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	<title>/dev/null - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-30T06:08:14Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Deepsea_Explorer&amp;diff=1792</id>
		<title>Deepsea Explorer</title>
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		<updated>2019-05-10T10:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DeepSea Explorer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;quot;Exploration Game&amp;quot; mit Tiefsee Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2018/19 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
[[https://docs.google.com/document/d/1wqm5zwqdRR16DOuYuykCJuFstmZM5ip76Cvj1F3m4Ig/edit?usp=sharing GDD Hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler steuert eine Tiefsee sonde und hat die Aufgabe Lebensformen zu analysieren, Artefakte zu bergen und Wertvolle Materialen zu sammeln. Mit höherer Tiefe steigt allerdings der Druck und so muss der Spieler die Sonde aufrüsten um tiefer zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kann im Web gespielt werden und zwar hier: http://gamedevweek.pages.fsi.rocks/ws-18_19/unity/deep-sea-explorer/&lt;br /&gt;
(leider gibt es im Web noch probleme mit den sounds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es gibt einen Windows Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt; und Linux Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Team ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde Hauptsächlich von diesen Personen Entwickelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oliver Biwer, Felix Reese, Alexander Zeimentz, Nicolas Kremp, Sebastian Genz&lt;br /&gt;
Svenja Pizius, Markus Schlösser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Deepsea_Explorer&amp;diff=1762</id>
		<title>Deepsea Explorer</title>
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		<updated>2019-04-03T10:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DeepSea Explorer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;quot;Exploration Game&amp;quot; mit Tiefsee Setting, welches während der GameDevWeek im Wintersemester 2018/19 mit der Unity Engine…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DeepSea Explorer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;quot;Exploration Game&amp;quot; mit Tiefsee Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2018/19 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
[[https://docs.google.com/document/d/1wqm5zwqdRR16DOuYuykCJuFstmZM5ip76Cvj1F3m4Ig/edit?usp=sharing GDD Hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler steuert eine Tiefsee sonde und hat die Aufgabe Lebensformen zu analysieren, Artefakte zu bergen und Wertvolle Materialen zu sammeln. Mit höherer Tiefe steigt allerdings der Druck und so muss der Spieler die Sonde aufrüsten um tiefer zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kann nicht im Web angezockt werden, weil die webGL builds failen.&lt;br /&gt;
Aber es gibt einen Windows Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt; und Linux Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Team ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde Hauptsächlich von diesen Personen Entwickelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oliver Biwer, Felix Reese, Alexander Zeimentz, Nicolas Kremp, Sebastian Genz&lt;br /&gt;
Svenja Pizius, Markus Schlösser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1749</id>
		<title>GameDevWeek</title>
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		<updated>2019-03-19T14:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: /* Lizenzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:GDW-History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event, bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt wird. Es findet in der Regel in der letzten Woche der vorlesungsfreien Zeit statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich Willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das Bootcamp findet am 10. März 2018 ab 11 Uhr statt.&lt;br /&gt;
: Die Ideewahl und Erstellung des Game Design Documents zu realisierenden Ideen werden nächste Woche stattfinden. &lt;br /&gt;
: Die GameDevWeek findet in der Zeit vom 12. März bis 18. März 2018 in der Hochschule Trier, Standord Schneidershof statt.&lt;br /&gt;
: Aktuelle Infos zur GDW finden sich auch unter https://fsi.rocks/GDW-WS1718 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|unten weiterlesen]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event, das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem großen Team gemeinsam etwas zu entwickeln. Es bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung und sie lernen von den fortgeschritteneren Kommilitonen, dabei kann sich das Endergebnis oft sehen lassen. Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du ein Fachseminar zur GDW machen willst, melde dich unbedingt frühzeitig bei den Organisatoren der GDW (Siehe jeweilige stud.ip gruppe).&lt;br /&gt;
Außerdem solltest du auf jeden fall am Ideenfindungstreffen dabei sein. Dort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich die Orga vor, die Anzahl der Fachseminar plätze zu limitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach stud.ip gruppen mit dem namen &amp;quot;GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]&amp;quot; (z.B. &amp;#039;GameDevWeek WS 18/19&amp;#039; für die Gamedevweek im März 2019) und halte nach E-mails ausschau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die offiziellen unity tutorials an: https://unity3d.com/de/learn/tutorials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* was ist git? https://de.atlassian.com/git/tutorials/what-is-git&lt;br /&gt;
* Lerne mit git zu arbeiten: https://instruqt.com/public/topics/getting-started-with-git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Am Ideenfindungstreffen werden Ideen ausgearbeitet und abgestimmt, welche der Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #3873D9; color: white; width: 29%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 - 09:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 10%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 - 11:30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFD900; color: #222; width: 3%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 - 12:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #DB53D2; color: white; width: 4%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 - 13:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 46%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13:00 - 00:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #D13636; color: white; width: 8%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 - 02:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtruhe&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
| Mittagessen&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Featurefreeze &amp;amp; Debugging&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16:00 Uhr.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Daten ===&lt;br /&gt;
Die Anwesenheit außerhalb der Pflichtzeiten &amp;#039;&amp;#039;(für Fachseminarteilnehmer)&amp;#039;&amp;#039; sind jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samstag 00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Finaler Feature Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Die Arbeit wird beendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag Mittag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Präsentation der Ergebnisse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
* Während der GameDevWeek ist die Mensa Werktags &amp;#039;&amp;#039;(Montag bis Freitag)&amp;#039;&amp;#039; zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet.&lt;br /&gt;
* Essen kann privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Bei gutem Wetter findet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit SS 2015 sind folgende Lizenzen festgelegt:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1748</id>
		<title>GameDevWeek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1748"/>
		<updated>2019-03-19T14:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: /* Ablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:GDW-History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event, bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt wird. Es findet in der Regel in der letzten Woche der vorlesungsfreien Zeit statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich Willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das Bootcamp findet am 10. März 2018 ab 11 Uhr statt.&lt;br /&gt;
: Die Ideewahl und Erstellung des Game Design Documents zu realisierenden Ideen werden nächste Woche stattfinden. &lt;br /&gt;
: Die GameDevWeek findet in der Zeit vom 12. März bis 18. März 2018 in der Hochschule Trier, Standord Schneidershof statt.&lt;br /&gt;
: Aktuelle Infos zur GDW finden sich auch unter https://fsi.rocks/GDW-WS1718 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|unten weiterlesen]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event, das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem großen Team gemeinsam etwas zu entwickeln. Es bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung und sie lernen von den fortgeschritteneren Kommilitonen, dabei kann sich das Endergebnis oft sehen lassen. Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du ein Fachseminar zur GDW machen willst, melde dich unbedingt frühzeitig bei den Organisatoren der GDW (Siehe jeweilige stud.ip gruppe).&lt;br /&gt;
Außerdem solltest du auf jeden fall am Ideenfindungstreffen dabei sein. Dort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich die Orga vor, die Anzahl der Fachseminar plätze zu limitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach stud.ip gruppen mit dem namen &amp;quot;GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]&amp;quot; (z.B. &amp;#039;GameDevWeek WS 18/19&amp;#039; für die Gamedevweek im März 2019) und halte nach E-mails ausschau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die offiziellen unity tutorials an: https://unity3d.com/de/learn/tutorials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* was ist git? https://de.atlassian.com/git/tutorials/what-is-git&lt;br /&gt;
* Lerne mit git zu arbeiten: https://instruqt.com/public/topics/getting-started-with-git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Am Ideenfindungstreffen werden Ideen ausgearbeitet und abgestimmt, welche der Ideen als Spiel an der GDW umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #3873D9; color: white; width: 29%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 - 09:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 10%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 - 11:30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFD900; color: #222; width: 3%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 - 12:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #DB53D2; color: white; width: 4%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 - 13:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 46%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13:00 - 00:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #D13636; color: white; width: 8%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 - 02:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtruhe&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
| Mittagessen&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Featurefreeze &amp;amp; Debugging&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16:00 Uhr.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Daten ===&lt;br /&gt;
Die Anwesenheit außerhalb der Pflichtzeiten &amp;#039;&amp;#039;(für Fachseminarteilnehmer)&amp;#039;&amp;#039; sind jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samstag 00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Finaler Feature Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Die Arbeit wird beendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag Mittag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Präsentation der Ergebnisse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
* Während der GameDevWeek ist die Mensa Werktags &amp;#039;&amp;#039;(Montag bis Freitag)&amp;#039;&amp;#039; zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet.&lt;br /&gt;
* Essen kann privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Bei gutem Wetter findet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit SS 2015 sind für die Java-Gruppe(n) folgende Lizenzen festgelegt:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1747</id>
		<title>GameDevWeek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1747"/>
		<updated>2019-03-19T14:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: /* Wie kann man sich vorbereiten? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:GDW-History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event, bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt wird. Es findet in der Regel in der letzten Woche der vorlesungsfreien Zeit statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich Willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das Bootcamp findet am 10. März 2018 ab 11 Uhr statt.&lt;br /&gt;
: Die Ideewahl und Erstellung des Game Design Documents zu realisierenden Ideen werden nächste Woche stattfinden. &lt;br /&gt;
: Die GameDevWeek findet in der Zeit vom 12. März bis 18. März 2018 in der Hochschule Trier, Standord Schneidershof statt.&lt;br /&gt;
: Aktuelle Infos zur GDW finden sich auch unter https://fsi.rocks/GDW-WS1718 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|unten weiterlesen]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event, das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem großen Team gemeinsam etwas zu entwickeln. Es bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung und sie lernen von den fortgeschritteneren Kommilitonen, dabei kann sich das Endergebnis oft sehen lassen. Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du ein Fachseminar zur GDW machen willst, melde dich unbedingt frühzeitig bei den Organisatoren der GDW (Siehe jeweilige stud.ip gruppe).&lt;br /&gt;
Außerdem solltest du auf jeden fall am Ideenfindungstreffen dabei sein. Dort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich die Orga vor, die Anzahl der Fachseminar plätze zu limitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Vorfeld werden Workshops und Tutorien angeboten. Dies kann von Semester zu Semester unterschiedlich sein suche am besten nach stud.ip gruppen mit dem namen &amp;quot;GameDevWeek [WS oder SS] [Jahr]&amp;quot; (z.B. &amp;#039;GameDevWeek WS 18/19&amp;#039; für die Gamedevweek im März 2019) und halte nach E-mails ausschau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Falls du ein Unity Projekt in der GDW mitmachen möchstest, schau dir doch die offiziellen unity tutorials an: https://unity3d.com/de/learn/tutorials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* was ist git? https://de.atlassian.com/git/tutorials/what-is-git&lt;br /&gt;
* Lerne mit git zu arbeiten: https://instruqt.com/public/topics/getting-started-with-git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
An dem Freitag vor Beginn der GameDevWeek werden alle Ideen vorgestellt und es wird abgestimmt, welche der Idden in ein Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen gegründet, welche jeweils ein anderes Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spielideen auszuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #3873D9; color: white; width: 29%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 - 09:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 10%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 - 11:30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFD900; color: #222; width: 3%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 - 12:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #DB53D2; color: white; width: 4%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 - 13:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 46%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13:00 - 00:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #D13636; color: white; width: 8%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 - 02:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtruhe&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
| Mittagessen&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Featurefreeze &amp;amp; Debugging&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16:00 Uhr.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Daten ===&lt;br /&gt;
Die Anwesenheit außerhalb der Pflichtzeiten &amp;#039;&amp;#039;(für Fachseminarteilnehmer)&amp;#039;&amp;#039; sind jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Beginn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Tägliches Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Nach dem Meeting begeben sich alle Teilnehmer gemeinsam in die Mittagspause&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Feature Freeze&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Nach diesem Zeitpunkt darf nicht mehr mit der Implementierung neuer Features begonnen werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samstag 00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Finaler Feature Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 15:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Die Arbeit wird beendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 16:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Präsentation der Ergebnisse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
* Während der GameDevWeek ist die Mensa Werktags &amp;#039;&amp;#039;(Montag bis Freitag)&amp;#039;&amp;#039; zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet.&lt;br /&gt;
* Essen kann privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Bei gutem Wetter findet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit SS 2015 sind für die Java-Gruppe(n) folgende Lizenzen festgelegt:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1746</id>
		<title>GameDevWeek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=GameDevWeek&amp;diff=1746"/>
		<updated>2019-03-19T14:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:GDW-History}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameDevWeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(GDW)&amp;#039;&amp;#039; ist ein Event, bei dem innerhalb einer Woche in einem großen Team aus Informatikern und Designern ein komplettes Spiel entwickelt wird. Es findet in der Regel in der letzten Woche der vorlesungsfreien Zeit statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingeladen sind alle Studenten der Hochschule Trier, sowohl Anfänger als auch Profis sind herzlich Willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
[[Datei:gdw_poster_ss2014.png|170px|miniatur|rechts|GDW Poster 2014]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das Bootcamp findet am 10. März 2018 ab 11 Uhr statt.&lt;br /&gt;
: Die Ideewahl und Erstellung des Game Design Documents zu realisierenden Ideen werden nächste Woche stattfinden. &lt;br /&gt;
: Die GameDevWeek findet in der Zeit vom 12. März bis 18. März 2018 in der Hochschule Trier, Standord Schneidershof statt.&lt;br /&gt;
: Aktuelle Infos zur GDW finden sich auch unter https://fsi.rocks/GDW-WS1718 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die GDW lässt sich als Fachseminar anrechnen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[GameDevWeek#Lässt sich die GDW anrechnen ?|unten weiterlesen]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum mitmachen? ==&lt;br /&gt;
Die GameDevWeek ist ein Event, das man so schnell nicht vergisst. Es macht viel Spaß in einem großen Team gemeinsam etwas zu entwickeln. Es bereichert die Teilnehmer um Team-Erfahrung und sie lernen von den fortgeschritteneren Kommilitonen, dabei kann sich das Endergebnis oft sehen lassen. Ein fertiges Spiel macht sich verdammt gut bei der nächsten Bewerbung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabengebiete ==&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Organisation|Organisation]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
** Für die [[GameDevWeek/C++|C++ Gruppe]] gelten ggf. andere Informationen.&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Grafikdesign|Grafikdesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Sounddesign|Sounddesign]]&lt;br /&gt;
* [[GameDevWeek/Leveldesign|Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lässt sich die GDW anrechnen ? ==&lt;br /&gt;
Ja! Sowohl den Programmierern, als auch den Designern ist es möglich sich die Arbeit anrechnen zu lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Informatiker gibt es 2 Fachseminare:&lt;br /&gt;
** Im [[GameDevWeek/Fachseminar (Management)|Bereich Management]] oder im [[GameDevWeek/Fachseminar (Spieleentwicklung)|Bereich Entwicklung]].&lt;br /&gt;
** 5 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
* Für Designer als Alternative zur Interdisziplinären Woche:&lt;br /&gt;
** 3 [[wikipedia:de:European_Credit_Transfer_System|ECTS]] Punkte&lt;br /&gt;
** Bitte bei Prof. Breitlauch oder Markus Haberkorn anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du ein Fachseminar zur GDW machen willst, melde dich unbedingt frühzeitig bei den Organisatoren der GDW (Siehe jeweilige stud.ip gruppe).&lt;br /&gt;
Außerdem solltest du auf jeden fall am Ideenfindungstreffen dabei sein. Dort werden die Fachseminarteilnehmer bereits auf Themen und Gruppen verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melde dich lieber früh! Falls sich zu viele Teilnehmer zum Fachseminar melden behält sich die Orga vor, die Anzahl der Fachseminar plätze zu limitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man sich vorbereiten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Laufe des Semesters arbeiten die Studierenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielideen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus &amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(siehe auch [[GameDevWeek/Gamedesign|Ideen ausarbeiten]])&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Die Studenten entscheiden sich für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eins oder mehrere Aufgabengebiete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, in denen sie gerne arbeiten würden und lesen die jeweiligen Artikel und Tutorials dazu.&lt;br /&gt;
* Weiterhin informieren sich die Studenten über Kanban-Projektorganisation und das &amp;quot;Trello&amp;quot; Board mit diesen kurzen Videos:&lt;br /&gt;
** [http://www.it-agile.de/wissen/videos/kanban Kanban in 7 Minuten]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=7najSDZcn-U Trello Basics]&lt;br /&gt;
** [[GameDevWeek/Trello|Trello in der GDW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
An dem Freitag vor Beginn der GameDevWeek werden alle Ideen vorgestellt und es wird abgestimmt, welche der Idden in ein Spiel umgesetzt wird. Je nach der Anzahl der Teilnehmer werden eventuell auch mehrere Gruppen gegründet, welche jeweils ein anderes Spiel umsetzen. Die Organisatoren setzen sich dann zusammen um ein grobes Konzept für die Umsetzung der Spielideen auszuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc; padding: 8px; font-size: small; text-align: center;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #3873D9; color: white; width: 29%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 - 09:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 10%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;09:00 - 11:30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFD900; color: #222; width: 3%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 - 12:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #DB53D2; color: white; width: 4%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 - 13:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: lawngreen; color: #222; width: 46%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13:00 - 00:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #D13636; color: white; width: 8%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;00:00 - 02:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtruhe&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
| Mittagessen&lt;br /&gt;
| Entwicklung&lt;br /&gt;
| Featurefreeze &amp;amp; Debugging&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anwesenheitspflicht für Fachseminarteilnehmer besteht zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16:00 Uhr.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Daten ===&lt;br /&gt;
Die Anwesenheit außerhalb der Pflichtzeiten &amp;#039;&amp;#039;(für Fachseminarteilnehmer)&amp;#039;&amp;#039; sind jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: solid 1px #ccc;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| Beginn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11:30 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Tägliches Stand-Up Meeting&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Das Stand-Up Meeting dient dazu, kurz wiederzugeben woran seit dem letzten Meeting gearbeitet wurde, wo Probleme aufgetreten sind und woran bis zum nächsten Meeting gearbeitet wird&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Nach dem Meeting begeben sich alle Teilnehmer gemeinsam in die Mittagspause&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Nach diesem Zeitpunkt darf nicht mehr mit der Implementierung neuer Features begonnen werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;02:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samstag 00:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Finaler Feature Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 15:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Die Arbeit wird beendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonntag 16:00 Uhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Präsentation der Ergebnisse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung und Unterkunft ==&lt;br /&gt;
* Während der GameDevWeek ist die Mensa Werktags &amp;#039;&amp;#039;(Montag bis Freitag)&amp;#039;&amp;#039; zu den üblichen Öffnungszeiten geöffnet.&lt;br /&gt;
* Essen kann privat organisiert werden.&lt;br /&gt;
* Bestellungen bei Pizza- oder Asialieferanten sind während der GDW keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
* Bei gutem Wetter findet an einem der Tage ein gemeinsamer Grillabend statt.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung an der Hochschule ist nicht möglich. Busfahrpläne sollten entsprechend vorher recherchiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit SS 2015 sind für die Java-Gruppe(n) folgende Lizenzen festgelegt:&lt;br /&gt;
* Assets werden unter Creative Commons [[Datei:Cc by nc sa.png|Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0|link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Code wird unter der [http://opensource.org/licenses/Zlib zlib/libpng] Lizenz veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* Für die Spielidee ist derzeit keine Lizenz geplant. Es bleibt Copyright derjenigen, die die Idee ausgearbeitet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Event]] [[Kategorie:GameDevWeek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Back_To_Light&amp;diff=1745</id>
		<title>Back To Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Back_To_Light&amp;diff=1745"/>
		<updated>2019-02-28T12:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: removed copy and paste stuff from other games&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Back To Light&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Metroid-like mit 2D Sidescroller/Action Adventure, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Sommersemester]] 2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Der Spieler schlüpft in die Rolle des Vampirs Zachariah, dieser hat genug von seinem dasein als Vampir und will wieder Mensch werden.&lt;br /&gt;
Er erfährt von einem Trank der ihn zurückverwandeln kann, auf der Suche nach diesem muss er an Fanatischen Pristern und Vampirjägern vorbei in dem er Geschickt seine Vampirischen fähigkeiten einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kann im web angezockt werden: http://gdw-ss-18.pages.fsi.rocks/back-to-light/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibts einen Android Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie Windows Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt; und Linux Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Team ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde Hauptsächlich von diesen Personen Entwickelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andreas Hergert, Jonas Eckstein, Jens Tien, Tommé Nöll, Stephan Brandt, Phillipp Rademacher, Christian Wirtz, Jeremy Baltat, André Janipour, Antonia Jochem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitung: Gerrit Fellisch, Manuel Buß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Back_To_Light&amp;diff=1682</id>
		<title>Back To Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Back_To_Light&amp;diff=1682"/>
		<updated>2018-10-09T21:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: first summary for back to light&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Back To Light&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Metroid-like mit 2D Sidescroller/Action Adventure, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Sommersemester]] 2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Der Spieler schlüpft in die Rolle des Vampirs Zachariah, dieser hat genug von seinem dasein als Vampir und will wieder Mensch werden.&lt;br /&gt;
Er erfährt von einem Trank der ihn zurückverwandeln kann, auf der Suche nach diesem muss er an Fanatischen Pristern und Vampirjägern vorbei in dem er Geschickt seine Vampirischen fähigkeiten einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kann im web angezockt werden: http://gdw-ss-18.pages.fsi.rocks/back-to-light/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibts einen Android Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie Windows Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt; und Linux Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Team ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde Hauptsächlich von diesen Personen Entwickelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcel Kühn, Markus Schlösser, Christopher Benes, Jan Meissner, Svenja Pitzius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=To_The_Surface&amp;diff=1681</id>
		<title>To The Surface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=To_The_Surface&amp;diff=1681"/>
		<updated>2018-10-09T21:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: added webgl build&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;To The Surface&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;quot;Rätselspiel&amp;quot; mit Bergwerk-Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Sommersemester]] 2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Der Spieler befindet sich in tief in einer Miene und es herrscht keine Gravitation.&lt;br /&gt;
Der Spieler kann sich entlang von Kanten bewegen und in gerader Linie springen.&lt;br /&gt;
Ziel ist es durch verschiedene - immer heller werdende level hindurch - bis an die Oberfläche und hinaus aus der Miene zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kann im web angezockt werden: http://gdw-ss-18.pages.fsi.rocks/to-the-surface/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibts einen Android Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie Windows Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt; und Linux Build hier: &amp;lt;einfügen&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Team ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde Hauptsächlich von diesen Personen Entwickelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcel Kühn, Markus Schlösser, Christopher Benes, Jan Meissner, Svenja Pitzius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Vorlage:GDW-History&amp;diff=1680</id>
		<title>Vorlage:GDW-History</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Vorlage:GDW-History&amp;diff=1680"/>
		<updated>2018-10-09T20:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: fixed links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;santoTable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #f9f9f9; border: solid 1px #aaa; width: 28em; float: right; font-size: 90%; box-sizing: border-box; margin-left: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; background: #41B4E5; font-size:110%; color: white; font-weight: bold; margin: 4px; padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;GameDevWeek&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Datei:Gdw banner.png|frameless|100%|GameDevWeek Banner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; SS 2018&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[To The Surface]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Back To Light]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trashway To Heaven]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alice In Wonderfall]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hairy Larry]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Invasion of the Mutant Heisenbugs of Doom]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; WS 2017/2018&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Mystical Mansion]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sand Fortress]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Brawler]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; SS 2017&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[1337 H4x0r]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dickship]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2016/2017&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Sold my mother]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ninja Elefant]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rad Space]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2016&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Biokalypse]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vampire next Door]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rat Space]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2015/2016&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Great Unicorn Massacre]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hue got Paint]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VI Olbaid]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2015&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Balls of Steel]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Battle for Metal]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deth Buff Arr]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2014/2015&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Labyrinth]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pneumatic Man]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stackt Racer]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2014&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Laser Chaser: Zombie Racer]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[Spaceshooter]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2013/2014&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Bunny Brawl]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2013&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Symbion]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2012&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Survival of the Fattest]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2010&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[RGB IV]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Vorlage:GDW-History&amp;diff=1679</id>
		<title>Vorlage:GDW-History</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Vorlage:GDW-History&amp;diff=1679"/>
		<updated>2018-10-09T20:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: added SS 18 GDWs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;santoTable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #f9f9f9; border: solid 1px #aaa; width: 28em; float: right; font-size: 90%; box-sizing: border-box; margin-left: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; background: #41B4E5; font-size:110%; color: white; font-weight: bold; margin: 4px; padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;GameDevWeek&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Datei:Gdw banner.png|frameless|100%|GameDevWeek Banner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; SS 2018&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[To the Surface]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Back to Light]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trashway to Heaven]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alice in Wonderfall]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hairy Larry]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Invasion of the Mutant Heisenbugs of Doom]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; WS 2017/2018&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Mystical Mansion]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sand Fortress]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Brawler]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; SS 2017&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[1337 H4x0r]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dickship]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2016/2017&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Sold my mother]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ninja Elefant]] &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rad Space]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2016&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Biokalypse]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vampire next Door]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rat Space]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2015/2016&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Great Unicorn Massacre]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hue got Paint]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[VI Olbaid]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2015&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Balls of Steel]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Battle for Metal]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deth Buff Arr]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2014/2015&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Labyrinth]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pneumatic Man]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stackt Racer]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2014&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Laser Chaser: Zombie Racer]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[Spaceshooter]] &amp;#039;&amp;#039;C++&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS 2013/2014&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Bunny Brawl]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2013&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Symbion]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2012&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Survival of the Fattest]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SS 2010&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[RGB IV]] &amp;#039;&amp;#039;Java&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=To_The_Surface&amp;diff=1676</id>
		<title>To The Surface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=To_The_Surface&amp;diff=1676"/>
		<updated>2018-09-29T21:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;To The Surface&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;quot;Rätselspiel&amp;quot; mit Bergwerk-Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Sommersemester]] 2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Der Spieler befindet sich in tief in einer Miene und es herrscht keine Gravitation.&lt;br /&gt;
Der Spieler kann sich entlang von Kanten bewegen und in gerader Linie springen.&lt;br /&gt;
Ziel ist es durch verschiedene - immer heller werdende level hindurch - bis an die Oberfläche und hinaus aus der Miene zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Team ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde Hauptsächlich von diesen Personen Entwickelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcel Kühn, Markus Schlösser, Christopher Benes, Jan Meissner, Svenja Pitzius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=To_The_Surface&amp;diff=1675</id>
		<title>To The Surface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=To_The_Surface&amp;diff=1675"/>
		<updated>2018-09-29T21:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: zusammenfassung und spielidee&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;To The Surface&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;quot;Rätselspiel&amp;quot; mit Bergwerk-Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Sommersemester]] 2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Der Spieler befindet sich in tief in einer Miene und es herrscht keine Gravitation.&lt;br /&gt;
Der Spieler kann sich entlang von Kanten bewegen und in gerader Linie springen.&lt;br /&gt;
Ziel ist es durch verschiedene - immer heller werdende level hindurch - bis an die Oberfläche und hinaus aus der Miene zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
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		<id>https://fsi.hochschule-trier.de/wiki/index.php?title=Mystical_Mansion&amp;diff=1674</id>
		<title>Mystical Mansion</title>
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		<updated>2018-09-29T21:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Biwero: kleiner text zum projekt und erläuterung der spielidee.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mystical Mansion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;quot;Top-Down Realtime Strategiespiel&amp;quot; mit Spukhaus Setting, welches während der [[GameDevWeek]] im [[Wintersemester]] 2017/2018 mit der Unity Engine entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Der Spieler ist der Poltergeist in einem Spukhaus. Er nährt sich an der Furcht der Menschen die im Haus sind.&lt;br /&gt;
Je mehr sich die Menschen fürchten desto mächtiger wird der Geist. Das Töten von Menschen bringt Punkte, doch bei zu viel Angst wollen die Menschen fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameDevWeek]] [[Kategorie:GameDevWeek Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Biwero</name></author>
		
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