp;quot; sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Gruppe sollten wichtige Informationen gesammelt werden:&lt;br /&gt;
* Kurzinfos in die Beschreibung und detailliertere Infos ins Forum.&lt;br /&gt;
* Spielideen können im Forum vorgestellt und diskutiert werden.&lt;br /&gt;
* Zudem kann die Gruppe genutzt werden um allen Teilnehmern Infos zu schicken.&lt;br /&gt;
** Spätestens nach der Ideenvorstellung sollte keine Mails mehr über den Studentenverteiler, sondern über die Gruppe gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos:&lt;br /&gt;
* Das Feature &amp;quot;Ankündigung&amp;quot; verschwindet nach einiger Zeit, vermeidet es also.&lt;br /&gt;
* Es gibt immer nur einen Gruppengründer, also Vorsicht mit der Funktion &amp;quot;Gruppengründer: xxx &amp;lt;&amp;lt; [yyy]&amp;quot;. Man verliert dabei also den Gruppengründer Status.&lt;br /&gt;
* Die Stud.IP Gruppe sollte nach Ende der GDW geschlossen werden, damit sich nicht Teilnehmer für die nächste GDW aus Versehen in der alten Gruppe anmelden.&lt;br /&gt;
** Dazu den Zugang unter &amp;quot;Verwaltung&amp;quot; auf &amp;quot;Auf Anfrage&amp;quot; umstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminfindung ===&lt;br /&gt;
Der ideale Termin:&lt;br /&gt;
* Möglichst in der letzten Woche der Semesterferien.&lt;br /&gt;
* Falls möglich, mit einem Tag Puffer vor dem Semesterstart (zum Erholen).&lt;br /&gt;
* Sollte in dieser Woche ein Feiertag sein, um eine Woche vorziehen.&lt;br /&gt;
* Im Notfall einen Doodle an alle Studierenden schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Freitag vorher, ggf. wegen Feiertagen an einem früherem Tag, sollte die Ideenvorstellung stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald diese beiden Termine stehen, sollten die Räume entsprechend reserviert werden.&lt;br /&gt;
Sollten nur wenige Tage später weitere Termine für Raumreservierungen stehen, so kann darauf natürlich gewartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einschränkungen definieren ===&lt;br /&gt;
Um nicht jedes mal sehr ähnliche Spiele zu erstellen, sollten leichte Vorgaben gemacht werden. Folgendes sind Vorgaben von vergangenen GDWs:&lt;br /&gt;
* Ein Netzwerkspiel (Kann nur dann gemacht werden wenn es Netzwerkprogrammierer gibt, muss vorher feststehen)&lt;br /&gt;
* Ein Multiplayerspiel ohne Netzwerk (an einem PC)&lt;br /&gt;
* Kein Top-Down Arena Spiel (da zu oft vorgekommen)&lt;br /&gt;
* Thema Magnetismus (war allerdings zu einschränkend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Java Gruppe gilt generell immer:&lt;br /&gt;
* Es muss ein 2D Spiel sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der C++ Gruppe wurde bisher hingegen immer ein 3D Spiel umgesetzt (dies musste vom Umfang her allerdings sehr überschaubar sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorträge organisieren ===&lt;br /&gt;
Während des Bootcamps und währen der GDW werden Vorträge benötigt zu folgenden Themen:&lt;br /&gt;
* Bootcamp:&lt;br /&gt;
** IDE Aufsetzen&lt;br /&gt;
** GIT&lt;br /&gt;
** LibGDX&lt;br /&gt;
** CodeBase&lt;br /&gt;
* GDW:&lt;br /&gt;
** OwnCloud&lt;br /&gt;
** Trello&lt;br /&gt;
** Map Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Organisatoren dafür keine Zeit haben, müssen sie Studenten anschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transponder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein Transponder benötigt mit Zugang für die jeweiligen Gebäude und Räume. Dies ist ein elektronischer Schlüssel, den man vorher beantragen muss.&lt;br /&gt;
Die Kontaktperson hierfür ist [http://www.hochschule-trier.de/index.php?id=bettinger Christian Bettinger].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte idealerweise noch vor der Readingweek geschehen, da sonst ggf. keine Transponder mehr verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GitLab &amp;amp; OwnCloud ===&lt;br /&gt;
Die Codebasis liegt auf GitHub, allerdings bringen wir sie temporär während der GDW für die Spiele auf GitLab, damit uns Internetausfall und GitHub Downtimes nicht stören.&lt;br /&gt;
Der Masterbranch der CodeBase sollte auf GitLab geklont werden und dann ein &amp;quot;develop&amp;quot; Branch abgezweigt werden. Für jede Java Gruppe muss ein separates Repo angelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dateisharing mit Designern geschieht mittels eines eines Owncloud-Verzeichnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Beides ist der Webmaster anzuschreiben (muss von einer Hochschul-Email Adresse verschickt werden!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GitHub: https://github.com/GameDevWeek/CodeBase/&lt;br /&gt;
* GitLab: https://gitlab.fsi.hochschule-trier.de/&lt;br /&gt;
* Owncloud: https://cloud.fsi.hochschule-trier.de/&lt;br /&gt;
* Email: webmaster at fsi.hochschule-trier.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pre-Events =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideenfindungstreffen ===&lt;br /&gt;
Ideenfindungstreffen sollten 2-3 Stück von der Orga mit einer Doodle Umfrage geplant werden.&lt;br /&gt;
Der Ablauf ist grob unter [[GameDevWeek/Gamedesign]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bootcamp ===&lt;br /&gt;
Das Bootcamp läuft wie folgt ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einführung LibGDX &amp;amp; CodeBase (Vortrag)&lt;br /&gt;
# Git Theorie (Vortrag)&lt;br /&gt;
# Hilfestellung für:&lt;br /&gt;
#* Git Conflict Übungen&lt;br /&gt;
#* IDE Aufsetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge ist wichtig, da der Punkt Hilfestellung sehr lange dauern kann und einige dies nicht benötigen. Jeder der dann schon fertig ist kann gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ideenvorstellung/-wahl ===&lt;br /&gt;
Die Ideen sollten idealerweise eine Woche vor der GDW eingereicht werden.&lt;br /&gt;
Entweder in Form eines Dokuments oder in Form einer Vorab-Präsentation,&lt;br /&gt;
so dass die Orga noch Anmerkungen geben kann was die Vollständigkeit und das Verständnis angeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ideenvorstellung hat dann jeder die Möglichkeit seine Ideen vorzustellen.&lt;br /&gt;
Danach werden die Ideen noch einmal aufgelistet und mit Handzeichen abgestimmt:&lt;br /&gt;
* Jeder hat eine Erststimme und eine Zweitstimme.&lt;br /&gt;
* Das Spiel mit den meisten Erststimmen gewinnt.&lt;br /&gt;
** Gibt es keine eindeutige Mehrheit, bestimmt die Zweitstimme.&lt;br /&gt;
** Ist auch dann das Ergebnis nicht eindeutig, kann nochmal unter den populärsten 2-3 Ideen abgestimmt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls zwei oder drei Spiele umgesetzt werden, wird das Verfahren oben natürlich entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
Ist eine gewählte Idee nicht genug ausgearbeitet oder zu umfangreich, müssen die Teilnehmer abstimmen, ob neu gewählt wird, oder die Idee noch einmal überarbeitet wird.&lt;br /&gt;
Im letzteren Fall muss ein Team sich im Anschluss der Wahl darum kümmern dies zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trelloboard/Plan erstellen ===&lt;br /&gt;
Ist die Idee gewählt (oder die Ideen), so muss ein Plan her. Dieser wird in Trello dargestellt.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Trello|Beschreibung zu Trello]]&lt;br /&gt;
* Beispiele vergangener GDWs:&lt;br /&gt;
** [https://trello.com/b/1rRWWCKe/gdw-ss-15-minigames Balls of Steel]&lt;br /&gt;
** [https://trello.com/b/jalv8Sf6/gdw-ss2014 Laser Chaser: Zombie Racer]&lt;br /&gt;
** [https://trello.com/b/nq0tdyK3/gdw-ws-2014-15-pneumatic-man Pneumatic Man]&lt;br /&gt;
* Beispiel für ein frisch erstelltes GDW Board, welches nicht genutzt wurde, da eine andere Idee umgesetzt wurde:&lt;br /&gt;
* [https://trello.com/b/q1GH6nXp/gdw-ss-2014-15-hypnomon Hypnomon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man bei einigen der Beispielen sehen kann, wird zum Ende hin gern mal die Pflege des Board vernachlässigt. Hier muss man dann Nachdruck verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig bei diesem Board ist vor allem:&lt;br /&gt;
* Es sollte schnell zu einem Prototypen kommen der die Basisfeatures umsetzt.&lt;br /&gt;
* Aufgaben sollten detailliert genug beschrieben werden, dass klar ist worum es geht. Bei Details kann auch auf die Ideenbeschreibung verwiesen werden.&lt;br /&gt;
* Das Backlog beinhaltet zu Beginn alle Tasks die zu tun sind, hier dürfen nur die Organisatoren ran.&lt;br /&gt;
** Bei Bedarf Ziehen die Orgas Tasks vom Backlog in die Todo Liste.&lt;br /&gt;
* Die Todo Liste sollte immer etwas für jeden Bereich (Physik, Rendering, etc.) beinhalten, um konstante Beschäftigung zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
** Allerdings auch nicht zu viel pro Bereich, da sonst nicht klar ist was als Nächstes zu tun ist oder zu viel parallel bearbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Trello benutzt wurde, kamen andere Verfahren zum Einsatz.&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel für Symbion zeigt den Ablauf der einzelnen Bereiche recht gut:&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_ss2013_plan.png|600px|miniatur|left|Konzept zu Symbion]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Während der GameDevWeek =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Es existiert ein Trelloboard, welches die zu erledigenden Aufgaben abbildet. Dieses wird für jede GDW einfach gesäubert/zurückgesetzt:&lt;br /&gt;
https://trello.com/b/doWpU1xv/gdw-orga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits dessen ist täglich die Anwesenheit der Fachseminar-Teilnehmerzu prüfen.&lt;br /&gt;
d.h. jedem Fachseminar-Teilnehmer klar machen:&lt;br /&gt;
* Er/sie muss sich bei der Orga an- und abmelden.&lt;br /&gt;
* In der Kernzeit anwesend sein.&lt;br /&gt;
* Mind. 8 Stunden am Tag (Sonntag nur 6).&lt;br /&gt;
* Bei erster, nicht abgesprochener, Nichteinhaltung Mahnung aussprechen.&lt;br /&gt;
** Beim zweiten Mal gilt der Fachseminar-Teilnehmer als durchgefallen.&lt;br /&gt;
** Falls abgesprochen, muss die Zeit nachgeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 1 ===&lt;br /&gt;
Der erste Tag sollte entspannt enden. Also idealerweise 18 Uhr Entwicklung stoppen:&lt;br /&gt;
* Gemeinsames Abendessen (Grillen, Pizza ,...).&lt;br /&gt;
* Offene Fragen besprechen.&lt;br /&gt;
* Teams kennen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser entspannte Abend hat sich als hilfreich erwiesen, da der Stress am ersten Tag besonders hoch ist und über Di, Mi und Do nicht abgebaut werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls noch nicht geschehen sollte eine Mail an Studierende, Professoren und Mitarbeiter geschickt werden, mit dem Hinweis auf die Vorstellung der Ergebnisse am Sonntag um 16:00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 2 ===&lt;br /&gt;
Es sollten nun alle am Arbeiten sein. Wenn noch jemand am Setup sitzt, sollte er/sie:&lt;br /&gt;
* es entweder selbst innerhalb von 1-2 Stunden hinbekommen&lt;br /&gt;
* nicht mit wichtigen Aufgaben betreut sein&lt;br /&gt;
* ggf. auf Level Editing und Testing umsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 3/4 ===&lt;br /&gt;
Es sollte das Basisgameplay langsam stehen. Wenn nicht müssen Maßnahmen ergriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 5 ===&lt;br /&gt;
Freitag sollten die wichtigen Features fertig sein. Sie müssen noch nicht perfekt/fehlerfrei sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 6 ===&lt;br /&gt;
Samstag sollte idealerweise nur noch für Bugfixes, Improvements, Tuning, Polishing verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 7 ===&lt;br /&gt;
Sonntag können bis 14:00 Uhr letzte Änderungen durchgeführt werden:&lt;br /&gt;
* Um 14:00 werden dann alle gebeten die Arbeit niederzulegen.&lt;br /&gt;
* Um 14:30 sollten nur noch eine handvoll Personen am Code sitzen. Alle anderen sollen den Raum verlassen.&lt;br /&gt;
* Um 15:00 sollte alles abgeschlossen sein.&lt;br /&gt;
* Jemand, der nichts mehr zu tun hat, sollte eine Präsentation vorbereiten.&lt;br /&gt;
* Ein Entwickler wird bestimmt, der den letzten Cleanup durchführt und das Spiel lauffähig zusammenpackt.&lt;br /&gt;
** Parallel sollte jemand sich drum kümmern dass die Poolrechner alle mit dem Gastaccount (der zu besorgen war) eingeloggt sind, so dass Besucher alle das Spiel testen können.&lt;br /&gt;
* 15:30 Sollte das Spiel fertig gepackt sein und somit auf die Poolrechner kopiert werden können. Am besten auf NetPrint ablegen und von dort auf alle Rechner ziehen (auf den Desktop).&lt;br /&gt;
* 16:00 Wird die Präsentation gehalten und danach in die Poolräume zum testen eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nachbereitungen =&lt;br /&gt;
* Die Stud.IP Gruppe sollte geschlossen werden, so dass sich niemand mehr anmelden kann.&lt;br /&gt;
* Je Spiel sollte eine Wikiseite erstellt werden. Dies kann auch idealerweise direkt während der GDW geschehen.&lt;br /&gt;
* Der Code sollte von GitLab zurück auf GitHub, aber das ist nicht all zu dringend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liebemad</name></author>
		
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