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	<title>/dev/null - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-30T06:08:25Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1659</id>
		<title>GameDevWeek</title>
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		<updated>2018-03-02T10:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hockemeh: infosWiSe2018&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:GDW-History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event, bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt wird. Es findet in der Regel in der letzten Woche der vorlesungsfreien Zeit statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich Willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das Bootcamp findet am 10. März 2018 ab 11 Uhr statt.&lt;br /&gt;
: Die Ideewahl und Erstellung des Game Design Documents zu realisierenden Ideen werden nächste Woche stattfinden. &lt;br /&gt;
: Die GameDevWeek findet in der Zeit vom 12. März bis 18. März 2018 in der Hochschule Trier, Standord Schneidershof statt.&lt;br /&gt;
: Aktuelle Infos zur GDW finden sich auch unter https://fsi.rocks/GDW-WS1718 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|unten weiterlesen]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event, das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem großen Team gemeinsam etwas zu entwickeln. Es bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung und sie lernen von den fortgeschritteneren Kommilitonen, dabei kann sich das Endergebnis oft sehen lassen. Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Derzeit läuft ein Feldversuch, der es sowohl den Programmierern, als auch den Designern ermöglicht sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen: [mailto:events@fsi.hochschule-trier.de events@fsi.hochschule-trier.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielideen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus &amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]])&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Die Studenten entscheiden sich für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eins oder mehrere Aufgabengebiete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu.&lt;br /&gt;
* Weiterhin informieren sich die Studenten über Kanban-Projektorganisation und das &amp;quot;Trello&amp;quot; Board mit diesen kurzen Videos:&lt;br /&gt;
** [http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban Kanban in 7 Minuten]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U Trello Basics]&lt;br /&gt;
** [[GameDevWeek/Trello|Trello in der GDW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
An dem Freitag vor Beginn der GameDevWeek werden alle Ideen vorgestellt und es wird abgestimmt, welche der Idden in ein Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen gegründet, welche jeweils ein anderes Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spielideen auszuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #3873D9; color: white; width: 29%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 - 09:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 10%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 - 11:30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFD900; color: #222; width: 3%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 - 12:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #DB53D2; color: white; width: 4%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 - 13:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 46%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13:00 - 00:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #D13636; color: white; width: 8%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 - 02:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtruhe&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
| Mittagessen&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Featurefreeze &amp;amp; Debugging&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16:00 Uhr.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Daten ===&lt;br /&gt;
Die Anwesenheit außerhalb der Pflichtzeiten &amp;#039;&amp;#039;(für Fachseminarteilnehmer)&amp;#039;&amp;#039; sind jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Beginn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Tägliches Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Nach dem Meeting begeben sich alle Teilnehmer gemeinsam in die Mittagspause&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Feature Freeze&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Nach diesem Zeitpunkt darf nicht mehr mit der Implementierung neuer Features begonnen werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samstag 00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Finaler Feature Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 15:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Die Arbeit wird beendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 16:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Präsentation der Ergebnisse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
* Während der GameDevWeek ist die Mensa Werktags &amp;#039;&amp;#039;(Montag bis Freitag)&amp;#039;&amp;#039; zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet.&lt;br /&gt;
* Essen kann privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Bei gutem Wetter findet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit SS 2015 sind für die Java-Gruppe(n) folgende Lizenzen festgelegt:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hockemeh</name></author>
		
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